我是猴子为玩家带来New Folder Games推出的我是系列全新作品,在游戏里玩家将扮演动物园里的笼中猴,面临两条截然不同的互动路线——要么凭借萌态取悦游客,要么选择挑衅行为,以此度过一段独特的猴子生活。
1、点击画面右侧的“开始”。
2、现在你将以第一视角在栅栏中与游客们互动玩耍。
3、你可以和游客互动,接过游客递来的香蕉吃掉,也能与游客互动玩耍。
4、玩家还能解锁各类不同的道具,在自己的巢穴里尽情玩耍,玩法相当自由,不存在任何限制。
1、身旁的香蕉无需等待投喂,直接伸手就能抓起来啃食,游客手中的相机或随意放置的其他物品,也能伸手抢过来,想怎么摆弄就怎么摆弄。
2、拿到东西不仅能自己玩,还能随手扔出去,像把吃剩的香蕉皮丢向游客,或是把抓来的小物件往笼子周围扔,这样能营造出热闹的互动氛围。
3、游客给的任何礼物都能互动,无论是吃的还是小玩具,抓在手里、扔出去、甚至啃一啃都可以,每个场景都会因为这些动作而变得不同。
1、游戏背景设定于高度仿真的动物园环境,玩家将化身为笼中的猴子,面临两条截然不同的互动路线:既可以凭借可爱的姿态讨好游客,以此换取零食和礼物;也能够对那些挑衅、拍打玻璃、投掷杂物的游客进行反击。
2、将游客划分为友善型、好奇型和敌对型三类。每一次互动都是动态生成的,玩家需要依据具体情境判断该采取何种反应方式——是举起香蕉表示友好,还是突然扑向玻璃吓退调皮的孩子?每一次选择都会对后续遭遇的频率和性质产生影响。
3、打造基于物理驱动的沉浸式交互系统:玩家能够进行攀爬、摆荡、投掷香蕉等动作,还能悄悄拿走游客手中的物品。场景拥有沙盒属性,支持自由探索和即兴操作。例如可以用树枝撬开饲料箱,或是在雨天故意滑倒来引起游客的惊呼。
1、成为猴子
动物园动物的完全沉浸式 VR 视角。
2、多种风格
魅惑、无视、抵抗
3、各种访客
可爱、友好或具有攻击性的人类。
4、沙盒交互性
扔香蕉,抓住访客的物体或访客,纵你的环境。