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介绍
大型3D对战,巅峰策略卡牌大作——《军师救我》,由厦门青瓷数码倾力研发,国内一线发行商指游方寸独家代理。游戏画风融合水墨渲染与工笔细腻,塑造出宏伟且独具风格的三国古风。核心玩法采用矩阵式卡牌系统,将兵法智慧巧妙融入排兵布阵之中,三大兵种存在相互克制关系,历史名将拥有专属的属性成长路径与独特技能效果。每一场对战既是策略的较量,更是智力的交锋!
3D对战策略卡牌《军师救我》,邀你梦回三国,运筹锦囊妙计,智取万里江山!游戏采用惟妙惟肖的写实人设,打造大气蓬勃的战斗场景,高度还原三国名将风采与经典战场。特色策略卡牌玩法,让你既能收集千位三国名将,又能在沙场上排兵布阵、出谋划策,更能体验超远距离释放大招的震撼真实感!
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版特色【泼墨凝实 再现群雄】
极致水墨笔触,晕染烟雨三国。历史名将鲜活重现,魏蜀吴群雄战火重燃。
【梦回三国 沙场点兵】
东汉末年,天下三分,战火连绵,纷争不断。三国时期的名将们,手持刀戟,驾驭铁骑,征战四方,开疆拓土,为成就霸业、实现宏图伟志而不懈奋斗。
【全景视觉 手握天地】
全3D即时演算战斗过程,还原最真实的战争场面。纵观沙场破计谋,天地在手主乾坤!
【锦囊妙计 扭转乾坤】
古有诸葛空城退敌、赤壁借东风,皆以智取胜;今有策略卡牌对决,凭谋略定天下。战场之上,从无常胜之师;运筹帷幄,谋略却永无止境!
《军师救我》的开场CG动画极具震撼力,细腻的动画呈现出黄沙漫天、千军驰骋的壮阔景象,在苍凉的古战场背景下,一场气势恢宏的大战徐徐展开,不仅给玩家留下了深刻印象,也为游戏整体风格奠定了基调。游戏的战斗画面采用3D制作,场景开阔宏大,细节刻画同样精致入微;武将释放技能时会有特写镜头,技能特效绚丽夺目,极具视觉冲击力。战斗的整体连贯性很强,音效也与画面配合得恰到好处——厮杀声此起彼伏,激昂的背景音乐交织其中,让玩家仿佛真正置身于金戈铁马的战场,获得身临其境的沉浸感。
作为一款策略卡牌游戏,《军师救我》在卡牌培养方面颇具深度。除了基础的升级与合成外,玩家还能通过相同武将提升其星级品质。此外,武将的主动技能与被动技能均可升级和解锁,若对被动技能效果不满,还能进行重置操作。武将所配备的兵种是《军师救我》的一大特色:对应兵种可通过强化提升武将战力,而骑兵、步兵、弓兵之间存在克制关系,这也意味着卡牌间会相互制约,进一步增强了游戏的策略性。
《军师救我》的策略性更多体现在战场环节:每场战斗开启前,玩家能对武将进行排兵布阵——可将5名武将自由部署在15个方格中,结合武将自身特性与敌方武将的站位,挑选最适配的布局;此外,战前配置锦囊妙计的设定,让战斗过程更添灵活变化。如何把战斗损失压到最低、从而达成最高星级的通关目标,正是需要玩家花心思琢磨、逐步探索的关键所在。
除了策略元素外,游戏还融入了经营与互动元素。《军师救我》的封地系统允许玩家在封地内开展探索活动,同时封地中的建筑能够升级,以此提升封地的资源产出;玩家也可以对其他玩家的封地发起掠夺。作为卡牌类游戏,擂台PK这一互动环节自然不可或缺,若玩家不偏好PK玩法,还能在副本系统里通过聚贤庄与其他玩家协作讨伐世界BOSS,或是挑战无尽模式来检验自身实力。
因为试玩时长有限,小猫没办法把所有系统都逐一展示给各位观众,不过整体而言,《军师救我》是一款品质优良的策略卡牌游戏,其内容丰富、玩法多样,能让玩家在升级过程中收获不少惊喜。要是你喜欢三国题材或者策略类游戏,可别错过这款作品哦。
【新增】
1. 势力系统:新推出交互玩法“势力”系统,主公们如今可召集好友创建势力,借助经营、掠夺与相互支援,一同在三国乱世中征战沙场;聊天界面增添了时间信息,能更精准地为势力成员提供帮助。
2. 聊天系统:“聊天”与“邮件”设置了不同频道,主公们能一同安静交流,不会再被系统信息打扰;
3. 无尽系统:在“八门金锁”玩法里新增阵容选择按钮,玩家无需繁琐返回主城切换阵容,能更便捷地完成阵容切换操作;
4. 排行榜系统:“排行榜”板块新添“势力”榜单,势力排名支持实时查看,便于更直观地掌握各势力的实力情况;
5. 校场系统:“校场”新增录像回放功能,主公能够通过战斗记录查看战斗详情,还可以看到敌方攻击自己时的战斗实况;
6. 新增武将“姜维”的主公技能“诸葛神弩”,具备范围伤害效果且能使目标持续降低属性;“孟获”的主动技能“南蛮入侵”可释放全屏控制技能。
7. 合成系统优化:新增“孟获”与“姜维”的武将碎片合成途径,让武将获取更为便捷。
【优化】
1. 主城场景迎来升级,主公的城池依据三国时期“隆中”(今湖北襄阳)的历史原貌进行了重新打造,让原本的若干“建筑”蜕变为车水马龙、八街九陌的古风“城池”;
2. 兑换系统方面,“南华老仙”与“云游货郎”刷新产出稀有碎片的概率得到显著提升,有助于玩家更轻松地获取高品质武将。
3. 校场系统:如今“校场”玩法将变得更为紧张刺激:赛季时长缩短至2周,连胜所能获得的奖励有所提升;每日挑战次数调整为10次,首胜奖励可通过每日任务领取。
4. 无尽系统:优化“守卫剑阁”的单次体验时长,去除冗长乏味的长时间战斗环节,当玩家成功坚守至特定波数后,次日可基于该进度继续挑战。
5. 锦囊系统:拥有“克”字锦囊的武将,能够察觉携带“围”锦囊并处于隐身状态的武将。
6. 镜囊系统:拥有“围”字锦囊的武将,当进入同样持有“围”字镜囊的敌人的视野范围时,会被该敌人察觉。
8. 被动技能:对“铁肤”与“吸魂”技能的被动伤害基础值予以调整,将减免后的伤害值作为该基础值。
9. 兵营系统:对兵种角色的外形进行进一步优化,使其更贴合三国历史的真实风貌;
【修复】
1. 封地系统:已修复“探索”至“名将”环节无法即时发起挑战的问题;
2. 擂台系统:已修复PVP战斗加载界面中战斗力显示不准确的问题。
3. 征战系统:修复部分关卡无法三星的问题;
4. 技能系统:修正兵种与被动加成偶尔出现的失效问题;
5. 势力系统:修复“势力”讨伐玩法里援军偶尔出现原地转圈情况的问题;
6. 势力系统:修复“势力”中签到红点的问题;
7. 镜囊系统:“保护弱小”锦囊恢复正常使用;
8. 修复其他BUG若干。