以校之名2游戏纯净最新版

以校之名2游戏纯净最新版

  • 类型:模拟经营
  • 语言:中文
  • 大小:60.91MB
  • 更新:2026-09-07 11:40:44
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《以校之名2》是一款围绕学校经营展开的休闲模拟游戏。在游戏里,你将化身一所私立大学的校长,而这所大学不仅没有学生、缺乏名气,资金也十分有限。因此,你需要为学校制定发展规划,全力推动它成长为顶尖学府。在这个过程中,你会遭遇形形色色的状况与难题。每年收取学费后,还得仔细盘算各项开支,毕竟日常运营需要不少费用,若想快速扩张,就得在濒临破产的边缘谨慎前行。对这类游戏感兴趣的玩家可别错过,快来亲自体验一番吧!

特色

1、清新明快的卡通风格画面,细腻考究的场景制作,精准还原校长职位的模拟体验;

2、为提升升学率,亲自辅导存在学习问题的学生,帮助他们回归学习正轨,最终顺利考入大学。

3、丰富多样的场景模拟,剧情十分真实,会有领导前来检查,需做好学习建设工作。

开局攻略

1、开学第一天就要明确学费标准,无论学校办学年限长短、原本收费如何,设定的学费都要尽可能低,而招生费用要尽可能高。因为这直接关系到能招到多少学生以及会流失多少学生,学生总数是最关键的(这是重中之重,关乎学校的生存发展)。

2、初期核心就一个字——苟。没错,前期一百万资金必须稳住,头五六年别建任何建筑,也别招老师(等后期资金充裕了,就算建个“帝国”规模的学校也没人管)。前期是学校的积淀阶段,就一句话:稳住。另外,每个月记得点一下右上方的加号,能领不少小钱,这个操作每月都得做。

3、每年的三月一日与七月一日为课程表订制日期,课程表压力值设定为400即可。

4、关于政策方面说明一下:前几年两种教师招聘方式都不采用,主要是因为前几年资金有限,养不起老师(不过后几年可以考虑通过猎头聘请教师,虽然费用高一些,但教学效果会更好);后面的两个选项都选择学习,不用有顾虑,要全力以赴地去学习!

4、所有社团全面开放后,学生素质得到提升,这将对十年后的每届校庆产生积极影响。届时会有杰出的校友为学校捐赠,后期每年甚至能达到一亿元的捐款规模,这正是高素质学生带来的长远价值体现。

5、教师初始配备22个名额,建议优先为每门课程都安排一名特级教师,因为特级教师对奥数学生的获奖情况有影响。前期不建议招收新教师,后期则可以灵活安排。

玩法

1、你要确保自己的学生能够顺利通过各类考试,助力学校提升升学率。

2、可以时刻为他们的未来持续思考,成为心系国家与民众的参与者,也可以选择做一个唯利是图的人。

3、游戏中玩家需要扩大校园的面积,这样才能让校园充满生机。

4、玩家也能不断体验不同的模式,其中的每一种趣味玩法都十分有趣。

5、你要确保学校持续盈利,毕竟每个月都有持续的支出。

6、玩家需要持续思考,一旦收支无法平衡,学校便会倒闭。

攻略

一、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1、学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不太建议在开局时就签约助教,否则你会发现,等后面教师成长起来后,个个都成了副教授,到时候工资开销可就扛不住了。

助教、讲师、副教授这三个职称,能带的人数按2倍递增,工资水平同样也是按2倍递增。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,先把宿舍升级到最高级别,这样一来,你能缴纳的学费上限就会从5000(具体数字可能记得不太准)提高到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生名额是1601(别问我为什么不是整数,要问就问策划——为什么只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费最高能设到11000。但每届只有1088人主动报考,这时候如果花最高档的200万去招生,就能把1601个名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

2、商业街

商业街在游戏前期是重要的收入来源,就像我目前的情况,已经开辟了8个商业街,每个月平均能带来260万的收入,而维护费用仅需8万,收益相当可观。不过需要注意的是,后期开辟商业街的成本会大幅上升,第7个需要1亿,第8个要3亿,第9个更是高达10亿。因此,建议前期开辟6到7个商业街就足够了。

另外,商业街的人气存在波动,通过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1,最低的是驾校,为30:1,多数行业的比例都在30以上。因此,基本上招进来后就无需过多管理,即便去管,产生的影响也比较有限。

3、食堂

毕竟我以前上学时的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自家食堂设定了20%的利润率——原本想过零利润运营,但我自己也得吃饭不是?可没想到,第一个档口就这么开不下去了。

在条件允许的情况下,食堂的配置可以尽可能提升到最高标准,虽然这样看起来日常维护的成本会比较高,但实际上,自营食堂的利润是完全归自己的,而且收入大概能达到维护费用的两倍。就拿我自己的情况来说,自营食堂的维护费是40万,收入却有89万。

招商食堂同样是前期投入的重点,但存在收入上限。其满级维护费为10万,商家数量最多50个。通过持续刷租金,我目前的月租已达90万,基本难以再提升了。

不过,月租是寒暑假期间很重要的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就不营业了。

4、体育馆(不确定)

体育馆之前简单做了下开放运营的测试,结果发现收入连维护成本都覆盖不了,这样开放根本没什么意义。而且一旦对外开放,学生反而可能不怎么用了,这会影响学生的身体素质,长远来看还可能对就业率造成影响,实在是得不偿失。不过因为只是前期初步测试,所以这个结果也不一定完全准确。

5、政府补助

政府补助原本只是中等水平的收入来源,如今看个广告就能让补助翻倍,这使其成为了重要的收入来源。不过,为了增加补助、提升学生评价而过度提供福利,这种做法是得不偿失的。

6、政府奖励

这一点值得好好聊聊,政府的奖励是按照学校等级的划分标准来定的,可招生质量却会随着学院等级的提升而提高。所以我强烈建议,学校等级能卡住就尽量卡住,要下力气提升学院等级。就像我现在这样,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都有600多万的收入。

目前我的第二个学院尚未有毕业生,因此关于这个奖励是分开计算还是合并计算,目前还不确定。

7、专利

专利这玩意儿,简直就是个“烧钱大户”。后续提升学院等级需要用到专利指标,但其他帖子提到的它会影响就业率和升学率,我还没测试过,所以不确定是不是真的。就拿一个E级专利来说,研发经费得花300万,可卖出去最多只能收回100万,这点钱顶多算个心理安慰罢了。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

1、商业街

前面已经提过这一点,开拓到一定程度就可以停下了,再继续收益也不会太理想。毕竟每个铺子的月收入基本都在30万上下,要是开一个3亿的格子铺,得赚1000个月才能回本,算下来要83年,实在不划算。

2、食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

3、宿舍

宿舍的支出主要包含两个部分:一部分是升级投入,这能为学校带来相当可观的学费收入;另一部分是维护费用,该费用会受到宿舍等级和容量的影响。而宿舍容量需要根据实际招生数量来规划建设,否则过高的维护成本可能会让学校难以承受。

4、学院

学院的支出有三部分

1)设施维护费方面,目前测试发现设施对就业率和升学率的影响最大,但维护成本很高,建议只在升级学院或就业率难以提升时才增加投入。另外,设施数量可能也会影响学生成绩,不过这点还不确定——第一个存档我把设施拉满了,第二个存档只放了三个,等后续有资金了我会再做测试验证。

2)教师工资

能省则省,我之前看其他帖子里提到拉了不少助教,现在我们学院教师数量充足,按配置能招2540个学生,教师工资支出要120万。但因为我定的学费比较高,实际只能招到1600个学生(而且之前还有过连续十年招不满的情况),这明显是资源浪费。目前我还没发现教师等级对学生有什么影响。

3)专利

专利这块儿得慢慢推进,毕竟后续有专利方面的要求,而且开发一项专利,花费的时间还挺久的。

5、后勤

后勤方面只有校友会能拉来资源,毕竟举办一次校庆,收入还是挺可观的。不过等级好像没必要定得太高。至于安保和消防这类,1级就够了,就算出现突发情况,只要肯花钱处理,不仅不会有负面评价,说不定还能获得正面评价呢。

6、图书馆

目前还没看出图书馆对学业的影响有多大,反正我的学业状态是拉满的,毕竟图书馆的维护费用也不算高,把自动购书功能开启就可以了。

7、体育馆

体育馆和图书馆的情况类似,看起来影响都不算大,按既定任务执行就行。另外听说对社团也有影响,不过这一点还不确定。

8、社团中心

社团中心的情况不太固定,学生会的等级好像会对社团数量产生影响。之前有好几年没成立学生会,那时候一个社团都没有。现在社团数量很多,维护费用已经达到了最高的108万。社团会影响学生的素质,也会影响就业率,但具体影响程度还没测试过,不是很确定。

9、活动支出

开学的时候,你可以选择参与各类活动,像迎新、毕业这类活动都会触发相应事件,建议把所有活动都开启。

活动支出的标准是依据学校等级制定的,这正是我之前强调要严格把控学校等级的缘由。

比如我现在在市重点,每年7个活动就要花420万。财政紧张的时候,这压力还挺吓人的,所以学校等级能不往上走就尽量不往上走,不然等级太高不仅支出跟着涨,还可能因为难达标拿不到多少奖励,反而不划算。

10、赛事支出

赛事和社团是一一对应的,每个赛事的预算都是6万元,经济条件允许的话可以考虑参与,毕竟赛事是推动社团发展的关键途径。每次参赛都能提升社团的知名度,从而帮助社团升级。不过目前还处于初期阶段,还没有拿过奖项,所以不清楚奖金是否丰厚。

三、其他部分

1、提升学校等级虽能增加每次赞助的金额,但对比为升级所需额外支付的维护费,总觉得有些得不偿失。而且,一直刷广告也确实挺耗费精力的。

2、扩招的好处在于能增加收入,弊端则是会拉低生源质量,因此需要自行权衡利弊。我们学院原本有望提前升级,可一次扩招后,68%的就业率就中断了。

3、新版本将就业率调整为平均就业率要求,难度相对降低了些许。之所以说“些许”,是因为若没有绝对优势,这个“平均”未必能拉得回来——毕竟每次的生源质量都存在波动。

软件更新

【1.1.5版本的新增内容】2021年8月26日更新内容

1修改社团自动取消bug

2宿舍扩建增加输入按钮

3修改每学期学生毕业预测bug

4修改小崩溃bug

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手游版本V1.1.5
更新时间2026-09-07 11:40:44
手游大小60.91MB
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