《决斗之城》是一款超火的王题材策略卡牌对战游戏,由超人气动漫“王”复刻改编而来,原作的规则、角色与经典玩法都原汁原味地呈现给你!青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等上千种怪兽完美还原,龙族套牌、昆虫卡组、死灵套牌等多种卡组任你打造,来自各个次元的决斗者齐聚决斗之城,比拼卡组与牌技,最终只有一人能赢得胜利,快来证明你的实力吧!
1、黑暗超燃来袭
王的故事剧情想必大家都已十分熟悉,这次的作品没有沿用经典的竖版2D呈现形式,而是采用偏3D的横版表现方式,带来了耳目一新的体验。该作最突出的特点就是对所有人物、怪兽和神器进行了高度还原,这种还原度很容易勾起玩家的好奇心与情怀!
2、画面的精良用心、知名声优作品
这段主打二次元竞技风格的画面,还原了王IP的特色。尽管画面的硬件参数不算高,但风格与主题设定十分契合,场景制作颇为精细,带有一定的艺术感。《决斗之城》在配乐和声优方面的投入要多于CG制作。并且游戏中也会提示玩家佩戴耳机体验,足见研发团队对音乐的重视程度。
3、实时对决,1v1对战
游戏里除了冒险和教学关卡外,其他所有对决都是实时1v1模式,玩起来真的特别畅快!听说后期还会开放2v2对决,能让玩家之间的互动和协作更紧密!操作方面完全没难度,只要前期搭配好自己的卡组,就能轮到我行动,抽卡战斗!卡牌采用经典的形象设计,融合召唤时还有超震撼的全屏特效,超燃超带感!而且使用死者苏生卡牌时,熟悉的配音会立刻响起,听到的瞬间简直一秒梦回童年!
陷阱卡和魔法卡一样,能挑选各种效果来辅助战斗。不过和魔法卡不同的是,陷阱卡可以在对手的回合发动。
和那些大多侧重于攻击效果的魔法卡不同,陷阱卡更擅长发挥妨碍对手、出其不意的作用。它的使用需要精准判断对手的策略,因此在时机把握上颇具挑战性。
【通常陷阱】
陷阱卡上场后先以覆盖状态置于场上,此时我方能够查看该卡牌的效果,敌方则无法看到。
上场的那个回合,陷阱卡不会生效;一旦该回合结束,后续无论是哪一方的回合,都可以发动这些陷阱卡。
一次性卡牌的机制往往和魔法卡类似,都是在使用后卡片会立即被破坏并送入墓地,同时其效果也会完全生效。而陷阱卡因为有可能在刚放置的回合,或者还没满足发动条件时就被对手破坏,所以使用陷阱卡时,准确判断对手的行动就显得尤为关键。
【永久陷阱】
发动后会持续留在场上并不断发挥效果的陷阱卡。此外,在永久陷阱里,也存在着具备类似怪兽技能生效能力的卡片。阻碍敌人行动或逐步对敌人造成伤害,是这类卡的特点。
【反制陷阱】
反制陷阱本质上是针对对应卡牌的发动而触发的陷阱卡,这类卡牌一般具备让对方效果失效等作用。
1、我的卡组中可以配置和调整出战的卡组
2、怪兽卡:上下拖动可调整战斗阵容中的怪兽卡牌
3、魔法卡:上下拖动可调整战斗阵容中的魔法卡牌
4、陷阱卡:上下拖动可调整战斗阵容中的陷阱卡牌
5、蕾雅卡:点击“蕾雅怪兽”页签,即可切换至额外卡组进行配卡;通过上下拖动操作,能够调整战斗阵容里的蕾雅卡牌顺序。
6、卡组构成:包含主卡组和额外卡组两部分。主卡组属于常规卡组范畴,额外卡组则由蕾雅卡牌组成。在战斗过程中,玩家可使用的卡牌是当前选定的主卡组卡牌与额外卡组卡牌的总和。
7、卡牌数量规定如下:上阵卡牌的数量方面,主卡组最少要有30张,最多不超过40张;额外卡组最少1张,最多5张。而当决斗者参与乱斗模式时,卡牌数量需为60张。
8、解锁角色:通过使用宝石,或者在当前角色达到指定等级后,即可解锁新角色。解锁新角色的同时,还能解锁对应的新卡组。
元素英雄是《游戏王GX》主角游城十代所使用的卡组,自推出以来始终受到玩家们的喜爱。作为一个庞大的卡组系列,它长期以来都是融合召唤体系中的核心力量,也是决斗之城中具有信仰意义的卡组之一。
这套元素卡组的打法十分简单,核心思路就是通过持续不断地进行融合召唤来打出高额输出,属于典型的一波流卡组。
元素英雄卡组主要带的怪兽
1、元素英雄天空侠
技能:此卡入场回合可发动技能,选择以下其中一个效果触发——“天空风暴”(入场回合即可使用,能随机破坏对方场上的魔法陷阱卡,破坏数量等同于自己场上除自身外元素英雄的数量);“气流加速”(入场回合即可使用,从卡组选择一张元素英雄卡牌加入手牌)。
天空侠的适用场景很丰富(既能过牌检索,又能破坏魔陷,融合出的大龙卷侠不仅攻击力是最高的,还能降低对手的攻防),所以要满3张。
2、元素英雄烈焰侠
一技能:每回合仅能使用一次,角色入场后,可从卡组中抽一张〈融合〉加入手牌(融合是元素英雄卡组里至关重要的核心卡牌,有了它能大幅提升融合卡的上手概率)
二技能:每回合可发动一次,从卡组选择一只元素英雄送入墓地,直到结束阶段,自身的攻击力和守备力变为与该送入墓地的怪兽相同。
这个技能主要用于堆墓,不打输出时可以堆森林侠或海洋侠,打输出就堆攻击力高的;这张卡能虚无魔人,元素若没有特召就会废掉,对面场上有虚无魔人时可以用这张卡来解决。
3、元素英雄森林侠
技能:每回合仅限一次,可从卡组或墓地将一张〈融合〉卡牌加入手牌,此技能在该卡牌入场的回合无法发动。
过融合确实具备一定的实用性,不过入场回合无法使用的限制极大地制约了这张卡的能力发挥。在当前的环境下,这张卡很难稳定站场,因此它的主要用途还是用于融合地球侠。
4、元素英雄海洋侠
技能:每回合仅限一次,可从自身墓地或场上选取一张元素英雄卡牌加入手牌,此技能在入场的当回合无法使用。
这个技能同样不能在入场时使用,不过它能在站场状态下回收技能,这一点还是挺不错的。建议森林侠和海洋侠都各自携带一张。
5、元素英雄水泡侠
一技能:手牌只有该卡时可以特殊召唤
二技能:入场后,若自己场上仅存在该卡且自身没有手牌,即可抽取两张牌。
这张卡主要是用来融合零度侠的,没有牌时特召抽卡的条件实在太苛刻了,感觉不是那种能靠神抽逆转的决斗者,还是别带为好。