我玩飞刀贼溜,这是该系列的版本。2.0大更新后,玩法套路多了不少,可玩性提升明显。虽说削弱了一些主流老套路,但新内容的加入还是值得认可的。喜欢io、大作战类游戏的玩家肯定会喜欢它,毕竟机制挺新颖的,强烈推荐!
贼6
简介- 魔性飞刀大作战
- 移动、捡刀、转圈
- 去试探、去碰撞
- 飞刀吃鸡、欢乐互怼
- 神仙打架、飞刀开花
贼6
更新内容
修复某些卡顿发热问题。
贼6
玩家点评(暴躁吐槽警告)
一,实名吐槽黑洞这个机制,讲道理真的特影响操作节奏——跟对手正打得激烈呢,黑洞冷不丁冒出来,不躲吧肯定吃伤害,躲了又很难找回之前的操作节奏;到了后期更离谱,黑洞缩成一团后变得超大,还追着人跑,被缠上基本啥都干不了。
二,移动障碍和黑洞搭配起来简直是劝退玩家的利器——一旦被怼到死角动弹不得,要么把刀全扔了从移动障碍的空隙里钻过去,要么就只能原地干等。这时候我最有意见的黑洞就会“噌噌噌”地过来,我面临的选择无非两种:要么自己扔刀变秃,钻过移动障碍跑路;要么硬着头皮留下,让黑洞把我变秃,然后面对一个突然变得超大还无敌、严重影响体验的黑洞。
三AI确实有点不太聪明,经常自己撞障碍物把自己撞成秃头,所以玩这个的时候根本不用费什么劲,只要跟着它们,等它们找到障碍物把自己“撸”秃,然后上去捡分就行,完全不需要什么操作。AI撞秃之后还特别容易围着障碍物原地抽搐,或者待在那种四周全是障碍、你不秃根本进不去的地方,绕来绕去就是不出来,既打不掉它,又没别的事可干,简直让人暴躁得不行。
以上,希望能改进叭
更新完新版本我整个人都不好了。
开门见山的说几个我认为的问题。
1. 黑洞的移速确实被削弱了,但它吸刀的速度也太夸张了吧?就撞了一下,手里的刀就只剩两把了!??
2. 让人摸不着头脑的AI:该硬着头皮撞障碍物的还在撞。有的完全没办法;有的一直蹲守你;还有翻山越岭来找你的;开局速度特别快的;开局就会放技能扎你的;开局就体型巨大跟你耗着的。玩完之后我都哭了,感觉这个世界对我充满了深深的恶意……
3.还有些大球掉下来的巨大刀片,看着很不舒服。
上个版本还没达到神仙水平的我,这个版本开启后惊喜地发现自己居然能玩神仙了。于是我满怀激动地点了开始,结果之后就崩溃了。
每局的流程都出奇地一致:开局先找刀,接着总会遇到一个比自己大很多的球,你缩起来,它也缩起来,紧紧贴着你,只要一跑就会被撞死。之后你会发现周围密密麻麻挤满了球,自己正好在最中心,就算有哪个球头铁撞过来死了,你也不敢去捡刀——因为旁边的球都虎视眈眈地盯着你,你甚至会觉得所有球好像是一伙的,专门等着针对你,简直是虾仁猪心,玩起来一点体验感都没有。
我个人挺喜欢这个的,所以想上来说几句,毕竟它差点就从我这儿没了。给它打四分吧,主要是这次更新扣了一分,这是我的个人看法,大家随便看看就好,说不定是我自己水平不够呢……