斗罗大陆魂师对决国际服是由热门同名小说《斗罗大陆》改编的角色扮演类热血冒险游戏。作为国际服版本,玩家可以和全球各地的伙伴一同畅游斗罗大陆。在游戏里,玩家将以魂师的身份展开冒险,每个英雄角色都拥有独特的专属武魂,不同武魂的技能特性各有差异,通过合理搭配阵容,就能让队伍更轻松地战胜对手,还有丰富多样的玩法等待玩家探索体验!
【开放世界,随心探索】
动画1:1深度还原,真实再现斗罗大陆!3D自由视角,多地图随心探索,随机触发彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,圆每个斗罗迷的真斗罗梦!
【自由社交,组队探险】
斗罗大陆打造了独有的大型社交系统,助你组建专属的史莱克战队!你可以和好友语音组队,一同前往星斗大森林猎杀魂兽,在杀戮之都展开激烈对战。来到这里,你能真切感受斗罗世界的多样风貌,遇见属于你的小舞!
【魂环搭配,好玩不累】
斗罗大陆魂师对决中,不存在无用的武魂,只有不努力的魂师!你可以自由组合魂环,构建独属于自己的战斗策略,粒子特效高度复刻动画中的震撼效果,力求呈现最原汁原味的魂技打击体验!绝不辜负每一位魂师的热血战斗!
1、唐三
在《斗罗大陆魂师对决》里,唐三属于控制系魂师,他的魂技适配性很强,能实现束缚、禁锢、蛛网等单群体控制效果,而且蓝银草本身也具备不错的攻击力,其中魂技“寄生”还能随机给一名敌人种下蓝银种子,从而造成双倍攻击力的伤害。
2、小舞
小舞在游戏中的定位是敏攻系魂师,技能以单体输出为主,属于比较万能的单体输出角色,既能瞬间打出高额爆发伤害,又具备类似无敌金身的保命技能。
3、唐昊
和前两位角色不同,唐昊属于强攻系魂师,他的大须弥锤技能堪称控场神技,能对所有敌人造成攻击力翻倍的伤害,要是自身血量超过特定比例,攻击伤害还能得到额外提升。此外,唐昊还拥有昊天情技能,当他的血量低于某个比例时,会把自身一部分攻击力转移给队伍中攻击力最高的队友。
4、阿银
阿银想必也是许多斗罗粉丝心中的白月光,作为辅助系魂师,她的技能既能为队友附加护盾、分担伤害,还能与唐三触发羁绊打出翻倍伤害,同时她还是助力队友提升暴击伤害的高手。
首先我们要清楚,现在中几乎所有的魂师,他们的基础功能大致能分成四个主要部分,分别是输出、辅助、增伤和控制。
所以接下来我们的细分内容也会围绕这四大板块逐步展开,进而呈现出这样一幅分类图:维一针对这四大板块做了一些细节上的延伸,这里先简单说明一下:输出板块可细分为短图、PVP和长图三类,其中长图又能进一步划分为单桩敌人和多桩敌人两种情况;辅助板块可细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条还能再细分为推条和拉条(或“推进行动条和击退行动条”)两种类型;增伤板块可细分为短图增伤和长图增伤两部分;最后的控制板块则主要聚焦于PVP类战斗。在明确了这些更细致的分类后,我们就可以将不同的魂师对应到各个类别中,之后维一会为大家逐一展示以上四大板块的魂师标签汇总,同时也会依次进行一些补充说明。
首先在输出部分,维一已把每个细分领域对应的输出魂师头像都添加到该类别的上方;部分魂师头像旁的红色星星,代表其在对应领域具备较强的实力与表现。因此,大家日后若想寻找不同领域的强力输出魂师,直接对照这张图片即可;对于许多想找到适合优先培养的输出魂师的新手朋友而言,这张图片同样可以作为参考。
接下来的第二部分是稍显复杂的辅助板块,尽管内容相对较多,但维一仍尽可能在单张图片里呈现出当前游戏中辅助类英灵的四大分支作用。行动条、能量回复与减伤机制,大家可沿用之前的逻辑来理解;至于工具人部分,维一也用绿色字体在魂师头顶标注了其具体类型——比如月关主要是施加【重伤】状态的工具人,秦明则主要在猫队中通过【烈炎之海】充当战斗前期的普攻追击工具人等。
接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
最后一部分是控制魂师相关内容,目前绝大多数控制技能都应用在PVP类玩法里,像四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决以及全民对决等都包含在内。并且在不同魂师的头像旁,维一也标注清楚了该魂师控制能力的具体类型,比如水冰儿的控制能力主要是【冰冻】和【减速】,比比东的控制能力则侧重于扣减对方能量、禁止对方回能以及破除对方被动等。所以大家要是想寻找具备不同限制能力的魂师,也可以参考上面的图片。
1、长图单桩:在维一自己的测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩表现与红5星SP千仞雪差距不大,而且已经能超过红5星SP尘心,因此再过两天,红色5星的小舞在我自己的号上基本可以确定能超越SP千仞雪。
2、长图多桩:与SP千仞雪/SP尘心的差距较为明显,所以目前判断其在多桩中的表现预计难以超越SP尘心/SP千仞雪的地位,不过后续源魂力开启后,维一也会重新进行测试。
3、PVP:方面:SP小舞拥有替队友承受致命伤害并复活的特殊机制,具备一定战术意义;同时她对SP千道流这类防辅系魂师有更高伤害倍率,可作为针对该魂师的对策卡。需要特别说明的是,实测发现若敌方SP比比东禁用了我方SP小舞的被动,她将无法替队友挡死,但自身死亡后仍能在一段时间后复活,这一点设计颇为有趣。另外,SP小舞复活后,己方全体可获得3回合免疫伤害的效果,这是一个相当强力的buff。综合来看,维一认为SP小舞在PVP领域的潜力尚可。
4、接下来讲一下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气设定为暴雨天气,对比的魂师是SP千仞雪和SP小舞,两者均采用卡40+5卡妖树的打法(由于单桩环境下SP千仞雪的伤害会更高,所以SP尘心就不再额外提及了),具体阵容如图所示:
SP小舞的搭配阵容是:全红5星/彩5真身的SP千道流、SP比比东、SP宁荣荣、SP波塞东与拓跋云,目前只有SP小舞是红色4星,大家留意这个星级情况;另外SP小舞配备6星左臂专属和6星躯干专属,5、6环搭配千钧冰碧与三头獒,加点选择攻击,享受神佑带来的攻击属性加成,暂时还没有敏攻魂铠。特别说明一下,维一的红色4星SP小舞战力达到7.2亿(由于很久没在敏攻上投入太多资源,短时间内难以大幅提升,相信不少朋友也面临类似的情况)。
此外,SP千仞雪的阵容与原阵容相比,仅将SP小舞的位置替换为SP千仞雪,其余几乎没有任何区别。维一目前的SP千仞雪配置如下:彩色5星真身,配备强攻魂铠,源魂力等级为10级且拥有源魂力技·异;魂骨方面,躯干为红色6星进化魂骨,右腿为黄色6星专属魂骨(该部位无进化);5、6环搭配千钧冰碧与三头獒。另外需要特别说明的是,SP千仞雪的战力达到了14.1亿。
那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开启SP小舞领域):平均伤害大概在3.5亿⁵到4亿⁵之间
SP大雪阵容(开启SP荣荣领域):平均伤害大概在4.5亿⁵到5亿⁵之间
SP大雪阵容(开启SP大雪与SP大东领域):平均伤害大概在8亿⁵到8.5亿⁵之间
所以通过上述数据,大家应该在维一的这个测试环境下了解到了SP小舞的潜力,基本上红色5星后就能稳定超过大雪了,毕竟这个对比测试的前提是,维一的敏攻位练度本来就低了近一半左右。
SP小舞的长图操作同样很简单:开局先锁住普攻,让SP比比东开启领域;当SP小舞这边的boss血量降到80%左右时,就可以切换到小电脑模式。之后等比比东的领域结束,SP小舞会自动开启领域,由于有神恩效果,领域不会中断,接下来只需等待两次妖树的爆发。另外,SP小舞在装备蝶后系列3套魂骨的情况下会自动衔接普攻,所以3-2的8层普攻增伤也会逐渐叠加起来。如果担心这一点,前期可以把普攻多锁一会儿。
首先,我们来聊聊拉条魂师。这类魂师的核心作用是提升队伍整体的行动速度,让己方得以抢占先手。先手的优势不容小觑,不仅能打乱对方的阵容部署,若能精准击杀对方的核心魂师,甚至可以直接掌控比赛走向。拉条魂师还可细分为单拉、群拉和提速三种类型,接下来我们先说说群拉魂师。
这类魂师能够带动全队的行动条,还能附加额外效果,无疑是优先选择的类型。而且这类魂师一般是队伍里速度最快的,能率先行动,根据自身需求搭配魂环,从而达成出其不意的效果。
关于单拉型魂师,他们具备让一名队友立即行动的能力,这种机制下,刚完成行动的角色能获得再次行动的机会,甚至有可能打出一波流的强势效果。
那最后再聊聊提速的事,举个例子:像万金油一样的奥斯卡,他的第四魂技是急速飞行肠。
能够持续为阵容带来速度增益,让自身能在更少的回合里施展出更高效的战术。这类魂师是阵容搭配里不可或缺的关键部分,也决定了你的阵容会偏向先手还是后手的发展方向。
接下来我们看一看各类buff对应的魂师
举个例子:破甲buff
首先我们来看破甲工具人戴沐白,他的第一魂技白虎烈光波能够让对方全体进入持续破甲状态。
剑尘心的第一魂技“霜寒九州”能对处于破甲状态的单位造成额外伤害,这意味着它和具备破甲效果的技能必然可以搭配使用;同理,朱竹清的第一魂技“幽冥斩”同样能对破甲单位触发额外伤害,自然也能与破甲技能形成配合。
按照这个思路来构建阵容的话,戴沐白凭借2速制造持续破甲效果,剑尘心与朱竹清负责后续输出,再搭配古榕进行先手保护,这样的阵容组合便自然形成了。
其实游戏里还存在一些增伤类的buff,像宁荣荣的第一魂技“七宝之敏”,在为队友拉条的同时,还能提升他们的输出能力;而奥斯卡的第一魂技“亢奋粉红肠”,不仅能为队友回复魂力,也附带增加伤害的效果。
其中涵盖剑尘心的第四魂技“剑鸣铿锵”,该魂技能为自身持续增加攻击力;还有唐三(蓝银草武魂)的第二魂技“蓝银结界”,此魂技能对处于束缚状态的敌人提高伤害效果。
v2.35.2:
1、优化画面和质感表现,提升整体表现
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验