初代奥特曼空想特摄是一款超级经典的奥特曼动作格斗游戏。它以日本老牌特摄片《奥特曼-ULTRAMAN》为题材打造,采用了先进的引擎技术,真实还原了初代奥特曼以及各类怪兽的形象,能让你体验到更刺激的对战玩法。在游戏里,你可以选择不同的奥特曼角色,每个奥特曼都拥有专属的技能,让你享受到不一样的战斗快感。
初代奥特曼空想特摄金手指包含多种模式,像故事模式、竞技场、多人对战等。故事模式是核心玩法,玩家需与其他奥特曼展开战斗并取得最终胜利。竞技场属于PvP模式,玩家能和其他玩家对战,胜利后可获取丰厚奖励。多人对战模式支持玩家组队作战,感受更刺激的团队战斗体验。除基础战斗玩法外,还有收集卡牌、角色升级、技能解锁等其他玩法。玩家可借助这些玩法提升等级与属性,解锁更多奥特曼和技能。
1、初代奥特曼空想特摄开创的经典技法,重现了奥特曼战斗的视觉效果,令人震撼且回味无穷;
2、各种各样的奥特曼任你挑选,重现奥特曼打怪兽的经典场面;
3、优化挑战战斗方案,凭借你的操作展开战斗,击败对手以达成任务;
4、越到后面的关卡,越要勇敢地战胜怪物,守护地球这个美丽的家园。
1、众多大型奥特曼角色可供玩家挑选,让你体验最具趣味的奥特曼,一同守护世界的和平。
2、3D引擎的匠心之作,为玩家带来超酷的3D奥特曼冒险战斗体验。
3、招募更多奥特曼组建冒险团队,并进行合理的团队组合。风险相对较低。
4、坚守原著故事内核,圆谷全程把控监督,引领你重返经典战场,再度点燃英雄梦想。
5、手动操控泰加、银河等热门英雄释放宇宙射线,收集宇宙战士,守护人类家园。
6、激活奥托家族潜藏的能量,探索人格培育的全新路径;革新在线实时互动模式,和兄弟携手挑战BOSS。
1、斯派修姆光线
什么是必杀技?简单来说,就是能用来解决怪兽的技能,也就是攻击类技能。像那些防御技能,还有给其他奥特曼补充能量的技能,都不能算在里面。初代奥特曼最常用的技能是斯派修姆光线,而且从这个斯派修姆光线出发,初代奥特曼还衍生出了不少其他光线技能,但最终还是以斯派修姆光线作为核心标准。
2、八分光轮
初代奥特曼的八分光轮堪称后续奥特曼技能的经典模板。作为这一技能的开创者,初代奥特曼正是用它将巴尔坦星人一分为二。此后,八分光轮的出场频率逐渐增加,就连在《超银河传说》里对抗贝利亚时,使用的也是八分光轮,而非斯派修姆光线。
3、破裂光线
这个必杀技有个特点,就是可以循环使用。初代奥特曼有时会先使用它,要是这个技能没效果,才会动用斯派修姆光线这类更强的招式。尽管它的威力稍弱一些,但终究也是一种攻击技能。
4、意念光线
这个技能乍一看像是初代奥特曼的防御技能,不过它的优势在于能把怪兽推到远处,接着将其引爆,这对远距离作战很有利,同时也是能一击打倒怪兽的必杀技。
5、奥特眼光
看过初代奥特曼的观众都清楚,初代奥特曼的眼睛其实能发射两种光线——一种是破坏光线,另一种是透视光线。不过我们这里提到的必杀技,指的就是破坏光线。透视光线只能算是初代奥特曼辅助战斗的技能,无法对怪兽造成实质性伤害;而破坏光线则能直接突破怪兽或宇宙人的屏障。
1、夏德·奥特曼
登场于剧场版《超人大战光和影》
由班赞星人制造,是仿造哉阿斯·奥特曼的机器人
2、迪迦·奥特曼(黑暗形态)
登场于剧场版《最终圣战》
三千万年前的迪迦,曾是四大黑暗巨人中的一员,后来在幽玲的劝说下,他选择弃暗投明,成为了光之巨人。
3、卡密拉
登场于剧场版《最终圣战》
迪迦三千万年前的恋人,身为四大黑暗巨人中的一员,实力在黑暗迪迦之下。
4、希特拉
登场于剧场版《最终圣战》
迪迦在三千万年前的挚友,身为四大黑暗巨人中的一员,是拥有高敏捷特性的巨人。
5、达拉姆
登场于剧场版《最终圣战》
迪迦三千万年前的伙伴,身为四大黑暗巨人成员,是力量型的巨人。
6、邪恶迪迦
登场于《迪迦奥特曼》第44集
它是另一个沉睡的巨人,正木敬吾通过神光棒和光粒子转换装置与它合为一体。其自身意识已脱离身体,真实名称未知。
1、初代奥特曼空想特摄宇宙怪兽百幕拉
百慕拉的攻击力不算高,招式也不多,大致有4种:一是甩头,二是喷射蓝色光线,三是甩尾,四是变成蓝色球体撞击。这个怪兽基本没有防御能力,能随时施展8分和斯派修姆光线,而且对捆绑光线也毫无防御能力,挑战难度较低,几乎不用等红灯亮起就能将其击败,也没有什么特殊技能。
攻略:先用几个投技起手,接着手脚并用猛打,最后用8分或者斯派终结,过程中不用闪灯。
2、宇宙忍者巴尔坦星人
它的攻击力同样不算高,招式有以下几种:一是用大钳子进行敲击,二是发射白色弹丸攻击,三是释放蓝色透明的幻影。和百幕拉类似,会先使用几个投技,接着就是一顿猛攻,在战斗过程中可以打断它的钳子。比较麻烦的是:有时候你刚扑过去,地下的巴尔坦就会变成幻影,导致你扑个空。它的特技是幻影。而且它基本不会闪红灯,直接就会被KO!
3、透明怪兽内隆嘎
比百慕拉稍强一些的矮个子怪兽,最显著的能力就是隐身。它的技能包括:1. 咬住对手头部并将其摔倒;2. 撞击;3. 尾巴扫击。重拳和重踢作用不大,核心在于投技和甩尾,而且它无法防御8分光轮和斯派修姆光线。这只怪兽的隐身效果比巴尔坦星人的幻影还要差,只要找准方向释放8分光轮或斯派修姆光线,它就会现形。
4、磁力怪兽安东拉
场景:沙漠古城
攻击力:中等偏低……
攻击方式:1、用嘴夹你2、在土里钻过来攻击
特技:钻土功……(地鼠?)
防御大招:无
攻略:这怪兽挺弱的,就是个太空甲虫之类的。趁它快钻土里时,直接用投技把它拽出来;要是它已经钻下去了,注意躲避就好。另外,它躺在地上的时候别扑到它身上,通常会扑空。记得多用投技,而且它钻土的时候别放8分和斯派。
5、宇宙忍者巴尔坦星人II
场景:科特队基地
攻击力:中等偏点高
攻击方式包括以下几种:1. 钳子敲击的组合招式;2. 白色弹丸连续发射;3. 分身在空中汇聚成蓝色球体。
特技:幻影、瞬移
防御大招:能防御8分光轮和斯派修母。
攻略:来到空想特设这一阶段,出现的怪兽会比之前更有挑战性了——不像以前那些怪兽,面对大招只会呆呆站着挨揍,从这里开始,怪兽学会防御了。巴尔坦II能用黄色防护罩抵挡8分光轮,胸前那个可闭合的镜面状器官还能挡住斯派修母光线,另外它的分身小巴尔坦技能也挺棘手的。建议先用投技攻击,注意别扑空(很容易扑到幻影或者它瞬移前的位置),接着用重拳重脚精准命中;它变球的时候要及时防御,最好等它刚放完分身技准备恢复原形时放大招,不过目前还不清楚大招的特效情况……
6、骷髅头/傻子怪兽雷德王
场景:某森林里
攻击力:中等
攻击方式:1、手的几下胡乱挥打2、用头撞击
第一关的对手是古敦,和TV版不一样的是,这次不用同时应对双尾怪了。古敦的攻击力很猛,还具备投技,另外它被击倒后还会用鞭子进行反击,所以最好和它保持一定距离。古敦的弱点在于释放大招后速度会变慢,这个时候我们就能用投技去攻击它。而且古敦的普通攻击是可以被反弹的,所以我们可以采用防御配合投技的策略来消耗它的体力。之后,由于古敦的防御力不如恐龙王,所以直接用斯派修姆光线就能把它消灭掉。
最后一关的难度相当大,原因是需要同时应对两个对手——纳克尔星人和布莱克王。我打算先集中精力对付布莱克王,毕竟它的大招攻击范围比纳克尔星人更广,而且杰克的防御能力只能抵挡一道光线攻击。
我们可以用这样一个技巧:面对布莱克王时,保持与两只怪兽的距离(要远到纳克尔星人的大招无法攻击到),持续防御来吸收布莱克王大招的蓄力;一旦它们靠近,就再次拉开距离,直到可以使用斯派修姆光线时,优先消灭布莱克王(毕竟布莱克王的防御力比纳克尔星人低)。
之后应对纳克尔星人时,既可以通过吸收光线来积蓄力量,也能采用普通攻击搭配投技的方式与之对抗。值得注意的是,在纳克尔星人背后施展投技,能够触发奥特投技的绝招,这会让纳克尔星人的体力大幅削减,之后只需随意使用大招就能将其击败。
注意:
尽量避免近距离战斗,布莱克王(或纳克尔星人)可能随时释放大招或发动投技攻击。
好不要对布莱克王使用八分光轮,因为会被挡下。
//M
patch=1,EE,F0200370,extended,00395A77
//全隐藏怪物
patch=1,EE,2062B950,extended,00000000
patch=1,EE,2062B954,extended,00000000
//全隐藏玩法
patch=1,EE,204133D8,extended,FFFFFFFF
patch=1,EE,204133DC,extended,FFFFFFFF
patch=1,EE,204133E0,extended,00064924
//无限能量
patch=1,EE,20A63424,extended,0000012C
patch=1,EE,20A632E4,extended,0000012C
patch=1,EE,20A636A4,extended,0000012C
patch=1,EE,20A63564,extended,0000012C
patch=1,EE,20A637E4,extended,0000012C
//无限生命
patch=1,EE,20A632EC,extended,00002A30
patch=1,EE,20A6342C,extended,00002A30
patch=1,EE,20A636AC,extended,00002A30
patch=1,EE,20A6356C,extended,00002A30
patch=1,EE,20A637EC,extended,00002A30
主线模式的玩法是操控奥特曼击退接踵而至的侵略者。建议完成5次通关,这样便能解锁所有隐藏怪兽。
1、通过投技与格斗技击杀杰顿,达成完美通关后,便能解锁“怪兽天下”与“归来的奥特曼(杰克奥特曼)”这两个模式。不过需要注意的是,和杰顿正面硬拼时要合理把控时间,尽量避免被杰顿攻击到。
2、解锁归来的奥特曼模式后,会出现奥特总进攻模式和怪兽墓场模式。
在《初代奥特曼 空想特摄》的操作设定里,角色移动由左摇杆控制,方块键对应近身格斗动作,叉键是腿部攻击,单独按下圆圈键可触发防御,圆圈键搭配方向键则能使出投技,三角键为必杀技释放键。使用模拟器游玩的玩家,可按照预先设置好的对应按键进行操作。部分剧情关卡中,早田开局就会直接变身为奥特曼;而另一些关卡里,玩家可以先操控早田用镭射枪战斗一段时间后再完成变身。需要特别留意的是,当早田被怪兽攻击后,β魔棒会掉落,并且在捡回β魔棒之前,早田只能在地面上爬行移动。此时只要避开队友,早田就能成功变身了。
初代奥特曼空想特摄对原作的还原度很高,还藏了不少彩蛋。最后一关要是按照剧情用斯派修姆光线打杰顿,就能解锁怪兽天下模式。要是用投技和格斗技把杰顿打死通关,就能同时解锁怪兽天下和归来的奥特曼(杰克奥特曼)这两个模式。用八分光轮击败杰顿也能解锁杰克奥特曼模式,不过难度有点大。怪兽天下模式里玩家可以操控怪兽和其他怪兽对战,怪兽大乱斗模式则能操控怪兽和其他玩家对战。
《初代奥特曼 空想特摄》这款作品整体表现相当出色,即便距离推出已经过去十多年,和当下的一些同类作品相比也丝毫不落下风。尤其在剧情还原方面,对初代奥特曼的刻画堪称原汁原味——无论是遭受重创还是能量耗尽,彩色计时器都会发出红光,而计时器变红时,奥特曼也更容易施展出强力的必杀技。此外,初代奥特曼那三款脸型各异的经典皮套,也在游戏中得到了精准还原。至于杰克奥特曼的关卡部分,尽管数量不算多,但每一关的情节设计与动作表现,都在用心还原(致敬)原作的精髓。