锚点降临体验版是一款画面精致的二次元策略卡牌游戏,作为测试版本,玩家可直接获取测试资格,优先体验游戏玩法。游戏融入全新3D科幻元素,采用Unity3D引擎技术打造,无论是画面呈现、人物模型细节还是场景构建,都带来了沉浸式的优质体验,为玩家带来别具一格的游戏感受。
这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争,为了守护家人和星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱丝坦斯安全局】一同对抗“修格尔”的入侵。
为了赢得这场战争,我们或许会失去无数英雄,但每一位牺牲者的意志都如繁星般缀满苍穹,始终照亮我们前行的道路;他们的精神在我们心中激荡,让我们为之震撼。我们缅怀他们,更对他们满怀敬意——他们是人类历史上最璀璨夺目的英雄。
现在!是时候发起反击了,让我们团结起来,一同停止无意义的内斗,携手并肩、一致对外,为了守护我们这颗澄澈蔚蓝的星球,战斗到最后一刻、最后一人。从这一刻起,“人类”这个词将被赋予全新的意义——它不再仅仅是一个种族的称谓,更代表着一种意志,一种绝不退缩、抗争到底的意志!
请和我们一起,为了家园而战吧!
1、操作简单易上手,支持一键自动挂机,能轻松解放双手,助力快速升级。
2、副本里的怪物都有各自的抗性加成,你得详细了解它们。
3、挑选自己心仪的角色与专属武器,凭借自身的努力去实现最终目标。
4、特效极为华丽动人,而且还有顶尖引擎构建出的虚幻缥缈的异世界。
1、在自由的召唤下,各具特色的可爱女孩与独特的超级阵容将与你并肩作战。
2、全新的手指点击操作模式,能让你打出更多连击,从而对敌人造成更可观的伤害。
3、不同角色具备不同品质等级,其中品质最高的是SSR,最低的是R。
4、情节渲染极为出色,特效华丽夺目,加之采用顶级引擎架构构建的虚幻世界,整体表现令人惊艳。
1、野马
“只要比第二名快就行了——”
暴佣兵团的佣兵,性格外向,活泼开朗,一旦踩下油门,整个人就会变得又酷又狠。
2、黛灵
我……我不太会跟人打交道,要是……有什么说得不对的地方,还请多包涵。
莱斯坦斯黎苏根分局的信息技术专家,那位IQ近乎220的高智商天才少女,平日里最爱鼓捣电脑、仰望星空,以及每日必不可少的新鲜牛奶。
3、熠萤
“有人来了记得告诉我哦,人家想先睡一会儿……”
塞洛维科研世家奥斯丁家的独生女,善良又可爱,性子有点迷糊,不过自小身体就不太好,因此常年都住在医院里。
4、星钻
“就这么点小事,也要劳烦本小姐出手?”
尤赞坦拉蒂夫家族的小女儿,自小就被捧在手心。尽管私下里爱搞些小恶作剧,但在公众面前,她的举手投足,处处都透着贵族该有的“优雅”风范。
5、焰羽
“展翅高飞吧——”
身为塞洛维望核持拉克勒斯家族的长女,焰羽自小就以未来族长继承人的身份被抚养长大。在课业和训练之余,焰羽还会帮忙照顾年幼的弟弟妹妹,手巧的她常会用草编一些小动物来逗孩子们开心。
锚点降临以3DRPG与卡牌回合制策略玩法为核心,主打养成系统。玩家在游戏中化身链尉官这一角色,战斗时需依据敌方特性灵活调整战员阵营,并指挥战员在合适的时机施放技能,达成连击配合。
战员是角色的代称,战员们拥有不同的职业分支,不同职业的战员有着不同的攻击模式和技能效果,所擅长的方向也各不相同。
同时战员也拥有不同的属性阵营可供选择,通过不同阵营的搭配能够触发丰富的阵营提升效果,以此最大化队伍的特色,增添通关挑战的趣味性。
在实际战斗中需要玩家找准时机,在战斗中穿插技能,运用元素同调等机制来出奇制胜,大大提高了手动的可操作性,当然玩家也可以选择自动战斗解放双手。
它的战斗机制在普通回合制基础上,加入了连续释放技能的设定——一回合内可依次释放普通攻击、技能与爆发技,这既增强了角色在战斗中的表现张力,也让玩家能通过特定操作触发最高爆发伤害。
在战前布局阶段,玩家需在3行4列的阵位中安排5名战员,依据各战员的技能机制与对位特点来确定他们的站位。不同的怪物和战员有着各异的攻击偏好,比如前排优先、后排优先、对位优先等,搭配不同的阵型站位,能够带来丰富多样的战斗体验。
此外,不同定位的战员在攻击范围方面各有所长,像单体1格、横排3格、纵排4格、自身周围9格、敌方中心区域5格以及全体12格等,都是他们各自擅长的范围类型。
队伍角色的站位不存在固定的模式,玩家能够依据敌方单位的特点来灵活搭配己方队伍的阵营站位,尽情发挥自己的创意。
复杂多样的战场环境同样会对战员们产生诸多影响。在部分关卡中会出现异常的战场环境效果,当战员处于受环境影响的格子时,相应的战员就会受到战场环境带来的增益或减益影响。所以,在不同的战场环境下,更需要合理调整战员的站位和阵型。
【核心玩法简介】
玩家在推进主线关卡时,会逐步解锁挑战、情报、资源等核心玩法。其中主线、挑战、资源被合称为日常活动,这也是产出养成材料、抽卡资源等各类资源的重要途径。
挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊
训练:玩家快速掌握不同类型战员的战斗方式及相互搭配的教程模式
情报:借助每日刷新的机会来获取心仪战员的相关信息,进而为战员提升阶级,这在一定程度上可以降低获取该战员的难度。
资源:可定向选择刷取并掉落各类养成材料,用于提升战员的练度
溯战外章是《锚点降临》核心玩法的进阶模式,也就是玩家们常聊的Roguelike(肉鸽)玩法。在这里,你会遇到随机生成的关卡,随机获得已拥有的几名战员,每次进入都会碰到不同的关卡和场景,但整体遵循固定的框架与规则。一旦操作失误导致挑战失败,就需要从头开始。由于该玩法对玩家的战员储备有一定要求,建议大家对游戏有一定理解后再尝试,本篇就先不多做展开了,总之它绝对是多数玩家中后期的最优选择。
异想回渊:这是一个难度较高的进阶玩法,会随着固定时间冷却的刷新开启。玩家需要依据自身拥有的战员阵容深度,进行精准的排兵布阵,针对每个首领BOSS制定专属的战员配置方案,通过战斗来获取各类进阶稀有资源。这些资源对于角色的进阶和养成而言,是不可或缺的重要助力。
在《锚点降临》里,PVP模式采用的是演习玩法。玩家能够自行组建用于进攻或防守的5人小队,通过匹配对战展开训练,和其他链尉官角逐天梯排名与积分,以此展现自身实力。而且各个段位对应的奖励相当丰厚,非常建议对这类玩法感兴趣的玩家去体验一番。
【基建玩法简介】
在日常探索玩法之外,《锚点降临》里还有一个十分关键的资源产出系统,那便是它的基建系统。
在基建系统里,只要安排战员入驻,就能持续为我们产出各类基础材料,这些材料可用于战员培养和基建完善等用途。
可能有部分玩家在前期急于提升战员强度,会选择把每日体力上限的所有体力都用来刷经验、泰拉币副本,以求快速成型。不过实际上,这种做法的收益远不如一套合理的基建战员排班一天带来的收益,尤其是在资源产出达到极限的情况下,收益差距甚至会成倍拉大。
这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:
▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心
▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间
▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块
▶生产各类养成材料、道具乃至抽卡资源的训练模块与总生产线
▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。
相信大家现在也能明白,一套成熟的基建设备需要多名战员同时值班运转,每个周期对战员的需求和换班要求都比较高。在前期开荒、可用战员较少的情况下,希望新手链尉官们可以根据自身当前的进度需求和偏好,来选择产出某类资源。
此外,还可以把每天多余的部分体力转化为生产机器人,以此加快基建各方面的产出,目的是调整现有物资的比重。
在“基建中枢-烽火之心”区域安排特定战员入驻,能够提升整体基建的产能表现。像歌海娜、玛瑟琳这类战员,就具备增加经验书生产效率、提高钛基材料产出效率的加成效果。前期开荒阶段,若能合理规划这些战员的入驻安排,将成为推进基建发展的重要助力。
战员的基建技能对其工位的产出效率(即产能)影响很大,很多新手链尉官前期可能会遇到战员数量不够或者战员技能和工位适配度低的问题。基建里的工位是随着主线关卡逐步开放完善的,所以不用太担心,只要灵活安排战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,就能顺利度过前期战员数量紧张的阶段。
1、抽卡的价格相对来说比较便宜,不过爆率方面不太好判断,毕竟目前样本数量还不够多,也没能测试出具体情况。
2、新手有两次十连抽的机会,每次仅需消耗五张合约,并且每次十连抽都必定能获得SSR。
抽卡操作可以输入代码,也能整点玄学相关的玩法,当然不输入代码直接点击确定也完全没问题。游戏里的角色支持升格和进化两种培养方式。
3、升格需要消耗同名角色,SR晋升为SSR要用到四个同名角色。不过一旦升到SSR就无法再进行升格操作了,得去进行进化。进化相对来说更便捷,只要是同等级稀有度的角色都能作为材料。至于后续进化的具体方向和等级,目前还不太清楚。
4、可能是风格的原因,导致对战场景有些机械风。
5、UI方面需要进行优化,配色也得做些调整,整体风格可以降低一下对比度,再往淡色系的方向调整会更好。
6、接下来要讲的是战斗机制。战斗过程中的体验十分出色,画面表现也极具吸引力。
7、新增了主技能镜头、打击动作与音效,采用横屏视角(支持旋转,默认横屏,释放技能时会恢复原视角),并搭配了鲜艳的配色。
v1.0.5:
3.0【誓心之约】版本现已更新,新角色与新时装正火热上线中