雷霆小分队采用萌系画风与枪械射击玩法相结合的设计,角色造型设定为三头身Q版比例,头部占比接近一半。开枪时枪口会冒出卡通烟雾团,而非真实的火光效果;被击中的角色会做出夸张的后仰动作,同时弹出白色数字形式的伤害标识。手电筒的光束呈现暖黄色圆锥体,照在墙壁上会形成圆形光斑,而非真实的光照阴影。当精灵被成功解救后,会飘在空中跟随玩家三秒,在此期间玩家可获得移速加成,随后精灵会伴随叮咚音效消失。
1、拖动屏幕左侧的摇杆来操控角色移动,滑动屏幕的左右区域能够调整角色的朝向,以此完成基础的人物操控。
2、操控角色靠近地图中的弹药箱,拾取相应的弹药资源,只有将弹药补齐,才能解锁主武器的使用权限。
3、借助掩体瞄准隔壁房间的敌方单位,运用主武器持续施加伤害,逐一消灭房间内的所有敌方目标。
4、清空对局中剩余的对手并取得第一名后,点击收集按钮,即可领取奖杯、红色徽章和金币这三类对局通关奖励。
1、角色的待机动画有整理头盔、擦枪管、伸懒腰这三种随机动作,每个动作时长四秒,会循环播放。
2、当玩家达成爆头击杀时,屏幕上会浮现出骷髅头表情符号,该符号的尺寸会随着爆头距离的增加而相应缩小。
3、换弹动作包含快速换弹与战术换弹两类,前者速度更快但存在卡壳概率,后者稳定性好但耗时会多一秒。
4、当英雄释放技能时,其脚下会浮现出与技能对应的彩色圆形法阵,法阵的边缘还伴有闪烁的星光粒子特效。
5、在对局结束后的MVP结算界面里,获得MVP的角色会展示其专属的庆祝动作,而其他角色则在背景中进行鼓掌。
1、手电筒的电量通过电池图标展示,持续照明两分钟后电量会耗尽,此时需经过五秒自动充电,充电过程中处于完全黑暗状态。
2、角色脚步声的音高会随着移动速度的不同而变化:慢走时是低音鼓点,冲刺时则变成快节奏的响板声。
3、当队友之间的距离处于十米以内时,彼此的手电筒光束会从黄色转变为淡蓝色,以此提示双方距离过近,存在误伤风险。
4、开局的倒计时数字采用手绘风格呈现,当倒数至数字“1”时,角色会做出捂耳朵的动作,以此模拟枪声震耳的效果。
5、主界面背景采用动态营地场景,篝火持续燃烧、帐篷随风飘动、靶场有士兵循环练习射击,各元素动态效果循环播放。