不是地下城

不是地下城

  • 类型:冒险解谜
  • 语言:简体中文
  • 大小:922.3MB
  • 更新:2026-05-15 02:24:16
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这不是地下城,而是一款随机性极强的策略回合制游戏。它巧妙融合了冒险元素与策略回合玩法,为玩家构建出充满想象的冒险旅程。游戏采用钢笔速写风格的美术设计,无论是角色形象还是场景地图,都有着鲜明独特的风格特色。除了怪物造型奇异别致外,每个角色也都拥有各不相同的外观设计与人物特质,并且每位角色都具备专属的华丽技能。

这款游戏的玩法十分有趣,整体融合了冒险与策略元素:冒险层面具备探索机制,玩家会随机进入不同风貌的地图展开战斗,过程中还会遭遇各类随机出现的敌人;策略层面则体现在装备搭配与关卡解谜上——玩家需根据角色的属性技能调整装备,比如火属性战士适配火属性剑,冰属性魔法师可搭配专属冰属性法帽;同时不同关卡设有独特谜题,通关不仅需要过硬的战斗实力,还得运用智慧谜题。

游戏特色

【美术风格】

以钢笔速写般的硬朗切割风格为基调,搭配诸多出人意表的奇特造型,整体通过逐帧手绘动画与SPINE动画相结合的方式来呈现。

【肉鸽元素】

游戏里大量随机数的设计让玩家得以运用丰富多变的战术与策略。玩家能体验到风格各异的地图、类型不同的敌人、因意外事件引发的蝴蝶效应,还有多样的谜题、随机迷你游戏、难度设定、装备道具、技能特质等,这些多元化的玩法系统让玩家每次战斗都能感受到全新的体验。

【随机事件】

近百种随机事件在探索过程中纯凭运气触发,每个事件都有多样选择、充满不确定性的走向,以及完全出乎意料的结果,让人沉浸其中无法自拔。

【独特的战斗系统】

游戏机制通过对不同部位的选择差异所带来的结果差异来呈现。我们希望将更多趣味内容融入游戏之中。角色的每个部位都具备独特功能及规避伤害的概率,不同角色设定下,各部位会有对应的护甲防护,并且护甲类型多样,以应对不同的伤害类型。

【入侵事件】

另外,玩家在探索过程中会有一定几率随机触发其他玩家的“入侵事件”,届时玩家会遭遇其他玩家操控的角色,只要成功击败对方,就能获取额外的奖励。

不是地下城新手攻略

养两主角就行

凶暴的人和血骑士

血骑士担任主坦克,凶暴的人负责主输出,闯关时尽量在骰子点数为三的时候投掷,这样更容易快速推进,减少打怪环节直接挑战BOSS。

主养凶暴型角色时,主力技能未解锁前可用横扫技能替代,其他主动技能可以暂时不学,被动技能建议全部点满,优先选择至晕打击和以战养战这两个被动;前期要留意角色的疲劳值,到了后期疲劳方面就完全不用担心了。

这套阵容的核心技能就是图里展示的那种,能对多个目标造成多段伤害,而且完全不会打空。要是一套技能没解决问题,那就多放几套,不过这个打法只适合前期推图用,到了后期打BOSS的时候,还是得靠血骑士才行。

上面这张图展示的是血骑士的核心技能,血骑士有三段状态,需要确保在打boss时处于第一状态,后面几张图里的boss大多是单人。利用这个技能来消耗boss的疲劳值,在被动技能和这个核心技能都点满的情况下,一次大概能消耗80点疲劳,一个boss用三次这个技能就能秒杀。另外血骑士兼具输出和坦度,对付小怪可以依靠恶魔之枪50%的晕眩效果来处理。

不是地下城最低配置通关攻略

前期记得带上兑换码,大概能换300金币,去酒馆刷个凶暴属性的角色,要是遇到大块头就买下,没有的话也不用急,慢慢来就行。

队伍使用

开始刷图。

第一关通关一次,第二关通关两次。这样基本就能集齐所需的装备和技能,接下来就可以开启你的欢乐冒险啦。

最终阵容调整成这样就可以了,怪物已经无法对你造成有效伤害,所以治疗职业可以不用配置。

打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)

注意各boss特性就行。

比如说树妖boss的头部比较脆弱,但要是把它的头打掉,它就会进入第二阶段,此时伤害会显著增加,而且每一回合都会发动群体攻击。

比如倒数第二关,击杀速度过慢就会触发疯狂即死机制,而且棺材无法被技能作用到。

最后一关的BOSS只要群伤达标就行,但最好别先打它的左手,不然可能会被右手一刀秒杀。

更新日志

v1.0.29版本

修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题

修复了部分游戏外导致游戏崩溃的问题

修复了棋子移动时仍可以关闭退出的错误

修复了轮回重生的效果问题

修复了荒漠强盗断肢后反击致游戏崩溃的问题

修复了顺劈不消耗疲劳值的问题

修改了语言版本会出现英文的问题

优化了多个音效播放效果

优化了召唤物的等级问题

展开
手游版本V1.0.29
更新时间2026-05-15 02:24:16
手游大小922.3MB
厂商
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 策略冒险
  • 随机探索
  • 角色养成
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