穿越人生是一款自由度颇高的穿越题材休闲游戏,玩家将在游戏中化身为穿越到古代的主角,需要运用自身所学的知识,通过持续发展经济贸易来改变这个世界。游戏操作十分简单,只需点击界面上的文字选项即可。想知道自己最终会迎来怎样的结局吗?快来穿越人生体验一番吧!
要是真能穿越回古代,你打算怎么活下去呢?是靠发明创造赚得盆满钵满?还是拼尽全力往上爬,最终成为权倾朝野的首辅?又或者干脆揭竿而起,自己当皇帝?当然啦,穿越到真实的古代根本不现实,但“穿越人生”这款体验却能帮你实现穿越的愿望——至于开局是平民还是贵族,那就全看你的运气啦。
刺激又真实的穿越剧情体验,还有更多趣味模式,玩家能在这个虚幻世界里自由经历。战斗过程十分逼真,炫酷技能搭配强力输出,才能消灭超强BOSS。想篡位当皇帝?就看你有没有这个胆量!中秦淮八艳皆可结识,虚构名士也能收服。开启海外贸易,用现代知识发展经济、赚取财富,就能过上与众不同的人生。
1、逐步发展,历经数世穿越人生,不断积累记忆,或许还有机会一统大陆。
2、穿越到过去,你就是个很普通的人,不过你拥有现代人的知识储备。
3、接着运用现代人所掌握的知识去改变这个世界,使这个世界上的人民能够生活得更加美好。
4、这里有各类趣味身份可供挑选,不同身份对应着各异的剧情走向,故事发展充满随机性,让你能沉浸式体验别样人生。
1、丰富的人物与多样的人生可供玩家选择,大量的攻击机制能助力玩家加速发展,让人生进程更高效。
2、充满刺激的人生中,不同人物的出现增加了难度,玩家在做出选择时会得到不同的结果。
3、不同人物会呈现不同的进度,玩家可据此获得各异的称号;完成速度越快,玩家能获取的奖励也就越多。
1、评分方面,官职和称帝存在冲突,金钱与产业的性价比偏低,手动记忆不仅麻烦,其收益也不如学习;而名誉在后期则难以获取。
不称帝最大身份评分是1040。
2、科举成功率的计算方式为对应技能等级减去100,最低为0;而影响仕途的文韬、武略属性并无对应的工种。经实际测试,在低系统等级下,即便科举技能达到160且文韬/武略数值为200,也无法获得最高官职,其上限大约在从四品上下。此外,通过买官途径会降低名誉值,而低名誉会扣除评分,具体扣分规则似乎是名誉值乘以10。
所以请权衡称帝刷分与入仕+探险刷功绩提升身份这两种方式的最终评分选择。建议在族学为科举技能时可以尝试后者。(不过实测发现后者的效果完全比不上前者)
3、因此核心机制是积累100万以达成称帝目标,称帝的成功率和名誉声望紧密相关。资金可通过与处世相关的游历活动,或是和航海相关的探险任务获取:当技能等级处于100到159区间时,单次最高有机会获得10万;若技能等级达到160及以上,单次最高则可能获得100万。而声望的获取途径是通过探险发现新的殖民地,每次发现可增加8点声望。
4、刷分步骤:在族学阶段,只要不是处于处世或航海状态,就持续进行孝敬,直到满足工作条件后,通过走私解锁首个产业;之后专注学习航海技能,资金充足时按价格从低到高依次购置产业。建议当日收入达到2000~3000时,可集中精力学习,直至航海技能达到160+且存款积累到2万;随后前往宫廷分两次捐赠各1万,推动政策开放海禁,即可开始持续探险。起义建议在拥有200万资金和100声望时进行,因为起义后还需分两次投入11万举办仪式,且声望会纳入评分体系,同时与起义成功率相关联。
5、拿到两个精力上限药或者声望满了之后,就持续进行孝敬操作(建议先吊一次命,这样更显孝心),直到名誉达到100。之后要是声望还没满就把它刷满,满了的话就一直提升产业等级,产业最高能升到5级,记得合理分配体力来升级。
6、要是产业升级完成后还有剩余年龄,就去学习160+的处世探险内容,直到刷出两个年龄药。需要注意的是,随着回合推进触发的记忆会解锁新的产业,这时优先升级产业,而不是继续学习或探险。
族学是为了提升处世能力,如果系统等级比较高(建议在5级左右或以上),那么处世值达到160以上后,因为处世和工作相对应,就可以点出第一个产业,之后按照上面的步骤来操作。
7、族学对应航海,若航海数值达到160以上,航海所对应的工作,按照上述规则执行。
8、重点注意:
切勿买官,买官行为会损害个人名誉,而名誉低下会导致起义成功率降低。
起义成功后无法开展探险活动,目前不确定这是否属于程序漏洞,但正常的游历是不受影响的。
9、技能对应的工作分三个等级:
40~99:一次15~20两
100~159:一次50~80两
160+:一次150~180两
10、文韬武略没有对应工种,不过经文与武力有。
11、通过游历能获取增加年龄上限+2和样貌+1的药物,花费100万大概能获得2次(具体次数不确定),其中年龄上限相关的药物可以获得2次。
12、参与探险活动,能够获取提升精力上限10点和样貌1点的药物。花费100万可获得4次获取机会,其中精力上限提升药物能得到2次。
13、人物可通过游历获取,交谈带来的好感加成计算公式为处世等级乘以0.2,好感度达到200时即可招募该人物。其技能包含各单项研究的加成效果,以及产业类产出的加成效果。