荣耀新三国日本版

荣耀新三国日本版

  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:1.96GB
  • 更新:2026-09-07 11:51:42
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《荣耀新三国日服》是腾讯发行的一款战争策略游戏!它的战争玩法在同类游戏中十分新颖,这次日服开启后,大家就能和日本玩家一起体验了,相信会是大家喜欢的类型!游戏里骑兵、枪兵、弓兵存在循环克制关系,看似基础的兵种克制能延伸出丰富的排兵布阵策略。在战斗或攻城时,你需要根据对手情况调整阵容,合理搭配上百位三国名将,同时留意兵种间的属性克制,玩起来特别有意思!

特色玩法

【战斗机制】

“策略”始终是SLG的核心所在,然而怎样才能让策略这一抽象概念转化为具体可感的画面,无疑是个不小的挑战。

就拿兵种来说,骑兵、枪兵、弓兵之间存在循环克制关系,看似简单的克制规则能衍生出丰富多样的排兵布阵策略。但问题在于,回合制战斗模式难以展现这种随局势变化而灵活调整策略的过程。在推翻多版方案后,我们确定采用“自由布阵+实时战斗”的模式来优化沙盘战斗体验,经过数月的精心打磨,最终实现了这一目标。

战前策略是我们战斗的核心发力点。我们结合每位武将的独特特质,设计了多样的技能体系,还精心构建了技能间的联动与克制机制,相信大家在实际体验后,定能感受到我们的匠心与巧思。

【扩张机制】

其次是与扩张体验相关的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,涵盖个人领地扩张与联盟势力版图扩张两方面。我们期望打造全新机制,以替代铺路、飞地这类与现实关联性较弱的常见玩法。

但底层玩法的设计无疑是最具挑战性的,多数规则与玩法都以此为基础构建,创新机制的设计往往会引发连锁反应,在经历了反复的推翻与重建后,终于在项目启动一年后,我们成功设计出了“通路机制”。

全新“通路机制”的引入,让战术策略迎来了全新的体验维度——不再是单纯依靠战力直接奔赴目标,而是需要在行军路线等策略选择上投入更多考量。选择官道或许能快速直达,但途中可能遭遇敌方预先设伏的狙击与拦截;若选择小路,虽会耗费更多时间,却能确保队伍抵达时仍保持完整战力。再结合绕后包抄、合围夹击、据点联动等阵地战策略的深度开发,相信大家在实际体验后,定能切实感受到这一新机制在策略拓展层面的强大潜力。

【赛季玩法】

除了在策略机制方面进行创新,我们还为玩家重新塑造了“赛季”这一玩法概念。其中一项关键决策是把赛季的选择权交予各位玩家——只要完成新手阶段的第一赛季,大家就能以个人或联盟的形式,自由选择加入不同的赛季服务器。

在这里提前跟大家透露一下,新赛季会加入能够改变通路和地形的元素,我们期望能实现真正的地形重构。

为了保证每个赛季都有足够的悬念,我们会借助一些有趣的设定,让所有人在征服赛季都拥有正面对抗的能力,进一步提升策略的重要性,也希望大家在体验过程中帮助我们持续完善这个“陌生又熟悉”的赛季玩法。

亮点

还原了冷兵器时代真实的地形样貌与行军模式,在探寻路径、部署攻势的过程中,还需警惕敌方的侧翼包抄、道路阻断等战术手段。

古战场上的阵型变换、兵种克制等战争要素被生动呈现,玩家可依据对手灵活调整阵容,巧妙调度百位三国名将,每一场战斗都是策略的精彩博弈。

重塑了赛季轮回机制,玩家可通过选择不同历史阶段的剧本,沉浸式体验三国的演绎进程。

武将开荒攻略

三国乱世群雄起,八州争霸王者出。

无双战将皆在手,习得真诀莫孤寒。

武将类型回顾:

护盾类、治疗类、吸血类、闪避类、输出类、控制类、免疫类、辅助类

本期为大家带来的是最核心的输出武将篇。而另外三类武将则属于偏替补型,大家可以根据自身需求进行搭配。其中的攻略和推荐都较为客观,也可以按照推荐来配置宝物或组合阵容。

经过多次测试总结出的最硬核干货——荣耀新三国开荒真诀,掌握它不仅能帮你快速打地,还能让你清楚初期哪些武将的领地碰不得,有效避免开荒失败。

当队伍兵力达到或超过地块兵力的50%时,通常都能一次完成开荒。

当然,毕竟现在只能体验新手赛季的内容。要是后续赛季有什么变动,大家也可以按照这个核心思路来,尽量避开那些输出高还带恐怖减回复效果的武将。

现在就让我们来看看目前体验到的荣耀新三国中的C位武将们和开荒真诀。

【1】

输出篇

定义解释:借助普攻、技能、宝物等各类途径可造成高额伤害的武将。

在这个类型里,实际上每个阵营都存在一个核心输出武将。接下来我会为大家介绍当前版本表现强势的武将,同时分享我个人在橙将和紫将中最推荐的选择:橙将推荐汉吕布,紫将推荐祝融。

橙将汉吕布:5御值,对目标发起一次攻击,若自身武力值高于目标则造成双倍伤害,同时获得可叠加3次、持续至战斗结束的伤害加成,技能间隔7.5秒。

在《荣耀新三国》里,三国第一猛将的头衔非汉吕布莫属。他仅需5御的配置堪称超高性价比,能让阵容搭配的可能性大幅增加。汉吕布拥有游戏中最顶尖的初始武力值与武力成长属性,即便是群吕布,武力成长也比他低0.1,其他武将更是难以撼动他的地位。此外,他还具备双倍伤害与伤害加成的强力效果,综合实力无可匹敌。

这个卡包在多次体验中都是开启征战之旅的首个卡包。若玩家喜爱其中的武将,且想在此展开一番征战,那必然要将其收入囊中。

【2】

吕布的替代品

在紫将的选择上,我比较推荐曹彰。群雄阵营的华雄同样属于倍伤型武将,但他的初始武力和成长武力都偏低,各方面属性都比不上曹彰。而且曹彰还是范围型英雄,自带怯战效果,是紫将里的优选。

在橙将的选择上,我比较推荐周瑜。他在基础卡池里属于输出范围最广的武将之一,不管是前期开荒还是后期征战,表现都很出色。要是你提到群雄阵营的吕布,我也觉得合理,毕竟这类选择本就见仁见智。两者都是队伍的核心输出,主要看个人喜好和阵容搭配的难易度。考虑到吴国国家队的成型难度较低,加上周瑜的获取概率相对更高,所以优先推荐他。

【3】

紫将祝融

御值为4时,普通攻击每命中5次,就会对周围的3只敌方部队发起一次攻击,且每次造成的伤害会逐步增加。

尽管每5次普通攻击才能触发一次效果,但借助能提升攻击频率的宝物,能够降低时间消耗。而且每次触发的伤害都会逐步增加,显著增强了输出能力,堪称紫将里最出色的输出型武将。另外,该武将的获取概率很高,推荐重点培养。

【4】

祝融的替代品

在紫将的选择上,我比较推荐凌统。作为普攻型武将,他自带免疫怯战的效果,这能确保自身的输出不会受到影响。不过,因为缺乏伤害加成,他的强度比祝融稍逊一筹,而且获取起来也相对困难。

在橙将的选择上,我比较推荐马超。他是顶级的普攻型武将,输出能力十分强悍,而且有概率触发双倍伤害,这正是他能成为6C主力的关键所在。

【5】

顶级主力输出武将补充介绍

魏国:司马懿(6御),张辽(5御)。

司马懿堪称魏国当下的智力担当,也是法坦流派的输出标杆。

虽然开局前21秒只能处于被动挨打的状态,但后续其出色的范围输出能力与百分比伤害效果,确实非常强力。建议选择魏国阵容路线的资深玩家们,可以考虑将这个法坦纳入阵容。

【6】

张辽是魏国阵营中武力输出的典型代表,同时也是闪避流派里输出型武将的重要代表。

尽管经历过削弱,但依旧是顶尖的输出型武将。凭借高闪避与高输出的特性,一旦展开行动便近乎无敌。若想在荣耀新三国的战场上构建出完美的输出体系,就需要搭配能够提升闪避、抵御控制的武将。

【7】

蜀国:关羽(5御),马超(6御)

关羽是蜀国的主力输出,也是命中流的武将输出代表。

从最初的无人问津到如今的强势崛起,高命中特性使其专门克制闪避型武将。若遭遇张辽这类擅长闪避的对手,关羽无疑是你的最佳选择。

【8】

马超是蜀汉阵营中武力顶尖的输出型武将,也是普攻流派的典型代表。

目前这种高强度的普攻增益效果,同样是新三国里的核心输出手段之一。

【9】

吴国:甘宁(6御),周瑜(6御)

甘宁既是吴国的武力输出代表,也是暴击流武将的代表。

它拥有高强度的暴击属性,能让伤害瞬间爆发;不过面对闪避型武将时,就会显得比较弱势。

【10】

周瑜是吴国的智力担当,也是灼烧流派武将的典型代表。

持续性的火焰灼烧叠加双倍伤害,能让任何武将在漫天大火里备受煎熬,不过得保护好。

资源及货币

资源&货币用法介绍:

粮食:征兵的主要消耗资源;

铁锭:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

石料:是升级与建造各类建筑过程中的核心消耗资源,建议在游戏前期就着手进行储备。

木材:升级和建造建筑以及征兵时需消耗;

铜币是游戏中的主要消耗货币,获取方式包括建造民居、进行祭祀活动以及建造铸币厂;其消耗途径十分广泛,主要用于铜币招募、侦查和论兵等方面。

金饼是系统产出的绑定货币,获取方式包括完成任务等,主要用于招募、建筑升级加速、快速撤军等多种用途。

政令获取规则:每60分钟自动获得1个,达到上限后停止自动获取,也可使用金饼直接购买。其主要消耗场景包括练兵、屯田、急调、建造等操作。

资源获取方式:

铁锭、石料、木材、粮食这类资源能够借助对应的产出建筑来获取,对建筑进行升级则可以提升它们的产量。

攻占资源土地能够提升资源产量,并且首次攻占资源土地时,还会获取相应的资源。

在资源地上进行屯田操作也可获得对应资源;

政务中的陈情以及论兵等玩法也可以获得相应资源。

【其他介绍】

占领土地的数量存在上限,该上限可通过提高主公的威望来增加。

迁城规则如下:当主公成功占领一块3*3的地块,并在该地块上完成地基修建后,即可将主城或分城迁移至已建好的地基位置。迁城操作需要消耗500金饼,且迁城完成后,需等待72小时才能再次执行迁城。此外,迁城还要求个人势力值达到3000。

重整规则如下:①将在当前主城所在州(资源州不在此列)的随机地点重生;②所有领地、城外建筑及分城均会失去;③仓库内80%的资源和主城中的全部预备兵得以保留;④主城中的城建、征兵、陈情、祭祀、戒严、论兵进度以及戒严状态均保持不变;⑤主城队伍会自动返回主城,分城队伍则会解散;⑥所属联盟及联盟好友关系依然保留。

迁徙规则如下:①玩家可选择在资源州以外的任意州内随机位置重生;②迁徙后将失去所有领地及领地建筑;③仓库中80%的资源和主城中的全部预备兵会被保留;④主城中所有城建项目及其对应的城建、征兵进度将被清除;⑤所有已组建的队伍会被解散;⑥所有联盟关系将被清除。

戒严:可以使主城和分城受到戒严保护,无法被攻击(营地和已占领的领地不受保护)。①势力值达到1000后开启功能,②开启戒严后将进入准备阶段,3小时后进入戒严状态。③戒严结束后需要等待6小时才可再次进行戒严。

怎么守城

通常遭受攻击的地点有四个,一是自身的主城或分城,二是自己已攻占的城池,三是自己已占领或尚未占领的关口,四是自己已占领或尚未占领的码头。

防守的核心要点有两个:一是阻断敌人到达我方防守点的通路,让他们难以抵达目标位置;二是提升敌人攻击我方目标的难度。

阻断通路,从字面上理解,就是截断敌方通往目标的路径。在相关情境中,若通往目的地的路径存在中断之处,便无法顺利通行,必须先打通这些路径才能继续前进。

在防守时,我们就能借助断点的特点,抢占必经之路上的关键路段。抢占这些路段的益处十分丰富:

1.如果是一级地的话,可以起到阻断作用;

2.可以驻防;

3.若对方处于行军过程中,且不存在其他可供通行的路线,那么此次行军将因通路被阻断而折返。

4.占领后会有一小时免战期,期间敌方无法发起攻击。当敌对势力已在附近建立营寨且派兵前来攻打时,可利用这一小时时间抓紧部署防御。

增加攻打难度的关键在于两点:一是调派部队到关键位置进行防守,二是提升重要地点的耐久度。

驻防很好理解,在土地功能中可以看到,驻防的部队越多,攻打下来的难度越高。

提升关键部位的耐用性,具体可划分为以下两个方面:

在主城或分城的城建功能里找到城墙,对其进行升级能大幅提升城墙的耐久度。不过这个方法仅适用于自己的主城或分城,而且需要提前规划、未雨绸缪地进行升级。

更新内容

v1.0.39.0:

更稳定、更优质,邀您一起体验。

v1.0.38.0:

提升体验,修复部分问题。

v1.0.33.0:

优化系统性能,体验更顺畅。

展开
手游版本V1.0.39.0
更新时间2026-09-07 11:51:42
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