浪漫沙加3汉化版是一款深受欢迎的趣味角色扮演游戏,作为高品质之作,它采用顶尖引擎技术,经典还原了原作中的各类经典角色与新探索的地牢。玩家可从多个独特主角中选择其一,还能收纳多位特色伙伴。这款传奇RPG杰作的高清重制版优化了图形效果,玩家能从八位主角里任选一位开启冒险,更多有趣的模式正等待你去探索。
拓自己命运的“自由剧本”
从8位性格鲜明的主角里选一位,由玩家亲手谱写故事。选谁、怎么做全凭玩家决定,所以“自由剧本”中有着无限可能。
战略指令战斗
以熟悉的“指令战斗”为核心基础,结合SaGa系列独有的“闪悟”学习机制与灵活运用多样“阵形”的策略,能够有效扭转战局。此外,启用“指挥官模式”时,可让1名主角处于待命状态,由剩余5名成员投入战斗;这5名成员能依据主角的指令展开攻击或调整阵形,进而触发“阵形技能”“法术合成”等优势招式,从而拓展战略选择的空间。
融入世界观的“迷你”
玩家可以在游戏中体验两种迷你玩法:一种是“军团作战”,玩家能根据所选主角指挥数千单位的士兵,选择进攻阵形和作战方式与敌军对抗,最终剩余士兵更多的一方获胜;另一种是“贸易活动”,玩家通过贸易创造收益、募集资金,以此触发各类追加事件,开展公司经营类的玩法。


这款游戏的特点是自由度很高,不过灵活性却不太够,怎么看都比不上同一时期的FF5和FF6。FF5那种超高的灵活性真是我的心头好!浪漫沙加3虽说内容相当丰富,但遗憾的是,不知道是不是赶工导致的(我倒觉得更多是设计层面的问题),不少内容都显得有些多余……
别的不说,光是练级、技能熟练度这些就决定了战斗很难特别灵活,毕竟换个武器类型、换个角色都得重新培养……而且各类属性克制的效果也没那么显著,没法做到选对角色就能用稍低等级去挑战。再加上后期的强力BOSS基本没什么明显弱点,用什么招式打效果都差不多。
于是自然而然地,我们就能轻松找到性价比最高的武器和招式了……武器的种类虽然不少,但显然剑和枪这两种是最优的!先不考虑那些难以获取的兵器,剑和枪的强力武器获取起来都很容易。
剑有七星剑和龙鳞剑,虽然数量有限但获取难度不高;枪类里最容易拿到且强度不错的,是无需特殊材料开发的那款,而且数量不限,只是威力比终极武器龙枪略逊一筹。不过实战时我最后都会直接用圣王之枪,它的威力和龙枪差不了太多,何况圣王之枪是必须使用的,直接用它还能空出一个格子来装药品。
招式方面,中期枪技里有大车轮和双龙破这两个厉害招式。大车轮能攻击全体敌人,实在太可怕了……双龙破威力强劲,属于间接攻击,还能改变地相,这一点非常关键!在对战四魔贵族时(不管是影子还是本体),用双龙破改变地相可以避免BOSS每回合回血,同时还能发动进攻,特别好用,而且它的威力也相当强呢!
后期枪技的最终技能无双三段(用双龙破最容易触发闪避)相对容易触发闪避效果,威力足够强大,可惜消耗稍微有点高,比不上剑技。
关于剑,中期确实不如枪,但实用性依然很强……疾风剑、五月雨斩能改变地相,backAttack可攻击后方敌人,对突破某些关卡剧情有帮助,就算威力不及斧、棍,其特殊效果也足够弥补这点不足。到了后期,因为分身剑(闪的难度在高级技能里是最低的,没有引导技)的存在,剑技就成了绝对的主力!
这招威力超强,消耗还小,在强力招式里算比较容易闪避的,不用它还能用什么呢?而且分身剑的威力会随着等级提升快速增长,等消灭四魔贵族的影子后,剑的等级至少也有30级了吧!在黄京再历练一下,到最终战时,分身剑的威力不会比黄龙剑差多少,但消耗却明显低很多。
其他武器自然不能说完全没用,好用的其实也不少。不过重点在于——这可不是FF5那种设定,武器得慢慢练等级,技能还得靠“闪”出来,闪出来后还得进一步提升到极意!这个过程真的相当漫长啊!其他武器就算有各自的优势,但要说能一路用到通关,那肯定是做不到的……唯有剑和枪,从始至终都能发挥作用,完全没有战力脱节的真空期。
除非你不介意反复重新练……另外,剑和枪的终极技能闪技难度是最低的,它们的终极技能却未必比其他武器逊色!当然,练了剑和枪之后,大剑和小剑的等级也会随之提升,也可以考虑使用这两种武器。不过这两种武器的强力技能不太好闪,而且大剑没有容易获取的优质武器,前期还能凑合用,到了后期就不太行了。
那把看似厉害的冰之剑,由于具备反击时会同时取消自身行动的特性,用起来相当不顺手。小剑倒是能获得品质不错的,只是它的最终技能是全游戏最难闪避的,实在让人头疼!不过使用小剑的话,瘦罗宾即便能施展法术,也可以享受技能消耗减一的效果,这倒是个不小的优势。
从实战角度来看,这一效果其实没什么太大作用。毕竟就算技消费减少一点,最终可能也只是多出手一次罢了。更何况瘦罗宾在后续阶段都是依靠龙神降临来全力输出,而且他的器用属性不算特别高,小剑的威力自然也就不是特别强。
游戏开始后,等能自由行动时,我们的首要任务就是招募同伴,然后通过实战练习快速提升能力和技能。可招募的角色包括:哈立德、诺拉、保罗、诗人、妖精(根据资料,妖精的出现条件是在兰斯听闻阿比斯之门的情报后,经历一场战斗,刷新地点可能在比杜娜及周边可乘船抵达的城市,不过也可能都不出现,需要存档读档尝试。妖精村的路线大概是先向下走,再向右,很快就能到达)、瘦罗宾。诗人虽然能用剑,但如果主角不是哈立德,队伍人数应该足够,建议不招募诗人,否则后期很难将其移出队伍。保罗根据资料显示,所有武器的闪技水平都属于中上级。妖精是早期最关键的同伴,哪怕麻烦些也要尽快让她加入!她不仅能力出众,得意武器还是枪,能闪很多枪技,甚至可以进入最终队伍——不过我不太推荐,因为她有固定装备限制……
等人齐后,就可以去雅玛斯西边的山地找龙反复闪技能,中途可以打些敌人提升HP,遇到龙时用虎穴阵才不会团灭,最好先买些好防具。这里要注意不同角色闪技的难度:剑技最容易闪的是尤利安、哈立德、诗人,以及选剑作为得意武器的主角;枪技最容易闪的是妖精、托马斯(所以托马斯也可以考虑使用);至于罗宾,枪技很难闪,不建议用他刷技能。保罗、夏鲁属于枪和剑都较易闪的万用型角色。具体细节可以查资料,但如果只是想简单通关,重要技能靠这些角色就能闪出来。
顺带一提,各种见切技能很难练到极意,有用的留着,没用的直接封印,别占技能位。体术集气法似乎全员可用,但回复量很低,后期花一次行动只回这么点HP太不划算。后期可以多留些技能空位,打BOSS时说不定能闪到各种见切!平时战斗别刻意想着闪技,该用什么招式就用什么,把闪技的任务留给专门的强敌,这样更实际。
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1、怀旧像素风角色扮演
2、找寻百年灾祸的隐藏真相
3、寻找灾祸事件幸存者的遗产
体验(新版):4.2
画面:3.9
玩法模式:3.9
音效:4.3
配置:3.9