故事讲述者是一款超有趣的故事解谜冒险游戏!游戏里设计了超多谜题,每当你解开一个谜题,就能体会到其中的乐趣,玩起来让人爱不释手!在故事讲述者中,我们要在故事书里进行解谜,各种各样的谜题等着我们去,感受故事书带来的欢乐,喜欢这类游戏的小伙伴绝对不能错过,快来体验一下吧!所以你们现在还在犹豫什么呢?
1、享受听故事的快乐,听到各种各样的故事能带来极大的快乐,让我们沉浸其中。
2、沉浸在故事讲述者所讲述的故事中,能让我们很好地沉浸其中,感受故事带来的独特魅力。
3、开启各种各样的挑战,许多挑战都需要我们去开启,感受每场挑战所蕴含的不同能量。
4、我们会置身于一个陌生的房间,这个房间很有趣,需要我们不断摸索着向前才行。
1、画风十分精美,手绘风格营造出强烈的沉浸感,仿佛让我们真正置身于故事里解谜,体验感十足。
2、卡通角色十分有趣,故事里的每个角色都以卡通形象呈现,能让我们感受到充满趣味的内容。
3、动听的音乐十分悦耳,各式各样动听的音乐都是能让我们感受音乐魅力的好途径。
4、完全免费,故事讲述者不收取任何费用,所有章节都需要我们自己努力才能获取。
故事讲述者将文化故事与解谜玩法相融合,助力玩家认识世界各地的文化与故事。
真实历史和神话元素,中的场景和角色都与历史和神话有关,给玩家们带来更真实的体验。
游戏里有着多样化的解谜玩法,包含各种各样的谜题与难题,玩家能够借助这些内容来推动游戏进程。
一、构建契合“初恋”主题的剧情其实很简单:先把阿强拖进第一个框,再将阿强和阿珍一起拖入第二个标有“婚礼殿堂”的框,如此一来,他们便以彼此初恋的身份相爱并步入婚姻了。
二、心碎
首先把婚礼拖到左边的框里,接着把阿强和阿珍也拖进左边框完成结婚;之后将墓地拖入右边的框,再把阿强拖到右边框的坟地旁边,把阿珍拖进坟地,就能通关了。这段流程讲的是阿强和阿珍步入婚礼殿堂,几年后阿珍离世,阿强悲痛心碎的故事。
三、治愈
将婚礼拖进第一个框里,接着把张志友和陈小梅也拖到第一个框中,在这个框里他们会相爱并结为夫妻。
接下来,先把墓地拖到第二个框里,再将陈小梅拖进墓地中,把张志友拖到墓地旁边,这样就表示陈小梅离世了,张志友十分悲伤。
最后一步是把婚礼拖到第三个框里,再把张志友和关淑佳拖进去,这样关淑佳就和张志友结婚了,张志友也自然被治愈了。
四、戏剧
这个玩法是构建一个让每个人都感到伤心的故事,这属于比较难过关的级别。需要把婚礼拖进第一个框里,再把张志友和陈小梅也拖到第一个框中,这样他们就会相爱并结婚了。
第二步是将婚礼拖到第二个框里,接着把关淑佳和张志友拖进去,这样就形成了关淑佳喜欢张志友,可张志友喜欢的是陈小梅的局面,这让关淑佳十分伤心。
第三步需将墓地拖至第三个框内,再把陈小梅拖进墓地,张志友则拖到坟地旁边。陈小梅的离世,让张志友悲痛不已。
第四步,把婚礼拖到第四个框里,接着把关淑佳和张志友也拖进去,这样他们俩就完成了结婚仪式。
第五步把“复活”拖到第五个框里,再把陈小梅拖进去,这样陈小梅就能复活了。
第六步,将婚礼拖入最后一个框中,再把陈小梅和张志友拖进去。此时陈小梅复活了,却发现丈夫已与他人成婚,她悲痛不已。这样一来,便形成了一段三角虐恋,三人都陷入了痛苦之中,我们也就顺利通关了。
涉及的文化故事非常丰富多彩,让玩家们感受到了世界文化的多样性。
解谜玩法丰富多样且极具挑战性,玩家在攻克难题后能充分体验到满满的成就感。
历史与神话元素颇具趣味,能让玩家沉浸其中,尽情享受了解故事、谜题的乐趣。
挖掘文化故事,每个角色、场景和事件背后都藏着独特的故事,我们要深入挖掘这些故事,以此解开谜题。
在游戏中,许多谜题的解开都依赖于玩家的细致观察,所以提升观察力是很关键的。
扩展知识面,深入了解世界各地的文化与历史背景,能够助力玩家更高效地解开游戏中的谜题。
第一章生与死
1、爱情
2、心碎
3、来生
第二章心碎
1、痊愈
第一次出现额外条件时,只要不设置死亡场景,自然就无需安排角色死亡。
2、奇迹
3、不幸
埃德加能和任何人配对,要让所有人都拒绝他,就得让剩下的3个人都结一次婚,这不难理解。
让埃德加先死掉的思路并不可行。
4、悲伤
不用填满故事也可以完成目标
第三章幽灵
1、启示
在一些短篇故事里,常见的叙述性诡计之一,是让读者误以为角色忘了自己已经死去。
2、惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3、破镜重圆
4、灾难
第四章地窖
1、毒药
2、悲剧
3、暴怒
4、忌妒
经典狗血剧情
第五章美人
1、诅咒
2、欺骗
只让王子见泰妮他肯定不会亲的,毕竟都变成青蛙了,王子又怎么能知道皮下好不好看呢?
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4、包容
让前一个被赞美的角色消亡即可。新增了“悬崖”机制,处于敌对关系的后者会对前者痛下杀手。
第三章幽灵
1、启示
在一些短篇故事里,常见的叙述性诡计之一,是让读者误以为角色忘了自己已经死去。
2、惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3、破镜重圆
4、灾难
第四章地窖
1、毒药
小心男同
2、悲剧
3、暴怒
小心女同
4、忌妒
经典狗血剧情
第五章美人
1、诅咒
2、欺骗
光让王子见泰妮,他肯定不会亲的——毕竟都变成青蛙了,王子又怎么能知道皮囊底下好不好看呢。
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4、包容
只需要让上一个被赞美的对象消亡就可以了。新增了“悬崖”机制,处于敌对关系中的后者会对前者痛下杀手。
第六章庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2、武器
这其实是关于枪的相关机制的小教学:拿走枪的角色,若再次回到该场景,会将枪放回原处。
3、指纹
新登场的侦探角色,在调查枪支时能够获取指纹信息,并且可以依据这些信息实施逮捕。实际上,这一章节是在引导我们认识一种全新的机制——信息机制。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章王冠密谋
1、对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2、拯救
通过绑架场景的教学环节,能够为角色赋予性格设定。关键在于揭示角色之间存在初始关联,并且这种关联会因事件的发生而产生变化。
3、篡位者
请注意王冠的传递方式,这是后续关卡中会频繁出现的机制。
4、簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章秘密
1、犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2、窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3、复仇
让公爵夫人知晓公爵的死讯,就能改变她不持枪的做法。
4、报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章正义
1、谋逆
2、不可饶恕
3、失忆
这是第一次出现包含两条分支的关卡,只要让两边各自经历一次失忆就可以了。
4、厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章国王
1、有毒
2、怨恨
新场景里的风流韵事,同样是少数能改变三人关系的场景之一。
3、平步青云
有点像。
4、图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章怪物
1、狼人
月亮是伯纳德特有能力
2、巨龙
侦探调查技能的复习
3、吸血鬼
预告里最能体现玩法特色的关卡,到头来居然就只有这一关,实在让人忍不住怀疑制作组是不是在敷衍了事。
4、教授
本质上是让两人先碰面→其中一人去找到教授→处理好另一人就行。只是两个角色的人形状态和怪物状态之间存在压制的优先级。这也是整个关卡里比较有趣的一关。
第十二章戏剧
1、俄狄浦斯
引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏
2、怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3、莎乐美
能搞懂这一关的逻辑脉络,还有“敌对”状态是怎么出现的,之后就不会有任何难住你的地方了。
4、戈多
充数的所谓致敬关卡
终章小说
1、发疯的丈夫
有趣的是关卡名所造成的误导性。实际上埃德加的行为并非杀妻,而是复仇,只不过复仇的对象恰好是他的现任妻子。
2、小哈姆雷特
最大的难题在于怎样确立“伯父”这一身份,不过实际上这完全没有什么难度。
3、灭口
表示信息能够反向运用。不过我觉得这关其实算是教学关卡,怎么会被拿来当作大题呢。
4、恋爱革命
随堂测试的最后一道题目,核心在于怎样让侍女与骑士对国王和王后产生敌对情绪,毕竟在通常情况下,他们是绝对不会违抗君主的。
至此全部关卡结束。