《植物大战僵尸花园战争2》是EA公司推出的休闲益智游戏,作为植物大战僵尸系列的经典续作,它为玩家带来了丰富的新内容。游戏中新增了大量全新角色与地图,邀请玩家再次踏入PVZ的奇妙宇宙。僵尸种类十分多样,既有疯狂尖叫的笨拙僵尸,也有潇洒的明星僵尸,还有各种古怪的特殊僵尸。其中最令人兴奋的是,当面对大树级别的巨型植物时,玩家需要召唤机甲展开防御。游戏整体延续了疯狂又搞笑的风格,让人玩得停不下来,赶紧来体验吧!
汇集豌豆射手与宇宙里最疯狂、最有趣的射手们,所有精彩尽在《植物大战僵尸:花园战争2》。
Zomboss博士已然征服了郊区,还把这片区域改造成了满是僵尸、不见植物的乐园。现在,轮到植物们在全新的、可容纳24名玩家参与的植物突击模式里发起攻势,夺回地盘了。
你可以选择加入某个阵营,也可以选择独自作战,这里有全新的模式、兵种,还能体验到更多的幽默元素。
z7小鬼的被动技能包括增加装弹量、提升伤害以及加快移动速度。对于小鬼而言,生存是首要任务,因此移动速度尤为关键,再搭配喷气背包来灵活调整走位。
电超人,是不少玩家的心头好。被动技能包含延缓过热、减短冷却时间与伤害升级。无需多言,只要看到成片的植物,尽管放心大胆地放电,戴上耳机的它会带来别样的享受。
鲨鱼海盗,被动技能:伤害+装弹量+放大镜
狙击步兵是我刚开始玩时就很喜欢的单位,所以这次优先练了它。虽然手感没什么提升,伤害还被削弱了,但谁让它是我的真爱呢。它的被动技能能增加子弹数量、生命值和恢复速度。其他步兵肯定会带伤害升级,可狙击步兵没有这个选项,它的武器升级是增加穿透性的,感觉没什么实际作用。
音响工程师的被动技能包含延缓过热效果以及两个伤害升级选项。由于冷却时间本身不算长,所以无需携带减短冷却的配置,选择两个伤害升级会更具输出爆发力。
一、世界
1、世界开启顺序 或许,你习惯按常规的世界顺序逐个解锁,但其实有更优的选择。在通关神秘埃及后,你将获得开启两个世界的权限,这里建议优先解锁海盗港湾与未来世界。
来到未来世界,我们只要通过第一关,就能邀请三叶草加入队伍。三叶草轻轻一吹,所有飞行僵尸都会消失得干干净净。有了三叶草的帮助,对付海盗港湾里的飞行僵尸难道不是很轻松吗?
等攒够70颗星星,就能解锁恐龙危机世界。通过恐龙危机的第五关,就能获得原始豌豆射手;要是通过第五关的困难模式,还能开始探险收集原始豌豆射手的碎片来升级它。(这关的困难模式难度不小,建议把系统赠送的两个战术黄瓜用在这里)
原始豌豆射手可是萌新前期的“神器”!只要种上3到4排1阶的原始豌豆射手,就能轻松打败几乎所有4阶僵尸。而且升阶后,原始豌豆射手还会获得群体击退和眩晕的能力,2阶、3阶、5阶都有不同的提升。
接下来,大家可以按照世界的顺序依次开启。在各种植物的配合下,大部分关卡都能轻松通过。不过要注意,最好先跳过巨浪沙滩、天空之城和摇滚年代这三个难度较高的世界,等把其他世界都通关了,再回来挑战它们。2、要是碰到难关该如何应对呢?我们在闯关的过程中,难免会遇到一些比较棘手的关卡。实际上,几乎所有关卡都能用一阶植物通过,大家可以多尝试几次。要是尝试了很多次还是没办法解决,也可以考虑使用黄瓜,或者用钻石购买能量豆,还能选择升级植物来助力通关。
3、通关世界关卡可获得部分植物,挑战困难关卡还能获取植物装扮,其中包括原始向日葵装扮、原始豌豆射手这类强力装扮与植物。通过积攒星星,还能扩充能量豆槽、植物卡槽等实用道具。
4、关于星星兑换
星星兑换里的植物,要是在领取前就已经升级到了奖励对应的等级,植物就会显示“已获得”,没法领取。请务必留意,别太早升级星星兑换中的植物哦。
通过收集星星兑换植物也是个不错的选择,凭借赠送的3阶植物,就能轻松通过大部分关卡。其中黄金蓓蕾和菜问是比较好用的植物。
只需要450颗星星,就能兑换到菜问的装扮,在星星兑换里可以把菜问升级到3阶,而升级到4阶所需的50个碎片,则能在追击商店中兑换获取。
二、稳定的碎片获取方式
1、植物探险是获取植物最简便的途径。只需按时登录游戏领取奖励,就能得到植物碎片。不过,通过这种方式收集植物碎片需要较长时间,往往得花费数月才能把一个植物培养到4、5阶。不少强力植物都能在这里获取,所以一定要尽快通关对应的关卡哦。
2、每日挑战 每日挑战的难度同样不高,能轻松完成。不过进度还是比较慢,毕竟想获得的植物不一定每天都会在挑战里出现。每日挑战也是获取不少强力植物的途径,别忘了每天都去完成它。
3、对战商店 对战商店是稳定获取植物碎片的最快途径之一。一般情况下,在2个月左右的时间里,基本可以把所有植物兑换到5阶并搭配装扮。前期要尽快升级基地,培养出能轻松击败邪恶戴夫的僵尸阵容。
4、无尽商店:萌新们现阶段还无法大量获取无尽币,暂时不用考虑这个。
5、植物转基因 转基因虽需消耗大量金币和碎片,却是获取不少强力橙色植物的唯一途径,像冰西瓜、冰龙草这类1阶就能用的强力橙植也能通过它获得。我们可以在对战商店兑换橙卡碎片,用于转基因操作。不过要注意,部分植物无法通过转基因获取。要是只保留心仪植物的碎片,一年左右就能把大多数植物转基因到3阶,两年就能升级到5阶。
6、与植物转基因不同,进行装扮转基因只能得到尚未解锁的装扮碎片。所以,建议先积累足够的植物碎片,再开展装扮转基因操作,而钻石转基因能够降低装扮碎片的消耗。像天使星星果装扮、白瓜相扑手装扮、仙人掌装扮这类强力装扮,都可以通过这种方式获取。不过,不可转基因植物的装扮以及部分活动限定装扮,是无法通过装扮转基因获得的。
7、各类不定期出现的活动一定要实时关注
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里就归为一类吧。向日葵的作用想必不用多讲,大家都很清楚。需要注意的是,给向日葵喂食能量豆后它会产出150阳光,这在游戏前期有助于快速布置植物阵型。到了后期阵型基本稳定后,可以适当把部分向日葵铲除(但一定要确保应急时有足够的阳光供应),换成其他攻击型植物。
双子向日葵的生产效率是普通向日葵的两倍,不过它的初始种植成本更高,导致开局阶段经济压力会比较大。但要是开局能获得额外的阳光奖励,情况就会改善不少。在大部分关卡里,种植一排双子向日葵就完全够用了。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
豌豆类植物,不管是在pvz1还是pvz2里,绝对是整个游戏中最基础、最经典、也最具代表性的植物种类。你或许能不依赖向日葵通关,但要是没有豌豆,你连1-1这关都过不了。
在二代里,豌豆的表现确实受到不少限制——没有机枪升级,没有火树,还得应付烦人的墓碑,但它们的作用依旧不可忽视!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发武器都属于单行直线攻击类型,在古埃及关卡,特别是墓碑数量较多的情况下需谨慎使用;不过当没有障碍物阻挡时,它们的表现相当不错,至少(个人觉得)比卷心菜要好用一些。
三线在海盗关卡里是相当好用的武器,特别是它比1代少消耗25阳光,这一点对不少玩家来说很友好。尤其是当甲板只有2、3行时,前期放一个三线能大大减轻压力。到了西部关卡,矿车的存在让三线的使用方式更加灵活多变,只要手速够快,甚至能实现1V5的精彩效果。
再说说三种植物的爆发情况:单发和双发的差异主要在于双发最后会射出一颗巨型豌豆,杀伤力很强;但爆发时那些数量众多的普通豌豆看似密集,实际威力却很有限,要是没有火树配合,效果就比较鸡肋,连铁桶僵尸都打不死。三线射手的爆发就更坑了,除了中间那一行的攻击能有效命中,其他大部分子弹都会打空,所以除非能量豆多得用不完,否则给三线喂能量豆时一定要谨慎。
三种植物的位置尽量靠后就行,不过三线在使用时更为灵活,需要留意相邻两行的僵尸分布情况。另外,临路的三线比本路的能带来更高的伤害(要清楚三线攻击的本质是在三条路径上各发射一颗子弹,而非斜向攻击),玩过一代IZE模式的玩家想必对此都有深刻的感受。
三、双向射手
双向射手在多数关卡里其实挺鸡肋的,毕竟僵尸很少有机会从你头顶跨过去,让它的背击效果派上用场(PVZ2里可没有大蒜帮忙引导僵尸走位!)。而且它比单发射手多花25阳光,一般情况下用起来甚至还不如单发实在。不过到了地形灵活的西部关卡,它的背击优势就能充分发挥了。具体操作很简单:把它种在矿车上(最好稍微靠前一点),先正面拦截僵尸,等僵尸靠近了就把矿车移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格后,再把矿车移回来,这样就能偷袭僵尸的后背了……
其他情况下双向射手的作用比较有限,要是没有冰属性武器,用来对付淘金僵尸(就是拿着炸药的那个)还勉强可以,其他关卡最好谨慎使用。
最后需要留意的一点是裂荚的爆发机制:正面发射普通豌豆,背面发射双发豌豆,不过多数情况下派不上用场。
四、土豆地雷、巴豆
同样作为开局植物,这两者的作用存在不少相似之处——它们都具备秒杀僵尸的能力,也能在开局阶段帮助你快速积累阳光。不过,它们在实际使用上仍有显著的差异。
土豆地雷通常仅在开局阶段使用(喂食的情况另当别论),而巴豆除了开局时能用,在其他时候也具备一定的救急作用。
土豆地雷具备小范围群攻能力,因此利用坚果聚集僵尸后放置土豆地雷实现群体消灭是一种战术,但必须留意坚果的生命值,要是土豆还没出土坚果就被啃光了,那可就麻烦了。巴豆被僵尸吃掉后,会对僵尸身后一整行的僵尸产生定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的摆放位置和时机很有讲究,根据僵尸的移动速度,大概在僵尸前方4格或更靠后的位置放置才比较安全(这只是粗略参考,毕竟僵尸的移动速度存在波动)。要是想获取最大的阳光收益,甚至可以把它放在向日葵前一格,但过度拖延可能会造成前期僵尸大量出现,而攻击植物的冷却时间又跟不上的尴尬局面。巴豆的使用则相对灵活,因为它不需要准备时间,不过放得太靠前会导致僵尸刷新太快,冷却时间难以跟上。
有个关键要点需要注意:土豆雷和巴豆都没办法秒杀带着棺材的法老僵尸。
这两种植物的爆发效果都比较一般,土豆雷能瞬间破土而出这点还不错,既可以用来应急,也能用来对付雪人僵尸(等雪人走到第一格时立刻种下,然后马上喂能量豆),不过它们的分裂能力实在让人头疼,很考验运气。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物仅适用于海盗关卡,并且得放置在前五列,不然就没什么作用。
而且,这种植物的效果具有持续性,理论上只要不被僵尸啃食就能一直发挥作用。所以我通常会把它种在第四、第五列的位置。开局时,连续两个僵尸接触弹簧豆的间隔时间会大于它的弹力恢复时间,不过到了中后期僵尸数量增多时,不喂食的弹簧豆作用就比较有限了,甚至还存在很高的危险系数。因此务必用坚果来保护它,或者在弹簧豆后方放置足够数量的火龙草(至少要能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发效果十分强劲,在海盗关卡里有着很高的喂食价值(很多时候比火龙草、地刺、椰子加农炮还要出色),不过这种能瞬间清屏的效果,只有当僵尸旁边或身后是水路时才能发挥出来。
非常重要的一点:弹簧豆对飞行类僵尸(像海鸥僵尸、鹦鹉僵尸这类)没有效果,就算它触发爆发也无法对这些飞行僵尸起作用。
总之,弹簧豆就像个偏科严重的“怪才”——单科能拿满分,其他科目却都挂了。它在海盗关卡里的作用无可替代,到了别的场合,效果就和垫脚石差不多。不过它的用法既有趣味性,又充满挑战性。
六、坚果、高坚果
玩过一代的玩家想必对这两种植物都怀有深厚的感情,到了二代,它们的应用场景变得更加丰富多样。
这两种植物最核心的作用就是阻拦僵尸的行进,这一点无需过多解释。
植物的种植位置需根据实际情况调整:通常会把它种在最前排,用来阻挡僵尸的进攻;也可以种在最后一排,利用裂荚的背击特性(这种用法相对少见)。在西部关卡中,如果僵尸压力不大,将其种在矿车上能更好地发挥作用,但当僵尸数量较多时,单靠一个坚果就显得有些力不从心了。
高坚果不仅防御力是普通坚果的两倍,还能拦截飞出来的骑牛小鬼;要是小鬼炮在甲板上,同时高坚果位于第一格,它就能阻挡小鬼炮发射炮弹。不过遗憾的是,这个功能的实用性比较有限,毕竟在二代里既没有撑杆僵尸,也没有跳跳僵尸,更没有海豚僵尸!
需要注意的是,这两种坚果在被喂食之后,不仅会覆盖上钢铁材质的外壳,还能够让伤口得到彻底的愈合。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
《花园战争2》的场面更为混乱,容错率更高,玩起来也更欢乐,风格方面则更加搞怪和脱线。
在这个满是严肃题材的射击游戏市场里,《花园战争2》这种欢脱的作品实属少见——不管是风格还是玩法,它都透着一股轻松劲儿。
就拿它的画风来说,那些蠢萌的僵尸、可爱又迷人的植物,再加上小清新的动画渲染,整体给人的亲和感特别强。
v3.9.0:
《植物大战僵尸2》全新冬季版本正式上线!一代中堪称“末日级”的强力选手将重磅回归!
【全新植物新五阶新基因】
「毁灭菇」:经典初代的“毁灭菇”重磅回归!它的破坏力与体型会随时间推移不断增强,当中、大体型的毁灭菇发生爆炸时,还会在周边留下小毁灭菇,继续引发持续爆炸!
「双向射手」解锁五阶技能;「海豌豆」「泡泡姬珊瑚」「火柴花拳手」「芦笋战机」新增基因编辑效果。赶紧来解锁植物伙伴的新能力吧!
【装扮上新暖冬换装大会】
「海豌豆」喜提全身装扮!「毁灭菇」、「黑法师」、「胆小菇」、「豌豆荚」也将迎来新装,不仅好看实力也同样强劲!快来给植物伙伴们置办新衣吧~
冬季版本福利活动丰富,再次感谢大家的支持与厚爱,欢迎大家向我们反馈改进建议,与我们一同见证《植物大战僵尸2》的不断进步!
v3.8.8:
在万圣夜那场堪称史诗级的大战落下帷幕后,《植物大战僵尸2》里资历最老的程序员——原始豌豆射手,便着手处理起一些异常状况的修复工作。
1、选卡界面迎来2.0补丁更新,不仅优化了界面遮挡问题,还新增了可关闭筛选功能的设置选项;
2、南瓜术士重新修习了魔法课程,对自身的血条和韧性条强度进行了调整,同时不再会受到魔药复活效果的影响。
3、在植物们的强烈抗议下,大蒜不仅清新了口气,还修复了装扮大招在面对部分僵尸时出现的异常问题。
4、蹦极僵尸对身上的绳索装置进行了加固,同时优化了在突袭事件中放置僵尸的动画表现;
5、豌豆藤蔓完成了潜水训练,解决了在水坑环境中的适配问题。
6、潘妮重新扫描了图鉴,补充记录了万圣节期间遇到的一些新面孔;
7、伏僵塔黄精优化了吸取机制,解决了吸收炼化潜水僵尸时出现的异常问题;
8、我们修复并优化了异常闪退、文本缺失、显示错误等一系列令人困扰的问题,植物与僵尸们对此都非常满意!
v3.8.5:
经过持续的努力,Z公司的技术支持团队协助《植物大战僵尸2》的程序员完成了以下调整:
1、机枪豌豆和牛蒡击球手开展了战术交流,如今牛蒡击球手已能够击打超级装扮的特殊子弹;
2、小推车迎来重磅更新,现在它能够推倒那些被黑法师放逐到其他次元的僵尸了(是不是很厉害);
3、女巫僵尸前往魔法学院重新研读了《优秀魔法师的必备素养》,对自身在双人对决中的战斗表现进行了优化;
4、经过修正,目前Z公司旗帜僵尸、办公椅赛车手僵尸与功夫火把僵尸的图鉴已能呈现正确信息。
5、戴夫对时空穿梭装置上的磁带播放器进行了修补,并对胆小菇、黑法师和机枪射手的大招音效做了优化;
6、脉冲黄桃已熟悉Z机甲的电路模块,如今发动脉冲波能让Z机甲陷入短暂的机械瘫痪状态。
7、潘妮探测器功能优化:若场上僵尸已被全部清除,但仍存在障碍物,此时可正常进入结算环节。
8、豌豆射手借助强力胶水对时空裂缝里的不稳定区域进行了修补,从而解决了一些贴图、文本以及资源方面的问题;