口袋新世代台湾版是一款像素风格的神奇宝贝游戏,玩家能在这个版本里和台湾的朋友们一同游玩,结识更多伙伴并共同培养精灵,携手攻克各类高难度关卡。游戏采用像素化设计,所有场景与任务都呈现出像素风格,无论是界面、文字,还是模型、图片,都能让你感受到浓郁的怀旧气息。游戏中还有酷炫帅气的精灵,从现在起它们可以成为你的专属坐骑,玩家能骑着它们在这个世界里自由驰骋。
爆裂拳这个招式在对战中有着高达100输出的威力,也有着造成对方100%混乱效果的Buff,因此可以说是个非常强力的技能,但是却因为这个技能只有50%的命中率所以基本没有什么玩家会拿去用,而能够自学这个招式的宝可梦反倒都是在对战中能将输出最大化的格斗系,那么,本篇就让我们来看看都有哪些宝可梦能够自学爆裂拳,以及为什么爆裂拳只有怪力会拿来使用吧。PS:排名不分前后。爆裂拳招式介绍:攻击目标造成伤害,有100%的几率使目标陷入混乱状态;威力100;命中50;PP5。
1、怪力
提到爆裂拳,首先想到的肯定是怪力——它可以说是对战中唯一会使用爆裂拳的宝可梦。这是因为怪力的特性“无防守”能让双方场上所有宝可梦的命中率变为100%,刚好弥补了爆裂拳仅50%命中率的弱点。凭借这个特性,怪力在对战中使用爆裂拳时不仅伤害相当可观,还能触发混乱效果。
2、斗笠菇
我们来聊聊第二位能自学爆裂拳的宝可梦——斗笠菇。它的伤害自然是毋庸置疑的,想必不少玩家都领教过被它强化后突破防御的威力。作为典型的草系物攻手,斗笠菇本身不俗的物攻种族值决定了它在对战中往往偏向进攻。而“技师”特性更是明确了它破盾与清场的核心定位。不过,斗笠菇其实也有利用毒疗孢子的玩法。
3、修建老匠
若要论格斗系里的热门宝可梦,修建老匠绝对是绕不开的存在——它能自学爆裂拳,对战风格之暴力可见一斑。140的高物攻面板,早已注定它是天生的物攻手料子,毕竟双手握着两根大柱子,不专注输出反而说不过去。不过由于自身速度偏低,修建老匠也常被当作空间打手来用。常规对战中它多采用四攻配置,但也有玩家会选择替身搭配三攻的打法。
4、好胜毛蟹
提到空间打手,就不得不提另一位低速高物攻的格斗系宝可梦——好胜毛蟹,它同样能自学爆裂拳。虽然冰系与格斗系的属性组合联防能力不强,但打击面却相当出色,这让好胜毛蟹在对战中拥有一定的使用率。更值得一提的是,USM的定点技能赋予了它三拳,进一步增强了它的实力,在空间环境下能打出相当爆炸的输出。
5、爆肌蚊
最后要提到的能自学爆裂拳的格斗系宝可梦是爆肌蚊,它那硕大膨胀的肌肉足以说明在对战中是个进攻型选手,不过满身肌肉也让它相当耐打,所以爆肌蚊有着出色的物防,能在对战里兼任物盾。但常规情况下爆肌蚊还是以输出为主,具备一定控场能力,还拥有健美这类强化技能,因此它在对战中往往也很暴力。
在像素口袋世界里展开冒险时,你会在野外邂逅形形色色的精灵。
每次碰到精灵,你都能决定要不要和它们战斗。要是你觉得自己的实力还不够去应战,那选择逃走是个挺好的办法。以后的日子还长着呢,咱们之后再较量!
要是你觉得自己的实力足够和对方较量一番,那也得留意一个问题——PP点。或许新手们还没注意到这一点,所以今天我就来给大家介绍一下关乎战斗输赢的特殊信息:PP点。
啊!野生的超梦跳了出现,现在我们准备战斗!
可以看到,右侧技能栏里,每个技能名称的右边都标注着PP字样,这就是PP点。像15/15这样的显示,意味着该技能的总使用次数为15次,当前剩余的可使用次数也是15次。
聪明的训练家们想必都发现了,PP点其实就是技能的使用次数限制。一旦PP点消耗殆尽,对应的技能就无法再使用了哦。
一般来说,PP点的使用次数是足够应对战斗的。很多时候,精灵在战斗中倒下时,PP点都还没消耗完。不过要是碰到双方实力旗鼓相当,甚至彼此都有恢复能力,导致战斗陷入胶着状态,那么也可能出现PP点耗尽了却依然分不出胜负的情况。
这个时候会发生什么呢?
答案是“挣扎”。当所有PP点消耗殆尽后,精灵便会进入挣扎状态,每次挣扎都会按比例扣除自身生命值,同时对敌人造成伤害,直至自身濒危并下场。
为了避免心爱的精灵在战斗中陷入如此艰难的境地,训练家们务必用心训练和培养它们,提升其能力,如此才能在对战中迅速赢得胜利!
①种族值分布对比
(左边沙奈朵,右边胡地)
从图里能明显看出,胡地属于高速高攻的类型,沙奈朵的特攻和特防都很出色,但速度相对较慢,比较容易后手(也就是容易先挨打)。要是推副本的话,胡地或许会更快一些,不过到了后期,沙奈朵可能还是会挨打(但问题不大)。
②性格推荐
沙奈朵:胆小和保守的肉度都不太够,毕竟它速度本来就慢,65的物防种族值很可能还没出手就被秒了。我个人觉得还是加速减攻击的性格更合适。
胡地的性格选择中,胆小是最理想的,保守也能接受。凭借120的速度基础,既可以通过加速来保证先手优势,也能提升输出能力。
③属性与技能
属性--
沙奈朵新增了妖精属性后,可以说实力全面压制胡地。它不仅能免疫龙系伤害,在同样面对三个弱点属性时,格斗系伤害从原本的1/2削弱到1/4,生存能力得到大幅提升;同时面对超钢属性的输出也变为1/4,不过要是对上巨金怪的话,还是得赶紧换下场。
胡地是纯超能属性的宝可梦,表现比较中规中矩。遇到恶系精灵时建议直接换人,没必要强行对战。
技能--
沙奈朵掌握了大部分超能系技能,其余的也能借助技能机学习。它具备强化手段,比如影分身和冥想;还拥有控制与续航能力,像催眠配合食梦的组合。自学的魔法叶可以暂时保留,尽管威力不算高,但能用来对付恶系精灵,后续可以学习其他技能,比如妖精系的月亮之力,这个技能能有效克制龙系精灵。
胡地的技能均为超能系,自身可学会自我恢复技能;在遭遇恶系宝可梦时,只能选择更换宝可梦应对,不过后续可以通过技能机来弥补这一短板,比如学习能量球或影子球这类技能。
④其他比拼
这些精灵都很稀有,而且都是靠超能水晶觉醒的,所以都能在卡比兽刷新点那里刷凯西,还能顺便抓卡比兽——后续不管是用来给请假王当素材,还是洗性格都随你。不过凯西出现的地图要早一些,在2号路;沙奈朵的退化型在常磐森林就能抓到。平时带在身边跟随的话,肯定选沙奈朵更好,颜值高,带出去别人都调侃说是我老婆(说着说着就跑题到别的地方了)
⑤实战总结(划重点,要考的)
最关键的部分来了,其实这部分能聊的内容最多,但也最没实际意义——毕竟其他属性的加成实在太夸张了。你看我小号5级的凯西,物攻都破百了,大家都说这是徽章的问题。而且后期属性只会更离谱,先不提个体觉醒和升星带来的差距,光是潜力和徽章这两项,不同账号之间就差了一大截,想碰到水平差不多的对手真的很难。
不过还是得聊几句(前提是大家水平差不多)。在实战里,很多时候胡地碰到恶系精灵是不能硬扛着不换人的——恶系大多带物攻技能,不仅要跟你拼速度抢先手,还得防着一群恶系用追击蹭血,甚至要留意比你慢的精灵用先制技能(尤其是突袭,这个技能的机制是如果对面用攻击技能,它就会先手,严格来说是加先制度,怕说太复杂大家听不懂)。而且胡地对着恶系打真气弹还得看运气能不能命中。别看胡地推图的时候猛,到后面打PVP可能表现就一般了,不过可以靠队伍联防来弥补。 沙奈朵的实战表现稍微好点,它有两个本系技能:90威力、100%命中(月爆肯定得带,不带就别玩沙奈朵了),基本没什么打击死角。唯一的缺点是速度太慢,越到后期越能感觉到速度慢的差距。另外它在队伍里还能联防对面的龙系精灵,当然这得提前预估对面的出招思路才行。
v4.3.1:
修复了bug,更新了sdk
v4.2.0:
修复bug,更新SDK