暂时还没想好名字的肉鸽战棋手游无广告版

暂时还没想好名字的肉鸽战棋手游无广告版

  • 类型:卡牌对战
  • 语言:中文
  • 大小:336.87MB
  • 更新:2026-09-07 14:20:48
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一款尚未定名的肉鸽战棋游戏相当有意思,它属于战旗类策略游戏,从名字就能看出融合了经典的肉鸽玩法。你将化身为英雄,开启一场又一场全新的冒险!游戏以西方魔幻为背景,在遥远的凯恩大陆上流传着这样一个传说:混世魔王常常会带领手下对大陆进行掠夺,魔王所到之处,往往寸草不生、人烟凋敝。长期的奴役让人类如同被圈养的牲畜,如今他们终于有了觉醒的信念,快踏上拯救人类的道路吧!

在游戏中,玩家将化身诸神的使者,带领英雄们前往凯恩大陆的各个角落展开冒险。每位英雄都拥有独特的特色与技能,巧妙搭配他们的技能以形成克制效果,能让战斗变得更加轻松。整个过程极具挑战性,需要玩家具备出色的策略配合能力,与众多种族和势力周旋,最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。

特色

【真正的Rogue体验】

每局冒险都是全新的旅程,近百种【技能】与【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,数百个拥有不同剧情与选项的【事件】,以及大量独特的【敌人】。玩家在冒险中随机选择这些内容,通过【技能】与【遗物】的搭配组合,打造专属于自己的流派,决定独特的游玩风格。

【深度和乐趣兼备的局外养成】

在RogueLite的局内冒险之外,还存在局外的培养系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步转变英雄的风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交,通过积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】,向不同势力派遣大使以获得【势力套装】和【圣物】,不放过任何可以对抗混沌邪神的力量。

【经典的回合制策略战棋】

这款游戏的战棋格子采用六边形设计,相比传统的四边形战棋,能提供更丰富的策略维度与战术选择空间;而速度制的行动机制,让各单位依速度值依次行动,使战局时刻充满变数,玩家可操作的余地也更大。在此基础上,游戏还融入了ZOC(控制区域)与嘲讽等特色设定,再搭配行动模式和特性各异的敌人,进一步强化了战斗的策略深度——无论你是否是战棋游戏的爱好者,都能从中获得充足的游玩乐趣。

新手指南

一、深度和乐趣兼备的局外养成

在RogueLite的局内冒险之外,还存在局外的培养系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步转变英雄的风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交,通过积累声望解锁新的【种族】和【势力装备】,向不同势力派遣大使以获得【势力套装】和【圣物】,不放过任何可以对抗混沌邪神的力量。

二、角色:

角色除了具备常见的等级设定外,还拥有独特的特质系统。每个角色会依据自身品质随机获取特质,这些特质种类多达几十种,且每种都具备独特的效果。例如,“肥胖”特质能够提升角色的耐力,不过会同时降低其闪避率。当角色完成进阶操作后,所有已拥有的特质效果也会相应得到增强。

冒险失败后,角色有一定概率出现伤病,这会对后续的冒险造成影响,而伤病可以通过NPC医师进行治疗。

每个角色在达到21级后都能进行转职,转职后会拥有专属的技能。在冒险过程中,这些转职后的技能会随机出现,供玩家选择。

角色系统中设有天赋树机制,天赋点数的总量是固定的,并且不同势力所拥有的天赋点数存在差异。玩家可以依据自身的偏好,为角色挑选合适的天赋,以此来增强角色的独特属性。

三、装备:

游戏里存在着种类繁多的装备,里面有不少具备独特效果的史诗与传奇装备,部分装备的特效甚至能直接转变角色的定位和玩法。角色的装备栏划分为头部、胸部、腿部、脚部、项链、两枚戒指、武器以及副手,总共九个栏位。装备带有随机生成的词条,玩家能够借助铁匠铺对词条进行重洗或者对装备进行强化。

每个势力都拥有独特的圣物,这些圣物能为角色提供极为强大的加成效果,不过要使用它们,必须先达到对应的声望要求。

四、势力:

这片区域存在着数量众多的势力,每个势力都有着十分突出的特色。玩家通过完成势力发布的委托任务,能够提升自身在该势力的声望。当声望达到特定要求时,就可以招募该势力的角色,或者购买该势力独有的装备。而当声望达到最高等级后,还会解锁该势力专属的圣物,每一件圣物都具备强大的效果,能够让装备它的角色发生质的改变。

五、地图:

目前游戏内已有数百张地图,涵盖巨魔部落盘踞的热带雨林、鳄鱼人栖息的沼泽湿地,还有人类帝国的繁华都市与乡野村落,以及尚未被探索的地下城。未来还将持续推出更多风格各异的地图,比如雪原、荒漠和深渊等。

六、图腾:

玩家每次开启冒险,都有机会随机获得不同神灵的助力。解锁图腾后,玩家能获取各类强力增益:冰霜之狼图腾可让英雄攻击附带冰霜效果,将敌人冻结;征战之神图腾能使英雄通过击败敌人持续提升各项能力;血神图腾则能让英雄攻击造成流血效果并附带吸血。这些图腾会在一定程度上影响玩家每次冒险的游玩策略与风格。

七、药剂:

玩家在冒险过程中,能够通过掉落、购买等途径获取各类强力药剂。这些药剂不属于消耗品,所以可以重复使用。钢铁药剂能让英雄获得大量物理护盾以抵御伤害,愤怒药剂则可使英雄的暴击率和暴击伤害得到极大提升。灵活运用各类药剂,将是战斗取胜的关键。

八、遗物:

游戏里有上百种遗物,它们的效果千奇百怪。玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取各类遗物,以此来强化自己手下的英雄。每个英雄都拥有六个遗物栏位,玩家可以借助不同遗物的搭配,让游玩风格发生明显的改变。

探险系统攻略

在右上角的阵容设置里,能够安排具体哪些队员参与探险。

抵达任务地点后,你可以点击箭头所指的难度选项,自行设置任务难度。

难度1到4区别不是很大。

掉宝率其实就是人品值,也就是运气。。它能让掉落高级装备宝箱的几率变得更高。

高级遗物的掉落几率只和冒险团升级的几率有关。

经验和资源比例,探险获得的收获的额外加成。

生命值比例、伤害比例、次属性加成,均为敌人在当前难度下的额外增益。

另外,从奴隶商人处购买的奴隶属于特殊阵营,能享受到对应难度的特殊加成。高难度开局时,选一个优质奴隶来承担伤害,是有效降低挑战难度的绝佳办法!!

敌人的天赋数量问题真的很关键。我记得二测那会儿,连大佬都被带4个天赋的敌人打得毫无还手之力,而我自己也卡在了3个天赋的敌人那里,完全过不去。

敌人的天赋类型不少,偶尔随机搭配出一些特殊组合时,就会变得格外棘手。

目前的版本中,要是遇到敌人获得了己方难以应对的天赋,你可以直接关闭游戏,重新进入后选择战斗前的阶段,调整队伍配置后再次进入战斗。此外,还能通过这种方法重新随机生成战斗地图,找到更适合卡位的地形,凭借地利优势作战。

每次战斗时,敌人的数量、生命值、伤害以及各项属性都会有所提升,这些都属于敌人的加成效果。而且,探险难度越高,每一轮遇到的战斗次数就越多,敌人获得的加成也会相应变得更高。

说白了,前期的敌人弩手就是那种攻击没什么伤害、血量又低很容易被秒的角色;而后期的弩手则变成了血厚抗打,还能轻松秒杀我方脆皮输出职业的狠角色。

1-4难度,区别不大。。类似于新手难度

每4个难度,等于提高一阶的难度。

所以选择打1不如选择打4,选择打5不如选择打8,只要你具备足够的自信,相信我准没错。

进入探险以后

要是开局选的技能不合心意,天神也不满意的话,你可以点击右上角的菜单,选择放弃冒险。这样就能回到大地图,再次进入探险重新随机技能了,而且不会有任何损失。

进入战斗后要是实在打不过,记得切回桌面强制关闭游戏,然后重新进入。

一直希望制作组能加个按返回键就能关闭的快捷方式…真怕我把这个小秘密说出来后,他们就更不会考虑添加了呢…

或者在战斗界面选择结束冒险,就能保留之前的收获。任务到此结束。

千万要记住,别在队员被击败后才结束冒险,那样会导致受伤的。要是你的第二梯队已经没有可用人员了,可以尝试强制关闭游戏,这样就能回到选择战斗之前的状态,放弃这次冒险回到飞艇上,这样就不会受伤了!

进入战斗以后战斗界面如下。

优先点击敌人的信息查看。

蓝色蓝色框代表敌人的移动距离。

红色框代表敌人的最大攻击距离。

右下角击退攻击那里代表敌人的主动技能。

左下角敌人头像右边!可以查看敌人身上的buff。

左下角的敌人头像支持点击操作,点击后会展示该敌人的详细信息,其中击退攻击是他的主动技能,而复仇则是敌人在本局战斗中拥有的被动天赋。

敌人的不同天赋得格外留意,要是遇到复仇天赋,就得先打大怪再处理小怪。

应对反伤机制时,需要用低伤害的“刮痧”式攻击,或者搭配适量防御属性;治疗职业应先进行输出,随后立即衔接治疗技能来抬升团队血量。

总之敌人的天赋种类繁多,全凭随机分配,对应的克制策略也各不相同。

作为指挥官,深入了解敌人情况,制定出恰当的战术安排,这正是本书的一大突出亮点!!

另外,在右上角的菜单里,进入设置选项后,你可以将我方速度和敌人速度都调整为2倍速。这样一来,战斗的节奏会变得更快,能节省不少时间,让你更专注地享受战斗带来的乐趣。

友方非主角角色的自动行动功能默认是开启状态,记得要手动关闭。这里的“非主角”指的是从奴隶商人那里获得的奴隶,一旦拥有他们,这些角色就会自动发起行动和攻击。不管是肉盾、法师还是辅助,都会一股脑地冲上去,甚至还会把你自己的行进路线堵住,这操作简直太离谱了!

手动开启屏幕缩放功能十分实用,能够对地图进行局部放大,从而实现更精细化的操作。

天神系统攻略

左上角有基本介绍。

每局游戏中的天神都是随机设定的,而且难度越高,可供选择的天神数量也会相应增加。

8难度在8以下时,不妨试试所有天神,借此熟悉它们各自的加成效果与独特特性。

天神的加成属于全局生效的类型,在本局探险中,所有参与的队员,像从奴隶商人处购得的奴隶、你召唤出来的生物等,全都能享受到这些加成。

比较强力好用的天神有

征战之神的特色在于根据击杀敌方单位的数量,获得命中、闪避、伤害、抗性、生命等不同属性的加成,是开局必点的成长性加成天神。

高难度必备天神。。没有之一!!!

魔法女神适合偏爱“秒天秒地秒空气”风格的暴力法师。经测试,该角色技能的额外攻击目标效果,法师能够获得加成,弓箭手无法享受此加成,牧师的情况目前尚不明确。

你可以想象一下那些高阶的终极法术,是能够同时作用于多个目标的。就像连锁闪电这类技能,在整个地图上一路闪烁着火花,那感觉真是畅快极了!

暗夜女神与征战之神搭配,是适用于所有团队的辅助组合。其加成效果极具特色且十分强大,堪称打boss时最实用的女神组合,没有之一!!

怪物打法一览

1、狼是切后排的一把好手,它能在移动后进行跳跃;前排得往前顶,后排则要躲进草丛,要是后排被狼跳到,那局势就会变得很难打。

2、史莱姆堪称debuff流的克星,它会把你施加给它的流血等负面效果全部反弹回来,所以玩debuff流的话建议绕开它别打。

3、狮鹫是切后排的一把好手,具备反击能力,一旦被它贴住就会陷入无法移动的状态。应对方法和对付狼类似,需要让后排全部散开,避免多个后排同时被它贴住;被贴住的后排不要攻击它。

4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;

5、鸦人是肉盾的克星,还具备沉默技能,要记得让法师和牧师顶在前面;

6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;

7、结晶人,分为魔法和物理两种类型,其攻击会增加自身护盾,直接强力击杀即可。

8、盗宝鼠在5回合后有概率逃跑,只要想办法卡住它就可以了。

9、魔法书,会运用你的技能,要是你拥有强力加成的技能,战斗就会变得很棘手;

10、构造体,伤害高,血少但盾厚,若有破盾技能就能轻松解决,或者用地面持续伤害类的debuff流派,比如燃烧效果也能将其秒杀。

11、信徒在半血状态后会献祭自身,到了下一回合就会转化为恶魔,必须尽快将其消灭;

12、传送门,每隔几个回合就会召唤出一只恶魔,建议最好派刺客去单独解决它。

13、劫匪(新手杀手):所有选择劫匪阵营的玩家会出生在地图中间区域,这里设有2个路口和2个草丛。行动顺序为玩家方先出手,远程角色优先进入草丛隐蔽,近战角色则负责封堵两个路口。若阵容是1个近战搭配3个远程,那就只能自求多福了。

14、刺客,打人会减治疗,打不动肉盾,找个位置卡好地形就是白给;

15、元素之间会两两组合,组合后的效果随元素规模增大而增强,整体强度处于中等水平,按常规方式应对即可。

16、间谍这个单位,攻击时会强制使目标进入混乱状态,自身生存能力较弱。在应对时要利用地形做好卡位,借助盾牌来抵消其攻击;若情况棘手,可让肉盾承受它的攻击——即便肉盾陷入混乱也影响不大,或者直接用控制技能将其眩晕。

17、炮,全屏射程,找刺客强杀,远程英雄千万要进草丛,不然会被轰到死;

18、起义军的单位普遍比较脆弱,但都很“赖皮”,其中只有猎户这个单位比较强力,它能召唤随从,建议优先快速消灭它。

19、诺斯的单位个个伤害都不低,可都是些头脑简单的铁憨憨,尤其惧怕魔法,只要带上法师就能轻松将它们团灭。

20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;

21、神殿守护是巨魔阵营里实力顶尖的小怪,它的击退技能十分棘手,不过这类怪物比较惧怕魔法伤害。

22、巨魔蛇祭祀,擅长召唤蛇类,特别是体型较大的蛇,一次能召唤6只,得快速解决它,不然很容易被蛇的毒性慢慢消耗致死。

23、鳄鱼人,就是个究极铁憨憨,输出伤害高得离谱,每次只能移动1格,大家只要注意别被它打到,完全可以放风筝把它耗死;

24、彩蛋角色鳄鱼人,是游戏里的看板怪,也是实力最强的小怪。那个特定事件里打赢它会奖励一只(不过想打赢难度不小),有了这只鳄鱼人就能一路秒杀敌人直到通关。

常见问题解答

一、核心注意事项:

1、为什么有的时候选不中角色?

在战斗场景中选中角色或目标时,需要点击其所在的格子而非人物本身。由于是2D画面,直接点击人物可能会出现遮挡问题,因此我们只能通过点击格子来选中单位。

2、一场战斗结束后要做哪些操作?

建议每次战斗结束后,先把遗物、药水和天神都装备好,再去处理事件;因为事件卡一旦选定就无法更改了。

3、有没有自动保存?

有的,觉得一把太长的话,直接从中间切出去就行,它有自动保存的功能。

4、为什么没有SL?

Roguelike游戏里失败是常有的事,我们冒险时要是失败了,基本没什么惩罚(只要及时投降,甚至都不会受伤),所以不用太在意失败。

5、打不过怎么办?

Roguelike这类高难度游戏要是打不过去,其实可以把难度调低一些,没必要非得死磕高难度关卡。

6、感觉的有点重复?

多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨

7、发现BUG怎么办?

如果使用过程中出现bug并弹出相关提示框,只需将弹框截图后在论坛发帖反馈,之后重启程序即可解决。

二、角色

1、这次测试角色招募的品质概率是多少?

各个品质从白到紫的概率分别是30%、30%、30%和10%,这次测试金色角色暂时无法上线,后续会推出金色角色。

2、随机角色的区别在于什么?

随机角色的差异体现在职业、生活职业、势力和特质这四个方面。

3、同一职业,不同势力的区别在于什么?

同一职业下,分属不同势力的角色,其初始属性、转职方向以及天赋树均存在差异。以法师为例,巨魔法师拥有招募蛇的独特转职路径,而帝国法师则具备火焰法术相关的转职选择。

4、关于特质

特质是随机生成的,不同品质对应不同的特质数量,白色品质只有1个,紫色品质有4个,而且特质会随着角色星级的提升而得到强化。

5、关于生活职业

生活职业在冒险过程里能发挥独特作用,并且重复的生活职业效果不会叠加,因此冒险队伍的4个人最好搭配4种不同的生活职业,每个生活职业的具体说明可以在角色页面中查看。

6、最开始推荐培养什么品质的角色?

品质越高的角色,在升星、转职和点天赋时所需的资源成本就越高,因此初期阶段最适合先培养蓝绿色品质的角色作为过渡,等到后期再逐步替换为紫色品质的角色。

7、角色升级后的属性和品质有关系么?

属性升级的数值是固定的,在0星级状态下,每提升一级会增加初始属性的5%,因此不需要进行凹点操作。

8、紫色升星材料升怎么获得?

紫色升星所需的材料,既可以通过解雇一个紫色角色来获取,也能在招募时直接刷新掉紫色角色来得到。

三、人物属性以及伤害:

1、关于属性

属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。

2、一个角色最大的不同取决与什么?

各势力的角色初始属性完全相同,这在势力页面会有说明,后续升级时属性也会依照初始比例增长。不同之处在于初始特质与品质,角色的强弱主要由这两项决定。

3、关于力量

力量对战士和圣骑士的伤害与治疗效果有提升作用,每点力量能带来1%的增幅,当力量达到100点时,还会额外增加2.5%的全伤害和韧性加成。

4、关于敏捷

敏捷属性可提升刺客与射手的伤害输出及治疗效果,具体为每点敏捷带来1%的加成;当敏捷数值达到100点时,还将额外获得2.5%的暴击率与闪避率提升。

5、关于智力

智力能够提升法师与牧师的伤害输出和治疗效果,每点智力可带来1%的加成;当智力达到100点时,还会额外增加2.5%的命中率以及全属性抗性。

6、关于耐力

耐力能够提升你的生命值,每点耐力对应1%的生命值增幅,最终生命值的计算公式为:基础生命值×(1+耐力百分比)。需要注意的是,装备、遗物以及天神系统中所显示的生命值均为基础生命值,因此尽管表面数值看似不高,但实际带来的生命值提升效果是相当显著的。

7、关于属性之间的关系

所有属性之间的对应关系均为相加减关系,举个例子,若你自身有20%的命中属性,而对方拥有40%的闪避属性,那么你实际命中对方的概率会是80%(这里默认基础命中率为100%)。与之类似,暴击、爆伤与韧性之间,以及各类伤害和对应的抗性之间,也遵循这样的相加减逻辑。

8、关于韧性

韧性的作用是减少敌人对你造成的暴击率和暴击伤害,每拥有1%的韧性,就能降低敌人1%的暴击率以及2%的暴击伤害。

9、关于伤害和护甲

伤害与护甲之间存在克制关系,在实际战斗中,使用技能选中敌人后,屏幕正上方会显示具体的克制比例,点击“i”键可以查看完整的伤害护甲对照表。简单概括就是:法师克制肉盾,刺客和射手则克制法系脆皮。

10、关于的伤害计算公式

a、伤害的计算方式十分简单,具体为:(攻击数值减去防御数值)乘以武器倍率;若触发暴击,则再乘以暴击伤害;接着乘以技能的伤害倍率、护甲克制系数、抗性伤害系数,最后乘以各类技能与属性带来的最终加成系数。

b、关于攻击与防御,我们做了简化处理:同等级的角色和怪物,攻击力通常会比防御力高出100左右,因此武器的核心参考指标是其伤害倍率。

11、关于天气

战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气

白天,无效果。

晚上,全体命中率-10%。

血月,全体暴击率+999%。

大雾弥漫,所有人都获得了类似身处隐身草丛的效果,只有贴得很近时才会被发现。

四、装备

1、装备的基础属性可以修改么?

装备的基础属性无法修改,其中攻击与防御属性是固定的,耐力、力量等属性则依据品质固定,唯有武器倍率是随机生成且无法更改的。

2、不同部位装备随机的属性会有区别么?

不同装备仅会随机生成部分属性,其中武器和戒指只会随机出现攻击性属性,防具与盾牌则只会生成防御性属性,项链两种属性都有可能出现。

3、关于装备的随机

装备的主要属性是随机生成的,其好坏就取决于这一随机属性,而且不同品质的装备在主要属性和次要属性的数量上存在差异。

4、高等级的装备怎么获得?

装备的等级与冒险等级挂钩,5级冒险只能获取1阶装备,55级对应6阶装备。而从军械库中抽取到的装备则全部为满6阶的。

5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?

低等级角色能穿高阶装备,不过装备的基础属性会降到对应低阶水平,因此没必要保留低阶装备。

6、好不容易得到个金箱子,结果被强制分解了,真的好气!

背包一旦满了,冒险新掉落的装备就会从最低品质开始被强制分解,所以大家得记得及时清理背包,把没用的装备卖掉。

展开
手游版本V0.2.5
更新时间2026-09-07 14:20:48
手游大小336.87MB
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