死亡突围摩托车功能菜单版是一款末日僵尸题材的求生冒险游戏。它采用像素风格,画风简洁但玩法独特,无论是角色设定还是游戏内容,都能为你带来更具沉浸感的体验。你需要驾驶摩托车载着女友突破僵尸的重重包围,同时利用收集到的资源武装自己、建造庇护所,抵御僵尸的侵袭。此外,你还可以招募更多幸存者,组建属于自己的队伍!
逐一上阵!使用任何必要的手段来抵御疯狂冲击!
合作取胜!使用战术进攻和防守动作杀死所有僵尸
收集物品,赚取经验和完成任务来升级你的团队和车辆
利用路障,射击僵尸,发射导弹,成片击败敌人!
1、这是一场勇气与胆识的较量,招募更多的幸存者,与他们并肩作战、共同活下去才是重中之重。
2、广阔无垠的世界地图仍在等待你去探索,发掘更多未知的奥秘,从而真正认识这个世界的模样。
3、战斗过程中你会留意到某辆车处于移动状态,点击它可能带来惊喜,不过也可能引发麻烦。
4、玩法简单又刺激,玩家既要保护好自己的车辆,又得射杀来犯的僵尸,以此抵御僵尸的进攻。
1、尽可能延长生存时间,以此来完成各项任务、提升等级并冲击排行榜顶端。不断积累具有强大杀伤力的连击,积极参与每日挑战,从而获取更为丰厚的奖励。
2、多动脑筋是应对僵尸的最佳办法。可以引导这些没脑子的家伙们滚下斜坡,或者直接把他们骗进汽车后备箱,戏耍他们的同时还能看到红色像素四处飞溅。
3、在废弃的汽车间穿梭,从僵尸群中碾过,当僵尸逼近时便大开杀戒。前往车库升级座驾与枪支,确保永远不让追兵追上。
1、兵种是设计里的关键要素,也是抵御尸潮的核心所在。已解锁的兵种会在战斗中以牌面呈现,借助时间积累的能量,可召唤不同兵种作战。这些兵种各有角色定位:灵活输出的突击型、高防御的肉盾型、远程射击的火力型、快速突袭的渗透型等,再配合油桶、医药箱、发电机等战场物资辅助,才能应对各类僵尸的进攻。
(人形兵会有三个装备卡槽,不同的属性加成)?
由于敌方僵尸种类繁多,需要在合适的时机部署对应的兵种进行防御,才能避免我方卡车受到伤害,而卡车保持满血是达成三星通关的必要前提。所以在每场战斗中,这款游戏对策略规划和随机应变能力的要求,要比《植物大战僵尸》这类轻策略游戏更高。
每个兵种都配备了对应的装备物资,玩家作为指挥官,需要为麾下的士兵装配能提升攻击、防御和血量的加成装备。这些装备既可以通过战斗获取,也能在商店中购买。
2、后期发力的慢热款
游戏里存在内购机制,所以像体力、金币这类资源都设有付费环节。如果想不花一分钱就完美通关,得花不少时间去摸索。就算氪金提升了角色属性,战斗时稍微大意,我方基地也可能受损,这样就没法满星通过了。也许第一张地图玩起来还比较顺利,但到了第二张图,尤其是对追求完美的玩家而言,要满星通关就得好好规划策略才行。
除了升级巴士以增强其抵御能力外,你还能对巴士的外观进行个性化定制,而且巴士配备特定物品后还能获得属性加成。
总的来说,这款塔防游戏在各方面表现都挺不错,可玩性和耐玩度都比较高,不过它对网络的要求比较严格(需要全程联网,无法断网单机游玩),而且付费点设置得比较直接,容易导致卡关。但作为一款策略性较强的塔防游戏,它还是很值得尝试的。
当红色的怒气值积累到满格时,就能启动机关枪对汹涌而来的尸潮进行扫射,这是在危急关头才会动用的蓄力技能。
虽然在付费环节的设计上对流畅体验造成了一些影响,但游戏本身的细节处理依然十分到位。以油桶道具为例,它的引爆机制要求精准放置在僵尸脚下的中心点,而爆炸的范围与威力会根据摆放位置的不同以及僵尸种类的差异产生变化,同时油桶爆炸时还可能误伤附近的己方角色。若油桶因位置偏差未能成功引爆,或是遇到具有抗性的僵尸导致当时未触发爆炸,它就会留在场景中形成一个临时路障,阻挡后续经过此处的僵尸,直到被僵尸破坏后才会引发爆炸。此外,己方的小弟角色在被僵尸击杀后,经过一段时间也会转化为僵尸并起身攻击,这一设定也很好地契合了“僵尸”题材的特性。
1、村夫(诸葛)
VE的表现特点是血量偏低,攻击力还算不错,尤其是搭配乡下人皮肤后能取消暴击前摇,此时输出会变得非常高。作为前期唯一拥有短冷却时间的炮灰单位,它能在短时间内召唤大量村夫来摧毁路障。不过因为陆战队的存在,它基本只能在前期派上用场,到了后期最多可能用来抵挡一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了能勉强扛住大锤的攻击外基本没什么用,不推荐携带,很容易一出场就被淘汰。
活动表现:因为他的普通攻击速度比陆战队快,所以等级较高时,输出偶尔会超过陆战;部分活动开局阶段可以用来清理僵尸,但等级低的话就不建议这么做了。
培养价值较低。大多数玩家到了中后期都会选择陆战队。只需随便升升级,能使用就行,用二级材料升到2、3级左右就差不多可以购买陆战了,这时候陆战等级足够就可以更换村夫了。
2、机械师15勇气
PVE表现:相当出色。大锤凭借几乎必抢先手的特性,是稳定拿3星的利器,也是危急关头保住载具的关键。前期它是应对疯婆、跑者这类僵尸的不二之选,后期则能充当后排的“保镖”,防止后排被杀虫剂僵尸切死。第七章里很多玩家都会带上它,既能针对蓝色跑者和小昆虫,尸潮时也能对付装甲僵尸,提升3星通关的概率。它的普攻和暴击速度都很快,输出能力也还说得过去。
PVP表现:同样出色,开局一记重锤,除了威利之外基本都能秒杀(前提是等级达标),运气好的话还能一次性砸死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值高,不少关卡都能派上用场,建议用全部3级材料升级,等级提升后实用性很强。
3、建筑工25勇气值
PVE表现:前期表现尚可的单位。某次更新后得到加强,新增了击退效果,也就是踢腿技能。它的攻击速度不错,暴击触发的击退效果也很实用,在对抗敌方强盗射手时表现出色,是前期可用的小肉盾之一。不过到了中后期,它的实用性就比较低了,毕竟“防弹”这一唯一特性不太适合对付僵尸,而且它死后变成的僵尸同样具备防弹属性,处理起来会比较麻烦。
PVP表现:前期使用该单位的玩家不少,毕竟它具备高攻击力和高防弹属性,单挑能力尚可。但到了后期,选择它的玩家就不多了,因为它缺乏独特特性,和那些既能防弹又拥有其他特殊技能的单位相比,竞争力明显不足。
活动表现:抢物资很厉害,是唯一一个拥有25勇气值的高输出防弹单位,勇气值低的同时冷却时间也短,适合快速积累兵力。
培养价值因人而异,主要看个人喜好;但要是想参与抢物资活动,等级就必须得高,那种全场追着强盗踢的感觉,真是特别畅快。
4、乔巴30勇气值
PVE表现:不尽如人意。别看他血厚,多数关卡里并不实用,输出也跟不上。前期平均等级不够时,少数关卡可以用他来填补等级差距,但尸变后的公羊没有远程攻击,打起来也挺费劲。他的技能冷却长达60秒,消耗高却回报低,唯一的优点是幸运值比其他近战单位高一些,暴击率更出色,每次攻击都能击退敌人,适合对付不免疫击退的单位。不过后期僵尸大多免疫击退,伤害还高,乔巴根本撑不了多久。
PVP方面:基本只能用来娱乐,移动速度慢、攻击频率低,而且不具备防弹能力,很容易被手榴弹或子弹直接击倒。不过被击败后,公羊有一定概率给对手制造麻烦,这大概是唯一能用来娱乐的点了。活动方面:完全不建议使用。
培养价值极低,前期不升级也能随便用。基础面板高的单位越到后期越吃亏,这个道理大家都明白吧。
5、消防员25勇气值
PVE方面,他具备防火、防爆、防毒的特性,在游戏前期是非常关键的后排角色,适合用来对付会召唤雷电的僵尸以及穿着消防服的胖子僵尸。不过个人觉得用他来打自爆胖子(就是血量很少的那种)并不是个明智的选择,毕竟随便一个远程角色都能轻松将其扫炸。需要注意的是,他死后有一定概率在原地自爆,可能会误伤队友;如果没有自爆,变成的僵尸死后则会百分百发生自爆,这一点确实比较坑。到了游戏后期就不建议使用他了,因为他作为近战角色没有什么特殊技能,很难在后期的战斗中生存下来。
PVP表现:还算可以,自爆技能能迅速和对手同归于尽。不过得留意摆放的位置,避免误伤到队友,而且它不具备防弹能力,这点比较让人头疼,输出方面倒是还行,毕竟暴击和普通攻击的攻速是一样的。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:是具备的。终究是他的属性决定了他无可替代的地位。
6、投弹手25勇气
PVE表现:相当出色。无论前期还是后期都有亮眼发挥,不少难以达成3星的关卡(第八章除外)都能靠它顺利拿到3星。对等级要求不高,很多时候关键就在于那枚固定造成160点伤害的手榴弹。攻击速度很快,死亡后必然会自爆,不过自爆时是向后倒下的!有时能直接炸到敌方后排。
第六章里必须带上单位,用手榴弹炸死一群和尚的感觉实在是太痛快了。因为消防员具备防爆能力,这家伙和消防员配合得相当默契,搭档起来效果非常好。
PVP表现:更为出色。开局扔出的手榴弹若运气不错,能直接炸倒对方所有前排或后排角色,单挑实力强劲,还具备防弹特性,是必选单位之一。
活动表现:抢物资时新手可能会携带,总体而言实用性不高,手榴弹在活动里的用处也比较小。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦
PVE表现:还算不错。他的攻速非常快,暴击时的攻速和普通攻击的攻速相同,这让他在近战单位里输出能力名列前茅。死亡后能以90%的血量复活,这个复活机制相当于让他能抵挡一次致命伤害,就算挨了一下闪电也能站起来继续输出;而且他移速较快,能稳稳抓住逃跑的目标。复活机制加上较短的13秒冷却时间,让他很适合后期爆发——后期用大群格伦复活去打路障效果很出色,复活后绕到后面偷袭路障也挺好用。唯一的不足就是勇气值消耗有点大,不太适合开局就出。
PVP表现:非常差。毕竟没法防弹,在PVP里他倒地后会马上爬起来,接着很快就会被枪打死或者被火烧死。经常一整局PVP下来一次攻击都打不出来,特别不建议使用。就好比你用25勇气值换了个乡下村夫……
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值:这取决于个人偏好。有些人可能会断断续续地一直使用,而另一些人则更倾向于使用锤子。