大周列国志OPPO渠道服是一款超有趣的国战策略游戏!在这里你能看到不同朝代间的精彩对决,过程让人越玩越上头,绝对不容错过!OPPO版画面精致,采用古风设计,历史氛围浓厚;音效制作精良,完美还原古代战争与仪式场景。游戏还配备了详细的新手引导和丰富教程,帮助玩家快速上手并深入了解玩法。作为与OPPO合作的版本,运行更流畅,支持OPPO账号直接登录,操作便捷。感兴趣的朋友千万别犹豫,快来体验吧!
真实的王朝变迁:
通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。
多元化的AI行为:
参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。
深度的文化影响:
文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。
1、武力:对单挑结果起着关键作用,同时也会影响武将的攻击、防御能力以及武力类技能的实际效果。
2、智力:会影响计策技能伤害的减免程度,同时也对智力技能的效果产生作用。
3、统率:对士兵的攻击、防御以及统率技能的效果产生影响。
4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
5、武将攻击:对武将自身及其所率领部队的普通攻击伤害具有影响。
6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。
自立为王:
先提升本国的独立值,独立值越高,意味着脱离王朝的意愿越强。当独立值超过60分时,玩家可以选择直接退出王朝,但脱离前必须获得周天子的同意,而获得周天子的同意并非简单之事。玩家能够通过参与天子朝会、完成与提升独立值相关的任务等途径来增加独立值。
宣战出兵:
想要向大周朝宣战,得先找个合适的理由。周天子有个天命值的设定,玩家可以通过频繁刺杀周天子,或者在大周朝和其他诸侯国之间制造矛盾、挑拨关系,让他的天命值快速下降,等降到20以下时,就具备宣战的条件了。要是出兵打仗能打赢,玩家就能建立属于自己的国家。不过大周朝是当时的强国,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会失败,所以一定要先提升自己国家的国力和军事力量,再考虑宣战的事。
剧本选择:玩家能够挑选不同的历史时期作为起始点,像春秋或者战国时代,感受不一样的历史发展过程。
王朝模式:依据玩家所选剧本的差异,会体验到不同的纪元更迭,像从三后之姓到诸侯征伐这样的阶段,以此来推动历史进程。
百家争鸣:游戏中融入了儒、法、兵等多元文化流派,玩家能够践行自身的政治理念,引领时代的革新潮流。
内政管理涵盖宏观层面的统筹调控与地方层面的具体治理,具体涉及税率调整、人口管理、城防建设等诸多领域。
外交谍报系统融合了丰富的外交关系与复杂的谍报机制,玩家可借此开展联姻、宣战、结盟等外交行动,同时借助情报网络实施刺杀、策反等谍报活动。
军事系统方面,玩家能够借助合纵连横之类的策略达成军事目标,这一系统融合了战略规划、战备建设与战斗指挥等要素。
获得粮食/隶工/兵员】
“兵马未动,粮草先行”,农业发展始终是国家的根基所在。每年的粮草收成,主要取决于农业开发程度、税率以及粮种的产量,而粮种产量可以借助部分政策来提升。此外,通过夺粮、索贡、借粮等外交手段,也能够获取一定的粮草资源。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争期间,兵员的保障至关重要。每次扩编军队规模、提升士气、分配武器装备等操作,都可在兵府的“整编”功能中完成,且每次扩编都会消耗预备役。除了战斗中纳降,纳叛也能获得兵卒,但这些途径获取的兵力相较于实际需求而言,往往只是杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的君主,还是应踏实发展内政。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业与水利是其中需重点推进的项目。农田军舍的开发和水利设施的建设每年仅能开展一次,若资源充裕,务必记得每年进行建设。城防建设建议优先选择临近国境的都邑,若由墨家大臣主持建设,建造周期会显著缩短。
国家若要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提。而影响政局稳定的因素众多,综合来看可分为以下几类:
1、稳定度
国家稳定度较低时,容易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的因素主要包括城邑的叛乱性、厌战性和独立性——当这三者数值过高时,稳定度会随之降低;反之,稳定度则会提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加稳定度。
2、正统性
在计府中,每座城市的独立性、叛乱性与厌战性都能得到降低。不过需要留意的是,降低这三项属性会消耗资源,同时也会使正统性下降。正统性本身是影响政局稳定的关键因素,较高的正统性能够有效避免国君更替时出现谋逆事件,像摄政谋反、诸子争位这类情况就不易发生。
部分政策、立储、分封以及与高等级爵位的国家联姻等举措能够提升正统性;而惩治宗亲、废储、不祭祖、摄政等情况则会导致正统性下降。
3、祭祀
国家的重大事务,在于祭祀与军事。在春秋战国时期,祭祀是国家至关重要的头等大事,绝对不能轻视。稳定且持续的祭祀活动,能够增强国家的安定;要是长时间不举行祭祀,就可能引发诸多不良后果。在祭祀时,需要挑选特定的负责人和祭品。尤其要注意,选择负责人时要留意他的回应——如果他回答“非臣所长”,会降低祭祀的成功率;反之,若回应积极,则能提升成功率。千万别忘了,每年的一月份都要进行祭祀哦~
这个玩法确实挺不错的,我本身就很喜欢沙盒类游戏,但有一点体验特别差——氪金点实在太多了。连解锁地图都得氪金,关键是获取资源解锁对应道具也很难,尤其是抽卡难度直线上升,玩了这么久,手里还是开服送的那几个角色,对新号来说太不友好了。集贤令一天才十个,龟甲这类资源的获取途径也少得可怜,开局资源的积累速度慢得让人着急。
其次是游戏内的玩法,作为一个新手加菜鸡,需要处理的信息确实很多,没办法快速掌握每个内容的核心玩法。好不容易刚从一个小国爬到前三,就被其他国家合纵针对,为啥每次被合纵的都是我,NPC却没事?盟友说背刺就背刺,附庸倒戈也很频繁。每次和对面1v1,总有周围小国来捅我,可对方那边就没这种情况。解锁将佐后也才9队兵,面对双线或三线作战时只能疲于奔命,到处丢地,打得我脑溢血。
v3.4:
一、国族功能拓展
1.新增国是诏书功能:当进入国族阶段且满足相应条件时,可在典章国制界面选择启用国是诏书,通过消耗中朝积累的点数,开展州郡制、郡县制、郡国并行制的改革。
2.新增敕令诏书功能:当游戏进程进入国族阶段后,玩家能够在年终朝会期间,消耗中朝积累点中的某一项资源,以此发起一系列敕令诏书。这些敕令诏书发布后,会在短时间内为玩家带来强力的机制层面效果。
3.封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,进而解锁全新的封禅四方系列战略。
4.新增国号战略:当国族阶段达成相应条件后,可选择将势力国号更换为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城与陪都增设新的行政单位“畿”,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力晋升至国族阶段,还能进一步增加禁军的数量。
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代的技术,将解锁众多工术、农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等带来显著增益效果。
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年能够消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力。该能力可让指定势力在2年内无法主动开展外交活动与宣战。若处于此状态的是AI势力,将获得四岳中任意一岳的增益效果;若是玩家势力,则能获得四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家现在也能以围城协战方的身份进入围城界面,可对自己的军队进行脱离围城、调派增援等操作。
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化240月调整为420月
-老龄化180月调整为240月
-高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,那么仅当专制等级低于三时,才会进入摄政状态。
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、施行政策数量等相关条件后,便能够选择进入国族阶段,同时会引发以下制度层面的变革:
1.开启国族阶段政策体系:该体系包含独尊政策、杂糅政策与引申政策三类;
2.解锁太学系统:该系统支持定制招生标准、学制等培养规则,能够开启批量人才培养模式,还可借助“考试”环节为学子授予“出身”身份。
3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4.家族体系扩展:新添公卿家族爵位与庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动所途经的城邑进行管理;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,选定一场已经发生的战争,对该战争的名分进行修改,待战争结束时,便会依据新名分的效果来完成结算。
四、商业系统优化