我玩飞刀可溜了,这是该系列的版本。自从2.0大更新后,游戏新增了不少玩法套路,可玩性大幅提升。虽说部分主流老套路被削弱了,但新内容的加入依然值得肯定。喜欢io类和大作战游戏的玩家肯定会对它爱不释手,毕竟其机制相当新颖,真心强烈推荐!
贼6
简介- 魔性飞刀大作战
- 移动、捡刀、转圈
- 去试探、去碰撞
- 飞刀吃鸡、欢乐互怼
- 神仙打架、飞刀开花
贼6
更新内容
修复某些卡顿发热问题。
贼6
玩家点评(暴躁吐槽警告)
实名对黑洞这个机制有点意见,讲道理它真的挺破坏节奏的——跟对手正打得激烈呢,黑洞冷不丁就冒出来,不躲吧肯定吃伤害,躲了又很难找回之前的操作节奏;到了后期更离谱,黑洞缩完之后变得特别大,还追着人跑,被缠上的时候简直啥都干不了。
二,移动障碍和黑洞的组合简直是劝退神器,把人逼到死角动弹不得,要是不想把刀全扔了从移动障碍的缝隙里钻过去,就只能原地干等。这时候我最烦的黑洞就会“噌噌噌”地过来,我要么扔刀变秃,从移动障碍里钻出去跑路;要么硬撑着留下,让黑洞把我变秃,然后面对一个突然变得超大还无敌、特别影响体验的黑洞。
三AI还是有点不太聪明,自己撞障碍物把自己撞成“秃”的状态,所以玩AI模式其实啥都不用干,就跟着它们,等它们找到障碍物把自己弄秃,再上去捡分就行,完全没什么操作要求。AI撞秃之后还特别容易围着障碍物原地抽搐,要么就待在一个四周全是障碍、你不秃根本进不去的地方,绕来绕去就是不出来,既打不掉它,又啥也干不了,简直暴躁得不行。
以上,希望能改进叭
更新完新版本我整个人都不好了。
开门见山的说几个我认为的问题。
1. 黑洞的移速确实被削弱了,但它吸刀的速度也太离谱了吧?就撞了一下,手里的刀就只剩两把了!??
2. 让人摸不着头脑的AI:该硬着头皮撞障碍物的依旧在撞。有的完全无解***;有的死盯着你蹲守不放;还有不远万里翻山越岭来找你的;开局速度快得离谱的;开局就放技能扎你的;开局就体型巨大跟你耗着的。玩完之后我眼泪都下来了,真切感受到了这个世界满满的恶意……
3.还有些大球掉下来的巨大刀片,看着很不舒服。
上个版本还没达到神仙水平的我,这个版本开启后惊喜地发现自己居然能玩神仙模式了。于是我满怀激动地点了开始,结果接下来就直接崩溃了。
每局的过程都出奇地一致:开局先找刀,接着总会遇到一个比自己大很多的球,你缩起来,它也缩起来,紧紧贴着你,只要一动就会被撞死。然后你会发现周围密密麻麻挤满了球,自己正好在最中心,就算有哪个球硬冲过来撞死了,你也不敢去捡刀——因为旁边的球都虎视眈眈地盯着你,你甚至会觉得所有球好像是串通好来针对你,简直是虾仁猪心,一点游戏体验都没有。
我个人其实挺喜欢这个的,所以想上来念叨几句——它差点就从我这儿消失了。给它打四分吧,主要是这次更新得扣一分。这只是我个人的看法,大家随便参考下就行,说不定是我自己太菜了呢……