identityv国际服原版

identityv国际服原版

  • 类型:冒险解谜
  • 语言:中文
  • 大小:2035.22MB
  • 更新:2026-09-07 14:19:59
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《Identity V》国际服是一款深受众多玩家喜爱的竞技对抗游戏。作为面向全球玩家的通用版本,在这里你能和来自世界各地的伙伴一同开启紧张刺激的“捉迷藏”体验!游戏融合了非对称对抗玩法,打破了传统2V2或对称人数对抗的模式,采用独特的1V4对抗机制——玩家可选择“躲藏者”或“追捕者”两种身份,开启一场刺激的较量,而唯有完成对应任务,才能赢得最终胜利!

作为国际服版本,不少喜欢双监管者模式的玩家在这里能轻松匹配,不用再发愁在国内匹配不到对手啦!另外,这里还有超多不同的形象可供挑选,有躲藏者和监管者两种类型可选,让你在紧张的对抗中也能成为最亮眼的存在,而且这个版本对氪金的要求不高,因为氪金并不会影响战斗力哦!

亮点

1、荒诞怪异升级,感受险象环生的地图环境;

2、庄园狂欢,监管者们正在暗中监视你;

3、乌鸦环绕盘旋,废弃的庄园笼罩恐怖神秘;

4、不可思议真相,一步步揭露最真实的结局。

监管者排行

NO.1梦之女巫

平均分:9912

胜率:65%

女巫在游戏里算是比较bug的存在了,她的技能能召唤信徒,信徒负责蹲守发电机,女巫自己则去抓人,要是在大神玩家手里,对面基本别想安稳修发电机。而且她守人的效果也特别出色,是赛季上分的首选英雄。

NO.2小丑

平均分:9005

胜率:70%

小丑可以说是从上线起就很强势的角色,利用闪现接一刀触发技能,再通过拉锯快速淘汰一名求生者。虽然后续经历了版本调整,但他始终是玩家中人气较高的监管者之一。得益于独特的技能机制,无论版本如何更迭,小丑都是上分的热门选择。

NO.3黄衣之主

平均分:8621

胜率:71%

黄衣之主的外观设计对女性玩家来说吸引力拉满,释放技能时更是让逃生者头疼不已。不过这个角色对操作技术要求挺高的,毕竟高攻击属性也意味着它在追击方面存在短板。想要用它上分的玩家,还是得好好提升一下自己的技术水平。

NO.4约瑟夫

平均分:8245

胜率:67%

约瑟夫凭借自身技能,开局就能通过拍照镜像完成击杀,直接淘汰一名求生者。在敌方人数减少一人的情况下,能大幅拖慢对方修复发电机的进度。不过约瑟夫最厉害的地方还是守门能力,当对方修完发电机后,他在门口抓人十分强势,但需要提前去门口蹲守,可别让对面悄悄溜走了。

NO.5红蝶

平均得分:8052

胜率:78%

红蝶作为游戏里较早推出的一批监管者,相信很多玩家对她都有着较深的感情。尽管上赛季红夫人的登场抢走了红蝶不少关注度,但红蝶自身技能具备的超长追击能力,在日常排位赛里依旧十分实用,加上技能机制简单易懂,她的胜率也相当可观。

新手攻略

第五人格属于非对称竞技类型,和MOBA、FPS这类对称类游戏不同,它设置了监管者与求生者两个阵营,双方采用1v4的对抗模式,也就是一名监管者要面对四名求生者。

当前共有三张地图可供选择,分别是圣心医院、军工厂和红教堂(关于各地图的具体特点,本文暂不展开说明)。每次进入游戏时,系统会随机分配其中一张地图。

监管者的目标是把四名求生者全部击倒,并将他们绑在狂欢之椅上放飞。每个求生者被击中一次会进入受伤状态,此时可以接受队友的治疗;若在受伤状态下再次被击中则会倒地。当放飞的求生者数量达到三个或以上时,监管者即获得胜利。

求生者的目标是破译五台密码机,打开大门完成逃生,只要有三个人成功跑出去就算胜利。

监管者开局时的移动速度比求生者快,但翻窗速度远慢于求生者;此外,求生者能够放置和翻越板子,监管者却只能踩板。求生者主要依靠地图里的板子和翻窗来延长被监管者追上的时间,通俗点说就是牵制监管者。

地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个大门:大门是求生者用于逃生的出口,当成功开启五台密码机后,输入密码即可打开大门,且两个大门之间的距离相对较远。

游戏内共有七台密码机,密码机的刷新位置是固定的十个左右点位中的随机七个,也就是说密码机会在这十个左右固定刷新点里随机刷出七台。密码机上设有天线,要是一时找不到密码机,不妨抬头观察,借助天线的位置来定位密码机。

像军工厂的无敌房、圣心医院的医院、红教堂的教堂这类标志性建筑,主要作用是帮助玩家记忆地图——由于它们外观醒目,很适合作为定位的参照物。

一座方形的特殊教堂小木屋,由两个门口和一个窗口组成,其中一个门装有板子,能让求生者在小木屋中牵制监管者较长时间。

还有一处地下室(里面设有四把无法拆除的火箭椅,需注意它并非地窖)。地下室对监管者而言是极为有利的位置,原因在于其仅有一条出入口,且通道距离较长,因此被绑在地下室的求生者很难被成功营救。若监管者选择在此守尸,切记不要强行尝试救援。

一个地窖(地窖仅在开启两台密码机后才会在地图中刷新,它有三个固定的刷新点,也就是说地窖必然会刷新在这三个刷新点中的一个),地窖是大门之外的另一种逃生途径,其刷新条件是开启两台密码机,而开启条件则是地图里只剩下最后一名求生者(无论其他三名队友是成功逃脱还是已经迷失,只要地图上仅剩下最后一个求生者即可)

12这里有12个火箭椅(不包含地下室的),火箭椅是监管者用来放飞求生者的道具。当求生者被绑到火箭椅上时,会出现一个进度条,进度条填满后求生者就会被放飞。不过要注意,如果求生者被救下来后再次被绑上去,被放飞的进度可能会加快,第三次被绑上去则会直接被放飞。另外,火箭椅可以用工具箱进行拆卸。

柜子:求生者能藏在柜子里隐蔽自身,不过进入柜子的声响很容易被监管者察觉,并且未受伤时从柜子里被抓出来会让监管者增加两点存在感,之后会直接被架在气球上,也就是在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

箱子里藏着各式各样的道具,不过开启箱子得花些时间,要是中途停下,之前的进度就会归零。

板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度

恐惧震慑指的是角色处于交互状态时被攻击,会触发双倍恐惧值的效果,即便角色处于未受伤状态,也会被这一击直接击倒在地。

监管者积累两点存在感时可启用技能,达到五点存在感则能解锁二阶技能;每次引发恐惧会提升存在感(普通攻击命中加一点,恐惧震慑加两点)。

《第五人格》里的乌鸦有两种类型:一种是分布在地图各处的乌鸦,当监管者点了相关天赋后,这些乌鸦被惊动就会给监管者报点;另一种是当求生者长时间不破译密码机,或者处于未被监管者追击的状态时,头上会出现乌鸦盘旋,此时监管者能知晓你的位置。只要摸一下密码机,头上的乌鸦就会消失,当然如果因为报点被监管者追击,乌鸦也会自动消除。

翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。

左上角的雷达能让求生者在背对屠夫时知晓其大致距离;而屠夫的雷达会出现红点提示,因此即便有时没看到求生者,也可以通过多观察雷达来判断是否存在卡视野的求生者。

测评

可玩性:★★★★

心跳和喘气的声音保留下来真的挺让人开心的——修密码时忍不住向后张望的紧张感,被追逐时逐渐放大的心跳声,还有奔跑受伤后的喘气声,这些细节似乎真的营造出了一点恐怖氛围。游戏本身的技巧性和对团队配合的要求,都为可玩性加了不少分;那些零散分布的剧情片段,也让收集剧情的过程充满了成就感。不过骰子队和嘲讽者的存在,确实破坏了整体的体验。

社交性:★★★★★(恋与监管者)

剧情性:★★★★★

的剧情零散分布是这一的特点(虽然这种剧情特点不是首创,但是到是挺适合这的)剧情有的地方考察阅读理解能力推理能力。

平衡性:★★★★

这个游戏的核心特点是不对称对抗,所以平衡起来确实不太容易。不过要是把章鱼哥和开黑这两个“BUG”(手动滑稽)去掉的话,在三四阶的对局里平衡性其实还挺不错的。

细节/美工:★★★★★

对细节的把控值得肯定,特别是猫怕水这一点处理得很到位。整体美术表现相当出色,风格偏向哥特风,画风和《鬼妈妈》《僵尸新娘》颇为相似。红教堂里还有一处向《僵尸新娘》致敬的彩蛋,这个小设计倒是挺有趣的。

难度:★★★★

这款游戏的上手门槛不低,对玩家的意识要求也很高,甚至没到100级都不好意思说自己是萌新。

缺点:1. 排位模式中的开黑机制严重破坏游戏平衡,特别是四阶及以上段位的连麦四黑情况尤为突出(尽管我个人尚未达到四阶,但推测四阶玩家的操作与意识会远胜于三阶,且该段位玩家大概率不会依靠低胜率上分,因此连麦开黑会严重影响对局体验,强烈建议对排位开黑功能进行调整)

2.监管者在游戏内无法发言,尽管网易这样设计有其考量,但这也使得部分素质欠佳的玩家在开局时就通过打字进行嘲讽。(建议进一步强化举报功能)

3.骰子队的存在严重影响监管者的游戏体验,希望官方能推出相应的应对办法。

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手游版本V252241040
更新时间2026-09-07 14:19:59
手游大小2035.22MB
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