《酸橙和米粒的幸运数字》是一款从Steam同名作品移植而来的roguelike卡牌冒险游戏。它拥有别具一格的美术风格和轻松有趣的卡牌对战玩法,玩家将以卡牌为核心展开冒险闯关。游戏提供多位各具特色的角色,每个角色都具备独特的天赋与技能。你可以选择心仪的角色,并以此为基础构建一套专属的道具组合——千万种搭配等待你去探索,快来开启这场无尽的轮回冒险吧!
《酸橙和米粒的幸运数字》是一款从STEAM平台移植而来的肉鸽卡牌游戏。游戏画面制作精良,角色形象生动鲜活,保留了原作原汁原味的剧情故事与核心玩法,等待玩家去探索和体验冒险。玩家需要运用灵活多变的策略,才能顺利完成各类挑战任务。
酸橙和米粒的幸运数字与知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》的地图设计相似,都是由多条行动路线构成;不过在移动方式上有所不同,玩家需要通过点击按钮投掷数字,根据掷出的点数来决定移动的步数。
玩家会根据随机掷出的点数,在这张庞大的地图上展开游历,最终目标是抵达本关的关底BOSS。每当玩家走到一个格子,就会触发随机事件。此外,游戏中还包含多种精彩玩法,以及丰富多样的卡牌系统供你解锁体验,更有不同的剧情功能等待你去探索。
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备与首饰能强化你的卡牌,宝石则能提升你的自身实力
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
目前已设定3个角色,每个角色都具备独特的战斗特性与两种天赋技能,你可以根据个人喜好挑选角色和战斗风格进行体验。
所有角色都将配备专属装备,当你获取这些装备后,建议切换到对应角色并启用她的天赋技能来体验该装备,说不定能收获别样的乐趣。
内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,但这两种进入方式在功能上存在一些差异。
打败boss时进入:
无法切换角色,也无法切换模式,但可以购买装备来替换当前已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
1、改编自Steam平台上的同名端游,保留了端游原版的核心玩法
2、游戏内拥有种类丰富的饰品与宝石,玩家能够通过抽奖的方式获取这些物品。
3、无限轮回之中,阵容组合搭配从不重复,每一场都能带给你不同的精彩体验
首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数、每张牌的合计点数。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
1、角色
目前已设定8个角色,每个角色都具备独特的战斗特性,你可以根据个人偏好选择角色的战斗风格进行体验。
不同职业往往都有其专属装备,要是你得到了这些装备,不妨切换到对应职业去体验一番,说不定能收获别样的乐趣。
2、地图
无尽之路目前设置了2种风格共4层地图(后续会增加更多地图与关卡)。每次进入新地图时,其中的内容、事件以及战斗对象都会依据不同层数随机生成。
每次前进或者遇到某些事件时都会消耗生命值,一旦生命值降为0,角色就会死亡,因此要时刻留意自己的健康状态哦。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次开启宝箱,里面都会掉落若干物品,这些物品具备各异的能力。
像那些极度罕见的超强传说级装备,能恢复生命值的药剂,补充体能的食物,用来诱捕怪物的香精,帮助躲避战斗的粘液之类的东西。
4、战斗
战斗的核心机制十分简单,本质上就是比较大小,点数更大的一方会发起攻击。
而通过计算双方的手牌与牌库内容,借助合理运用不同技能资源最终取得胜利,正是玩家需要思考的核心内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
5、技能
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,但这两种进入方式在功能上存在一些差异。
打败boss时进入:
无法切换角色,也无法切换模式,但可以购买装备来替换当前已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
目前我们已设置40余种可挑战的怪物(后续还会持续增加),它们依据自身技能特性划分为多个系列,每个系列都需要对应的对战策略才能顺利击败;同时,为确保逻辑连贯和足够的沉浸感,怪物的外观也会结合技能特点进行分类设计。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们设置了大量成就内容与无尽模式供玩家挑战,以此确保游戏后期拥有丰富的可玩性。
首先,幸运点通过达成的积分转换而来,由于我们刷分并非为了打完整个对局,所以像“一局”“本局”“完成”这类表述都可以忽略。开局就能直接达成的积分项目是卡牌数量<18,而攻击、护甲等达成对应数值的要求仅在对局结束时生效,影舞者开局自带30%怒气,选择影舞者开局就能获得35点积分。
购买幸运点天赋后,每转换1点幸运点仅需75积分。我们的目标是单局刷出2点幸运点,对应150积分,这需要约4.3倍(即330%)的诅咒增幅。达成该倍数只需选择地狱9难度中数值更高的选项即可。另外需注意:只有通过第一个岔道口才会结算积分,否则积分为0。
我建议先逐步积累幸运点,等攒到20点时解锁幸运点天赋,这样每局就能获得两点幸运点;之后再用10点幸运点购买地图,在经过岔道口前使用它,直接跳转到宝箱或石头的位置,避免触发战斗。这样一局大概一分钟,效率比排行榜第一的玩家还要高,而且更稳定。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数、每张牌的合计点数。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。