初代奥特曼空想特摄是一款超级经典的奥特曼动作格斗游戏。它以日本老牌特摄片《奥特曼-ULTRAMAN》为题材打造,采用了先进的引擎技术,真实还原了初代奥特曼以及各类怪兽形象,为玩家带来更刺激的对战体验。在游戏中,你可以选择不同的奥特曼角色,每个奥特曼都拥有专属技能,让你享受独特的战斗快感。
初代奥特曼空想特摄的金手指系统包含多种模式,像故事模式、竞技场、多人对战等。其中故事模式是核心玩法,玩家需与其他奥特曼展开战斗并争取最终胜利。竞技场属于PvP模式,玩家可与其他玩家对战,获胜能得到丰厚奖励。多人对战模式允许玩家组队作战,体验更刺激的团队对抗。除了基础战斗玩法,还有收集卡牌、角色升级、技能解锁等其他内容。玩家能借助这些玩法提升等级与属性,解锁更多奥特曼和技能。
1、初代奥特曼空想特摄独创经典技法,再现奥特曼战争的视觉效果,让人无比震撼和回味;
2、各式各样的奥特曼可供挑选,重现奥特曼对战怪兽的经典场面;
3、优化挑战战斗方案,凭借你的操作参与战斗,消灭对手以达成任务;
4、越是接近后面的关卡,就越要勇敢地战胜怪物,守护地球这颗美丽的星球。
1、丰富的大型奥特曼角色可供玩家挑选,让你体验最具趣味的奥特曼,一同守护世界和平。
2、3D引擎打造的精品之作,为玩家带来超酷的3D奥特曼冒险战斗体验。
3、招募更多奥特曼成员组建冒险团队,并对团队进行合理搭配。风险程度相对较低。
4、坚守原著故事内核,圆谷全程严格监修,邀你重返经典战场,再度点燃英雄梦想。
5、手动操控泰加、银河等热门英雄释放宇宙射线,搜集宇宙战士,守护人类家园。
6、激活奥托家族的潜能,探索人格培养的新路径;创新在线实时互动模式,与兄弟携手挑战BOSS。
1、斯派修姆光线
何为必杀技?指的是能彻底解决怪兽的技能,本质上属于攻击技能,像防御类技能以及给其他奥特曼充能的技能,都不在必杀技的范畴内。初代奥特曼最常使用的技能是斯派修姆光线,而且这个技能还衍生出了不少其他光线技能,但最终所有相关光线技能的核心标准还是斯派修姆光线。
2、八分光轮
初代奥特曼的八分光轮堪称后续奥特曼技能的经典范本,正是初代率先运用这一绝技,将巴尔坦星人一分为二。此后,八分光轮的出场频率逐渐提升,就连在《超银河传说》对抗贝利亚的关键战役中,奥特曼选择的也并非斯派修姆光线,而是八分光轮这一标志性技能。
3、破裂光线
这个必杀技有个特点,就是可以循环使用。初代奥特曼有时会先使用它,要是这个技能没效果,他才会动用斯派修姆光线这类更强的招式。尽管它的威力相对弱一些,但终究也是一种攻击技能。
4、意念光线
这个技能乍一看像是初代奥特曼的防御技能,不过它的优势在于能把怪兽推到远处,接着引爆怪兽,这对远程作战很有利,同时也是能一击打倒怪兽的必杀技。
5、奥特眼光
看过初代奥特曼的观众都知道,初代奥特曼的眼睛其实能发射两种光线——一种是破坏光线,另一种是透视光线。不过我们这里提到的必杀技,指的就是破坏光线。透视光线只能算是初代奥特曼辅助战斗的技能,无法对怪兽造成实质性伤害;而破坏光线则能直接打破怪兽或宇宙人的屏障。
1、夏德·奥特曼
登场于剧场版《超人大战光和影》
由班赞星人制造,是仿造哉阿斯·奥特曼的机器人
2、迪迦·奥特曼(黑暗形态)
登场于剧场版《最终圣战》
三千万年前的迪迦,曾是四大黑暗巨人中的一员,在幽玲的劝说下,他选择弃暗投明,成为了光之巨人。
3、卡密拉
登场于剧场版《最终圣战》
三千万年前迪迦的恋人,身为四大黑暗巨人成员,其实力在黑暗迪迦之下,位居第二。
4、希特拉
登场于剧场版《最终圣战》
迪迦在三千万年前的伙伴,身为四大黑暗巨人成员,是一位以敏捷见长的巨人。
5、达拉姆
登场于剧场版《最终圣战》
迪迦在三千万年前的伙伴,是四大黑暗巨人中的一员,属于力量型巨人。
6、邪恶迪迦
登场于《迪迦奥特曼》第44集
它是另一个沉睡的巨人,正木敬吾依靠神光棒和光粒子转换装置与它融为一体。其自身意识已脱离身体,真实名称尚未可知。
1、初代奥特曼空想特摄宇宙怪兽百幕拉
百慕拉的攻击力不强,技能数量也比较少,主要有四种:一是甩头,二是喷射蓝色光线,三是甩尾,四是变成蓝色球体进行撞击。这个怪兽基本没有防御能力,不管什么时候都能发动8分和斯派修姆光线,而且对捆绑光线也毫无防御办法,挑战难度很低,差不多不用闪红灯就能将其击败,也没有什么特殊的技能。
攻略:先使用几次投技,接着用拳脚猛攻,最后用8分或斯派终结,全程不闪灯。
2、宇宙忍者巴尔坦星人
它的攻击力同样不算高,招式有三个:一是用大钳子进行敲击,二是发射白色弹丸攻击,三是释放蓝色透明的幻影。和百幕拉类似,会先使用几个投技,接着就是一顿猛攻,战斗时可以打断它的钳子。比较麻烦的是:有时候刚扑过去,地下的巴尔坦就会变成幻影,导致扑个空。它的特技是幻影。而且基本不会闪红灯,直接就被KO了!
3、透明怪兽内隆嘎
比百慕拉稍强一些的矮个子怪兽,最显著的特点就是隐身能力。它的技能包括:1. 咬住头部后将对手摔倒在地;2. 撞击;3. 尾巴横扫。重拳和重踢的作用不大,关键在于投技和甩尾攻击,而且它不会防御八分光轮和斯派修姆光线。这只怪兽的隐身效果比巴尔坦星人的幻影还要差,只要找准方向释放八分光轮或斯派修姆光线,它就会现形。
4、磁力怪兽安东拉
场景:沙漠古城
攻击力:中等偏低……
攻击方式:1、用嘴夹你2、在土里钻过来攻击
特技:钻土功……(地鼠?)
防御大招:无
攻略:这怪兽挺菜的,就是个太空甲虫之类的玩意儿。等它快要钻土里的时候,直接用投技把它拽出来;要是它已经钻下去了,注意躲好就行。另外它躺地上的时候别往它身上扑,通常都会扑空。记住多用投技,还有它钻土的时候别放8分和斯派。
5、宇宙忍者巴尔坦星人II
场景:科特队基地
攻击力:中等偏点高
攻击方式:
1. 钳子敲击的组合招式
2. 白色弹丸连续发射
3. 分身在空中汇聚成蓝色球体特技:幻影、瞬移
防御大招:能防御8分光轮和斯派修母。
攻略:来到空想特设这个关卡,这里的怪兽会比之前的更厉害些。以前的怪兽面对大招只会傻傻站着挨揍,而从这只开始,怪兽就懂得防御了。巴尔坦II能用黄色防护罩抵挡8分光轮,胸前那个可闭合的镜面状器官能挡住斯派修母光线,它的分身小巴尔坦技能也挺让人头疼。建议先用投技攻击,要注意别扑空(很容易扑到幻影或者它瞬移前的位置),然后用重拳重脚精准命中。当它变成球体时记得及时防御,最好等它刚放完分身技准备恢复原形时放大招,不过目前还不清楚具体的特效情况……
6、骷髅头/傻子怪兽雷德王
场景:某森林里
攻击力:中等
攻击方式:1、手的几下胡乱挥打2、用头撞击
第一关的对手是古敦,和TV版不一样的是,这次不需要再应对双尾怪了。古敦的攻击力比较强,还具备投技,另外它被击倒后还会用鞭子进行抽打,所以要尽量和它保持距离。古敦的弱点在于释放大招之后速度会变慢,这个时候我们就可以用投技去攻击它。而且古敦的普通攻击是可以被反弹的,所以我们可以采用防御配合投技的方式来消耗古敦的体力。之后由于古敦的防御力不如恐龙王强,所以直接用斯派修姆光线就能把它消灭掉。
最后一关的难度不小,原因是需要同时应对两个对手——纳克尔星人和布莱克王。建议先集中对付布莱克王,这是因为它的大招攻击范围比纳克尔星人更广,而且杰克的防御能力只能抵挡一个光线攻击。
我们有个应对布莱克王的小技巧:保持与两只怪兽的距离(确保纳克尔星人的大招无法触及),持续防御来吸收布莱克王大招的蓄力;一旦它们靠近,就再次拉开距离,直到能释放斯派修姆光线时,优先消灭布莱克王——毕竟它的防御力比纳克尔星人要低。
之后应对纳克尔星人时,既可以通过吸收光线来积蓄能量,也能采用普通攻击配合投技的方式与之对抗。值得注意的是,在纳克尔星人身后施展投技能够触发奥特投技的绝招,这会让纳克尔星人的体力大幅损耗,之后只需随意使用大招就能将其击败。
注意:
尽量避免近距离作战,布莱克王(或纳克尔星人)随时可能释放大招或发动投技攻击。
好不要对布莱克王使用八分光轮,因为会被挡下。
//M
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//全隐藏怪物
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主线模式的玩法是操控奥特曼击败接踵而至的侵略者。建议完成五次通关,如此便能解锁所有隐藏怪兽。
1、通过投技与格斗技击杀杰顿,达成完美通关后,即可解锁“怪兽天下”与“归来的奥特曼(杰克奥特曼)”这两个模式。不过需要注意的是,和杰顿正面硬拼时要合理把控时间,尽量避免被杰顿攻击到。
2、解锁归来的奥特曼模式后,会出现奥特总进攻模式和怪兽墓场模式。
在《初代奥特曼 空想特摄》的操作设定中,角色移动由左摇杆控制,方块键对应近身格斗动作,叉键为腿部攻击;单独按下圆圈键可触发防御姿态,若同时配合方向键则会使出投技,三角键则是释放必杀技的按键。使用模拟器游玩的玩家,可按照预先设置好的对应键位进行操作。部分剧情关卡里,早田会直接以奥特曼形态开局;而另一些关卡中,玩家可以先操控早田用镭射枪进行一段时间的战斗,之后再选择变身。需要留意的是,当早田被怪兽攻击后,β魔棒会掉落,在捡回β魔棒之前,早田只能在地面上爬行移动。此时只要避开队友,早田就能完成变身。
初代奥特曼空想特摄对原作的还原度相当高,还藏了不少彩蛋。最后一关要是按照剧情来,用斯派修姆光线打杰顿,就能解锁怪兽天下模式;要是靠投技和格斗技把杰顿打死通关,就能同时解锁怪兽天下和归来的奥特曼(杰克奥特曼)这两个模式;用八分光轮击败杰顿也能解锁杰克奥特曼模式,不过难度有点大。怪兽天下模式里玩家可以操控怪兽和其他怪兽对战,怪兽大乱斗模式则能操控怪兽和其他玩家对战。
《初代奥特曼 空想特摄》这部作品整体表现相当出色,虽说已是十多年前的产物,但即便与当下的部分同类作品相比也毫不逊色。尤其是在剧情还原方面,对初代奥特曼的刻画堪称原汁原味——当奥特曼遭受重创或是能量即将耗尽时,胸口的彩色计时器便会亮起红光,而计时器变红的状态下,奥特曼也更容易施展出威力强劲的必杀技。此外,初代奥特曼那三款不同脸型的经典皮套造型,在游戏中也得到了精准的还原。至于杰克奥特曼的关卡,虽然数量不算多,但每一关无论是情节推进还是动作设计,都在用心还原甚至致敬原作内容。