金庸群侠传X是一款经典的武侠游戏,拥有无拘无束的自由挑战玩法,画面设计精美,人物造型细腻,剧情也十分丰富,让战斗更显紧张刺激。感兴趣的朋友,赶快来本站试玩吧!

1、人物等级上限依旧保持30级未做调整,技能上限20级也维持原样,外功数量为15个,内功数量为10个。
2、箱子初始40,每周目+5,人物升级加点+5
3、开局选角色时,每个角色都有不同的天赋(大家可以自行探索),还会自带神功墨阴墨阳,角色模型也会随之变化,同时拥有越女剑之证和炼狱之证。
4、同福客栈藏有惊喜,能获取原本就存在的各类强力秘籍,像烈焰黑枪、小无相神功、如来神掌之类(没有秘籍的角色不会额外添加,毕竟无法添加),大家自行体验吧。
5、洗练加成调整为周目最大值,擂鼓山挑战难度有所降低,技能加成相关bug已修复
6、还没学外功的话,戴上秘籍就能快速达到20级(不用解锁)
7、人物升级经验大副度提高,可快速满级
8、能够独自完成所有剧情,无需培养队友,天关的可挑战次数和你拥有的队友数量相关(例如,若你有2个队友,单人挑战北丑天关时可以打到第3关)
9、金钱和元宝固定10000000
10、只出史诗紫色装备,免去刷装备的烦恼。

1、几百万玩家极力的推荐。
2、三种不同层次的难度;
3、原创剧情现金庸江湖;
4、放地图任你随意探索;
5、策略性高特色天赋组合;
6、高自由度多结局。

1、每个人心里都藏着一个充满侠义的武侠梦,梦里的所有画面都格外纯粹。
2、在这里,玩家将体验到以一个真正的武侠决斗故事为基础的内容。
3、入关的整个过程超精彩超带劲,每一张照片都特别简单。
1、丰富多样的模式与武侠世界里的挑战玩法,过程中有不少挑战模式都能轻松上手。
2、在金庸构建的武侠江湖世界里开启你的探索与冒险之旅,为玩家带来别具一格的游玩体验。
3、精致的画面与可上手的挑战并存,在开放世界里开启专属于你的冒险与挑战之旅。
《金庸群侠传X》的画面很难勾起玩家的游玩兴趣,它的画面除了能带来和96年原作差不多的怀旧感外,整体设计也没什么美感可言。不管是那些拼凑感明显的素材,还是配色、字体选择这类细节,都给人一种说不出的奇怪感觉。虽说还没到完全没法看的地步,但这种略显粗糙的制作实在让人不太能接受。
这段文本里的很多素材都源自96年的初代版本,不过也有不少素材来自其他渠道。拿人物头像这一项来说,有些带着90年代那种如今看来颇为粗糙鬼畜的风格,有些则有着现代武侠里常见的古典华丽质感,还有些像是从电视剧里截取的写实样式,甚至能找到不少武侠范畴之外其他作品的内容……这种跨度极大的拼凑简直可以说是“毫无PS痕迹”,看起来制作组似乎很缺少合适的美工资源。
显然,《金庸群侠传X》在核心玩法与内容层面的投入,远胜于画面这类外在表现,这也是小编能在画面并不突出的情况下,依旧玩得十分尽兴的原因。这款游戏的内容既延续了原作及国产武侠RPG的部分设定,又融合了国外RPG的一些特点——比如美式RPG高自由度的非线性流程,以及日式RPG严谨的系统设计等。如此出色的表现,恐怕难以用三两句评测就全面概括。
游戏的主线剧情以时间为核心驱动机制,玩家的每一个行动——无论是移动探索、与NPC对话,还是潜心修炼武功,都会消耗相应的时间资源。当时间推进到特定节点时,便会触发各类主线或支线事件。这些事件的影响各不相同:有的能直接推动剧情发展,有的可能为你带来一位可靠的队友,还有的能让角色能力得到提升,甚至有机会习得武林绝学、获得专属称号。不过需要注意的是,部分事件对时间的要求极为严格,一旦错过就可能永远失去触发的机会;就连主线剧情本身也包含着不少分支走向,如此丰富庞大的内容,让追求完美体验的玩家不得不进行多次通关尝试。
在系统设计方面,这款作品同样力求极致。战斗系统带有SLG(策略战棋)的特质,还加入了攻击范围、移动回血等趣味小设定,进一步提升了战斗的策略深度。而角色养成系统则堪称“内容深不见底”:开局会通过一系列问答来确定主角的初始属性,后续还能借助各类事件、战斗、装备收集以及经书研读等多种途径,持续强化角色的修炼进度。
无疑在内容与系统层面,《金庸群侠传X》的表现甚至能远超部分国产大作,但它也面临着一个较为核心的问题。尽管游戏加入了不少当下流行的“人性化”机制,像自动战斗功能,可同时存在不少不够“人性化”的设计,例如缺乏自动存档功能,部分界面布局也不够合理等。对于我这样的老玩家而言,本作偏核心向的系统与内容无疑有着相当强的吸引力,那些不够“人性化”的地方甚至能被当作独特的乐趣来体验。不过,习惯了当前快节奏游戏模式的新玩家,是否会对本作产生兴趣,这一点还需要打上一个问号。