穿越人生是一款自由度颇高的穿越题材休闲游戏,玩家将在游戏中化身为穿越到古代的主角,需要运用所学知识,通过持续发展经济贸易来改造这个世界。游戏操作十分简单,玩家只需点击界面上的文字选项即可。想知道自己最终会迎来怎样的结局吗?快来穿越人生体验一番吧!
如果真能穿越回古代,你打算怎么生存下去?是靠发明创造赚得盆满钵满?还是拼尽全力往上爬,最终成为权倾朝野的首辅?又或者干脆揭竿而起,自己当皇帝?虽然穿越到真实的古代根本不可能,但“穿越人生”这类体验却能帮你实现这份穿越的向往——是成为平民百姓,还是出身贵族之家,全看你的运气如何。
你可以在这个虚幻世界里自由体验刺激又真实的穿越情节,尝试更多趣味模式。战斗过程十分逼真,炫酷技能加持下,要靠强力输出才能消灭超强BOSS。想篡位当皇帝?就看你有没有胆量!中秦淮八艳皆可结识,还能收服虚构名士;开启海外贸易,用现代知识发展经济、赚取财富,从此过上与众不同的人生。
1、一步一步慢慢发展,历经几世穿越的人生,不断积累记忆,说不定未来还能一统大陆。
2、回到过去,你就是个很普通的人,不过你拥有现代人的知识储备。
3、接着运用现代人所掌握的知识,去改变这个世界,使世界上的人民生活得更加美好。
4、这里有各式各样有趣的身份可供挑选,每个身份都对应着不同的剧情走向,你能在随机展开的情节里体验别样的人生。
1、多样的人物与不同的人生供玩家选择,丰富的攻击方式能助力玩家快速发展,让人生进程更高效。
2、刺激的人生中,不同人物的出现增加了难度,玩家在进行选择时会得到不同的结果。
3、游戏中不同角色会呈现不同的进度,玩家可据此获取不同称号;完成进度的速度越快,玩家能得到的奖励也就越多。
1、评分方面,官职和称帝存在冲突,金钱与产业的性价比偏低,手动记忆操作麻烦且收益不如学习,名誉在后期也难以获取。
不称帝最大身份评分是1040。
2、科举成功率的计算方式为对应技能等级减去100,最低为0;而影响仕途的文韬、武略属性没有对应的工种。经实测,在低系统等级下,即使科举技能达到160且文韬/武略数值为200,也无法获得最高官职,其上限大约在从四品左右。另外,买官行为会降低名誉值,而低名誉会扣除评分,评分扣除的规则似乎是名誉值乘以10。
所以请权衡称帝刷分与入仕加探险刷功绩提升身份这两种方式的最终评分取舍。建议在族学是科举技能时可以尝试后者,不过实测下来后者的效果完全比不上前者。
3、所以核心机制是积累100万资金以达成称帝目标,称帝的成功率和自身的名誉声望密切相关。资金可通过与处世相关的游历活动,或是和航海相关的探险任务来获取:当技能等级处于100到159之间时,单次最高有机会获得10万;若技能等级达到160及以上,单次最高则可能获得100万。而声望的获取途径是通过探险发现新的殖民地,每次成功发现可获得8点声望。
4、刷分步骤:族学阶段若不处于处世或航海状态,就持续进行孝敬,直到解锁工作权限后,通过走私先点出首个产业;之后专注学习航海技能,攒够资金就按价格从低到高的顺序依次购置产业。建议当日收入达到2000~3000时,可集中精力学习,直至航海技能达到160+且存款积累到2万;随后前往宫廷分两次各捐赠1万,推动政策开放海禁,即可开启持续探险。起义建议在拥有200万资金和100声望时进行,因为起义后还需分两次共花费11万举行仪式,且声望会纳入评分体系,同时与起义成功率相关联。
5、拿到两瓶精力上限药或者声望满了之后,就持续去孝敬(建议先留条命,这也太孝顺了),直到名誉达到100。之后要是声望还没满就把它刷满,满了的话就一直升级产业,产业最高能升到5级,记得合理分配体力来升级。
6、要是产业升级完成后还有剩余年龄,就去学习160+的处世探险内容,直到刷出两个年龄药。需要注意的是,回合中出现的记忆会解锁新的产业,这种情况下优先升级产业,而不是继续学习或探险。
族学是为了提升处世能力,如果系统等级比较高(建议大概在5级及以上),那就把处世属性提升到160以上,因为处世和工作是对应的,接着点出第一个产业,之后就按照上面的步骤来操作。
7、族学对应航海,若航海数值达到160以上,航海所对应的工作,按照上述规则执行。
8、重点注意:
切勿买官,买官会损害个人声誉,而声誉低下会致使起义的成功率降低。
起义成功后无法开展探险活动,目前不确定这是否属于程序漏洞,但正常的游历是不受影响的。
9、技能对应的工作分三个等级:
40~99:一次15~20两
100~159:一次50~80两
160+:一次150~180两
10、文韬武略没有对应工种,不过经文与武力有。
11、游历能得到年龄上限+2和样貌+1的药,100w可获得2次(此信息不确定),其中年龄上限药能获得2次。
12、参与探险活动可获取精力上限提升10点以及样貌增加1点的药剂。花费100万可获得4次参与机会,其中精力上限药剂能得到2次。
13、人物可通过游历获取,交谈时的好感加成计算方式为处世等级乘以0.2,好感达到200即可招募;该人物的技能包含各单项研究的加成效果,以及产业类产出的加成效果。