暗影格斗中,阴影被用作战术手段,将角色全身涂黑。主角暗影与对手在竹林、武馆、小桥边对决时,五官和表情难以辨认,只能通过动作来判断对手的意图。游戏备齐了刀枪剑戟斧钺钩叉等十八般武器,每种武器的出招节奏各不相同:大刀沉重但攻击范围广,双持匕首则轻快灵活,不过需要贴近对手才能发挥优势。游戏还在裂隙玩法中融入了rogue元素,每次闯关遇到的敌人和阴影能力都会重新随机生成,吸收不同颜色的阴影能量可以组合出协同效果,例如加速搭配吸血就能打出一套勇猛的“莽夫流”打法。
1、推动剧情对话的进展,触发相应的剧情文本,以此知晓角色的相关信息以及故事的发展方向。
2、通过操作杆操控角色进行移动,同时结合界面按钮来完成基础的移动动作,以此调整角色的站位。
3、操控角色与敌人进行对战,借助操作杆和按钮来执行动作,消耗敌人的血量以推进关卡。
4、推动剧情对话的进展,触发相应的剧情文本,从而了解角色的相关信息以及故事的发展方向。
1、全黑剪影的角色设计,能让观众的注意力完全聚焦于肢体动作,出拳、踢腿的姿态以及武器挥舞的轨迹都清晰可见。
2、武器库规模庞大,长兵器、短兵器、钝器、锐器分类存放,每类武器都设有独立的熟练度进度系统。
3、裂隙运行模式中,地图、敌人与掉落物均为随机生成,即便是进入同一个世界,两次的体验也会截然不同。
4、阴影能力支持技能混搭,比如吸收两个加速类技能可叠加出双倍攻速效果,吸收防御类技能则能走反伤流派。
5、背景沿用了经典的2D分层设计,竹林在风中轻轻摇曳,擂台地面呈现出光影渐变效果,整体不会喧宾夺主,干扰战斗的核心表现。
1、招式表展开后包含超过十五种动作,并且每种武器都可额外衍生出专属连段。
2、“强力冲击”这招可以将对手推到版边直接判定失败,这种利用地形造成的击杀效果在格斗类游戏里并不常见。
3、装备组合的自由度相当高,头盔、护甲、武器这三件套若混搭不同套装,便会触发隐藏的属性词条。
4、后手翻与后扔这两招要是衔接速度加快,就能达成无限连的效果,不过这需要精准把控帧数才能实现。
5、三个世界的美术色调差异显著,第一个世界以青绿竹影为主,第二个世界转向红黑擂台风格,第三个世界则采用冷白冰原色调。