濡沫江湖是一款深受玩家喜爱的武侠战斗游戏,让你尽享跨服竞技的精彩乐趣,挑战多样竞技玩法,体验真正的蜀山风云!游戏以经典东方背景构建宏大武侠江湖,画质精致细腻,各类独特有趣的玩法等待探索。在这里,你可以选择不同门派,学习专属武功秘籍,参与武侠门派对决,寻找更强对手竞技,角逐最强者称号!
角色间的对话妙趣横生,剧情也进行了全新的打磨,打破了传统的叙事框架,选择了一条与众不同的创作路径!
九宫格回合制战役,玩家PK阵型搭配丰富多样,乐趣无穷!
上百种武功任你选择,想成为大侠,真的不难,这世界上没有笨人,只要懒人!
那些光怪陆离的奇特谜题正等着你逐个解开,脑子这玩意儿,但愿你也能拥有一个!
你的世界,由你掌控,或冷或热的那颗心我早已感知到它的温度,卸下你的伪装吧!
走到哪里都能学习,各类文学知识和学问不断涌现,说我们不动脑筋?根本没这回事,我们就要做有内涵的玩家!
1、任脉(主生存):
天突:每点提升2%气血,可提升5点,最高增加10%气血(每提升一点需消耗20000阅历)
华盖:每提升1点可增加3%韧性,最多能提升5点,总计最多增加15%韧性(每提升1点需消耗50000阅历)
中庭:每提升1点可增加2%气血,最多能提升5点,总计最多增加10%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
玉堂:每点提升2%防御,最多可提升5点,总计最高增加10%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每点可提升2%免伤效果,最多能提升5点,总计最高增加10%免伤(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):战斗时存在10%的概率免疫单次致死攻击,该概率每提升1点增加10%,最多可提升10点,最高能达到100%免疫单次致死攻击,且每场战斗仅能触发一次。(每提升1点需消耗200000阅历与通脉丹×1)
2、督脉(主攻击):
百会:每点提升1%的命中,最多可提升5点,即最高增加5%命中(每提升一点需消耗20000阅历)
风府:每点提升1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每提升1点消耗50000阅历)
神道:每点提升1%的命中效果,总共可提升5点,累计最多增加10%命中(每提升一点需消耗80000阅历)
至阳:每提升1点增加1%暴击,最多可提升5点,总计增加5%暴击(每提升1点需消耗80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%攻击,最多能提升5点,总计最多增加5%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点提升3%暴击伤害,可提升5点,最高增加15%暴击伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
悬枢:每点提升1%伤害加深,可提升10点,累计最多增加10%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
命门(剑主绝技,主动技能):对敌方全体施展技能,削减目标总血量1%的气血,同时降低其0.8%的防御,效果持续至战斗结束(该技能可提升10级,每提升1级需消耗200000阅历与1颗通脉丹;满级时效果为:对敌方全体施展技能,削减目标总血量10%的气血,同时降低其8%的防御,效果持续至战斗结束)
3、冲脉(主辅助)
髓海:每点提升2%的命中,总共可提升5点,累计最多增加10%命中(每提升1点需消耗20000阅历)
石关:每点提升1%速度,共可提升5点,最高增加5%速度(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,总计最多增加5%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
商曲:每点提升2%的招架免疫效果,最多可提升5点,总计增加10%的招架免疫(每提升1点需消耗80000阅历)
四满:每点提升1%的吸血效果,最多可提升5点,总计增加5%吸血(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%闪避,可提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%的反击免疫效果,最高可提升5点,总计能增加10%的反击免疫(每提升一点需消耗80000阅历)
阴谷:每提升1点可增加1%伤害加深,最多能提升6点,总计最多增加6%伤害加深(每提升1点需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴:在触发对多人的攻击时,攻击会提升1%(每点可增加1%攻击,最多能提升10点,对应最高10%的攻击加成;每提升1点需消耗100000阅历和1颗通脉丹)
1、任脉(主攻击):
天突:每点提升3%的命中效果,总共可提升5点,最高能增加15%的命中(每提升一点需消耗20000阅历)
华盖:每点提升2%攻击,可提升5点,最高增加10%攻击(每提升一点需消耗50000阅历)
玉堂:每点提升100真实伤害,最多可提升5点,累计最高增加500真实伤害(每次提升消耗80000阅历)
中庭:每点提升2%攻击,最多可提升5点,总计增加10%攻击(每提升1点需消耗80000阅历)
巨阙:每提升1点可增加3%攻击,最多能提升5点,总计最高增加15%攻击(每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
神阙(被动技能):可将攻击力按比例转化为真实伤害,初始转化比例为攻击力的0.8%,每提升1点转化比例,转化效果增加0.8%,最多可提升10点,此时最高转化比例为攻击力的8%;每次提升需消耗100000阅历和1颗通脉丹。
2、督脉(主生存):
百会:每点提升1%气血,可叠加至5点,最高增加5%气血(每提升1点消耗20000阅历)
风府:每提升1点可增加1%防御,最多能提升5点,总计最多增加5%防御(每提升1点需消耗50000阅历)
神道:每点提升1%气血,总共可提升5点,累计最多增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
至阳:每点增加1%防御,可提升5%点,最多增加5%防御(每提升一点需80000阅历)
灵台:每提升1点可增加1%气血,最多能提升5点,总计最多增加5%气血(每提升1点需消耗80000阅历)
中枢:每点提升1%防御,总共可提升5点,最高增加5%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
悬枢:每提升1点可增加1%免伤,最高能提升10点,总计最多增加10%免伤(每次提升需消耗100000阅历与1颗通脉丹)
命门(拳主绝技,主动技能):施展时可100%清除自身所有负面状态,包括技能减益、防御降低、属性伤害等效果,同时回复相当于总血量4%的气血。该技能可通过消耗阅历与通脉丹进行提升,每提升1点需消耗200000阅历和1颗通脉丹,最多可提升10点。当技能提升至满阶时,效果强化为:100%清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血。
3、冲脉(主辅助):
髓海:每点提升1%韧性,最多可提升5点,总计增加5%韧性(每提升一点需消耗20000阅历)
石关:每点提升1%的反击概率,总共可提升5点,最高增加5%的反击概率(每提升1点需要消耗80000阅历)
大赫:每点提升1%反震效果,最多可提升5点,总计增加5%反震(每提升一点需消耗80000阅历)
气海:每点提升1%闪避,可提升5点,总计最多增加5%闪避(每提升1点需消耗80000阅历)
商曲:每点可增加100真实伤害,最多能提升5点,总计最高增加500真实伤害(每提升1点需消耗80000阅历)
四满:每点提升1%防御,可提升5点,最高增加5%防御(每提升1点需消耗80000阅历)
气冲:每点提升5%气血回复,最多可提升5点,总计最多增加5%气血回复(每提升1点需消耗80000阅历)
血海:每点提升2%闪避,可提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点消耗80000阅历)
阴都:每点提升2%真伤率,最多可提升5点,总计增加10%真伤率(每提升一点消耗80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):战斗中死亡后能复活一次,复活时的血量是总血量的2%(该数值可提升10点,每提升1点需消耗200000阅历与1颗通脉丹,满级状态下的效果为:战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的20%)
v1.4.2:
1、修复隐私协议弹窗问题。
v1.4.1:
1、修复部分机型黑屏问题。
v1.4.0:
1.修复部分机型闪退问题。