帝王三国是一款以三国时期为背景的趣味战略网络游戏,这个版本包含了许多精彩内容。它完美展现了三国时代的恢弘场景,玩家将化身英勇的英雄,率领麾下将领,指挥庞大的军队,与其他玩家携手作战,一同征服这片战火纷飞的土地。通过赢得战争、掠夺资源来不断增强自身实力,最终达成一统天下的宏伟霸业。
1、丰富的历史背景
这段文本存在一些表述上的小问题,比如“在中”重复出现且表意不明,我帮你修改得更流畅清晰: 以中国历史上著名的三国时期为背景,玩家将体验到那个烽火连天、英雄辈出的时代;游戏中的角色、地图、事件等均基于真实历史事件创作,让玩家能更好地了解三国历史。
2、策略性强
帝王三国的核心玩法聚焦于策略对战,玩家需借助合理的兵种搭配、地形运用以及资源分配等策略来击败对手;游戏内提供多种兵种选项,每个兵种都具备独特的长处与短板,玩家要依据实际战况调整战术,方可在战场上赢得胜利。
3、多样化的战斗模式
游戏为玩家提供了即时战斗、回合制战斗等多种不同的战斗模式可供选择;除此之外,游戏里还设置了丰富的副本、战役等各类任务,玩家在完成这些任务的过程中能够持续提升自身实力,进而去挑战难度更高的敌人。
4、丰富的角色培养系统
角色能够借助升级、进阶、培养等途径增强自身实力;玩家可以依据个人的喜好与需求来培育角色,构建出一套独具特色的强力阵容。
5、精美的画面和音效
这段文本可以这样修改: 游戏采用了高品质的画面与音效,为玩家营造出沉浸式的体验;其中的场景、角色、武器等元素均经过精心设计,生动展现了三国时期的繁华盛景与沧桑历史。
6、丰富的社交互动
帝王三国支持多人在线竞技,玩家能邀请好友组队作战,一同争霸天下。游戏里还有拜师、结义、联盟等丰富的社交活动,帮助玩家结识更多朋友,携手共同成长。
1、首先,我们可以准备一个低级小号(可别到了后期连小号都没有),等级大概在60到75级之间。把小号的封地全部用来建房子,招募轻骑兵,再把行军和统帅这两个科技升到7级就好。之后把几个垃圾将领转到小号上,也可以找别人要几个(毕竟后期大家手里的垃圾将都不少),十个左右就差不多了(当然是越多越好)。
然后带上轻骑,去最近的城攻击其他玩家,记住要选死号,这个号的等级比你的小号高0到9级或者低一两级就可以。一旦发现肥羊(肥羊指的是假设你带1500兵,至少能撸到65000以上的铜钱),就马上全军出动去他家。等撸不出资源就停手(每个号每天被撸的次数有限制),然后加那个人为好友,依此类推,小号就能找到很多肥羊。每天上线撸一个小时,就能有上千万铜钱,要是再开木牛,那一下子就富起来了,呵呵。
2、这时候,可以从大号调几个将领到小号,三个就够了,不能全是盾兵或者全是输出兵,不然没法打城。我通常会选盾、弓、攻骑各一个(具体根据自己的实际情况来定)。每天修炼24小时(只修炼24小时,不然浪费时间,最好计算好时间,让修炼结束时刚好升级,然后马上继续修炼,这样能节省时间)。60级以上的将领一天能升一级,60级以下的大概一天升2级,或者两天升3级。
3、坚持这样做,你的将领等级就能快速提升,领先全区大部分玩家(咱不和那些投入几万人民币的玩家比),实力也会随之飙升,平民玩家成为大神并非遥不可及。
一、将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车属于特殊兵种,故而仅被归类为辅助单位;因其攻击数值极高,所以不存在兵种相克带来的加成效果。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
二、2w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
三、伤害公式:
攻击力 =(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技 + 国家科技 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克)×(1 + 道具加成 + 称号加成)
防御力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成 + 城墙加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)
守方的血量计算方式为:(兵种自身血量加上装备提供的血量)乘以(1加上君主科技加成与将领职业加成之和),再乘以(1加上称号带来的加成)。
最终伤害的计算公式为:(攻击力减去防御力)乘以进攻方的带兵数量,再除以防守方的血量。
四、要是你觉得计算起来比较麻烦,那我就直接把一些已经算好的内容教给你。
1、称号的重要性远超你的想象,像劳模带来的10%防御加成,和步兵科技升两级根本不是一回事。这是因为公式表明,称号属于最终环节的加成。同样的道理,道具加成也是如此,也就是说八卦和称号的加成效果是同一级别的。
2、关于攻骑、统骑以及攻统骑(攻统骑指攻击与统帅属性相近,可通过攻骑加统或统骑加攻的方式养成)的选择争议,在科技、武器、马匹条件相同的情况下,经计算得出以下结论:面对义军时,统骑的输出高于攻骑;对阵实力弱于自己的玩家,统骑输出依旧领先攻骑;与实力相当的对手交锋,统骑和攻统骑的输出相当,且均高于攻骑;当对手实力略强于自己时,攻骑与攻统骑的输出持平,且都超过统骑;若对手实力再强一些,攻骑的输出则会超过攻统骑,更远超统骑。
由此可见,加点方式的选择取决于自身实力以及作战对象。你或许见过某些区的大神给一线骑兵加统,甚至有给关羽加统的“无情小三”玩法——这类玩家自身实力较强,他们手中的攻统骑面对任何对手都能保持较高输出。
如果你是V6级别的小资玩家,建议选择攻骑,平时注意抱团与大神协作,毕竟你的目标并非仅针对义军;若你是平民玩家且主要打义军,统骑会更适合你。不过从账号交易角度考虑,所有人最好优先选择攻骑,因为攻骑账号在甩号时更容易出手。3、智勇与智步的差异。不少玩家在前期用智勇刷10黄时,都会觉得智勇特别脆——被近卫攻击一下就掉3到4点血,而防御相当的智步往往只掉1点,于是便放弃了智勇。但你有没有想过,你刷的10黄大概率以步弓为主;当面对步弓敌军时,防御是关键,毕竟对方攻击力不高,防御越高,部队死伤就越少,这时智步加防的优势就凸显出来了。可要是遇上投石,你会发现智勇掉的血反而比智步少:投石攻击力高达500,远超所有防御力的作用,这时智勇加血的优势就体现了——因为伤害公式的最后一步是除以血量。
1、随着将领防御属性升级、君主科技逐步提升,智步和智勇在应对步弓时的差距会慢慢缩小;到最后你会发现,智勇其实很实用:抗步弓的效果和智步一样,抗投石却比智步更耐打。
2、当你用智勇和智步组成一队主灰去推州时,敌军的骑兵和投石会优先攻击智勇——因为义军骑兵和投石都会选择防御力低的目标。这时智勇抗投石的优势就派上用场了,所以一队主灰里最好别全用智步,加入一两个智勇绝对有好处。
3、智勇还有个优势是全能性:他既能带近卫,等你转型骑兵后,还能改带骑兵。结论:在前期智力数值较低的阶段,智勇组合难以发挥作用,此时智步组合更具优势。1. 到了中后期,随着智勇组合智力的提升,在对抗义军的骑兵、步兵和弓兵时,其效果与智步组合并无差异,这是因为义军的攻击力相对较弱;而在对抗义军投石单位时,智勇组合则占据优势。2. 当面对实力强于自身的玩家所使用的骑兵、步兵和弓兵时,智步组合依然更为实用,毕竟在这种情况下防御力仍是决定性因素;但若是对抗玩家的投石单位,智勇组合则更具优势。3. 一旦科技等级达到9级和10级,且防御力突破400以上,智勇组合就会展现出绝对的实用性。
4、对于攻打大型城池的玩家来说,冲城车虽然占用人口,但却是必不可少的。当面对拥有160万城墙的州城时,使用冲城车和不使用冲城车造成的伤害几乎相差一倍。我曾在一个蜀国的服务器里,亲眼见到我的团友用二线步兵去攻打一座野州城,因为没带冲城车,敌军的近卫部队攻击他时每次都能造成十几的伤害;后来他攻打另一座州城时,我给他派去了冲城车,等到城墙被破坏后,敌军近卫打他就只剩下1点甚至0点伤害了。
v1.64.0517:
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
v1.63.0107:
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.新增“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”的经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化