诸神皇冠国际服是一款自由卡牌战旗游戏,玩家在其中能体验完整的世界剧情,通过自身努力经营家族并使其崛起。作为国际版本,玩家可以与国外友人一同冒险,感受丰富多样的游戏内容。玩家将以雇佣兵队长的身份,带领麾下的雇佣兵们在加尔提兰大陆展开征程,攻略城池、驰骋沙场,过着充满挑战的生活;同时还能在此娶妻生子,最终成就家族的荣耀。
在诸神皇冠国际服里,玩家将操控初代角色踏遍这片大陆的每一处角落,在广袤的土地上游历探索,建立起独属于自己的势力与家族,并将这份荣耀代代传承下去。游戏中设有骑兵、轻重步兵、弓兵等多种兵种类型,玩家需通过转职来选择合适的兵种,而选择的依据则是角色的力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志等属性。不同兵种对应的装备需求、属性要求以及可携带的技能都各不相同,玩家需要结合各兵种的特性来合理布置战斗阵型。此外,诸神皇冠国际服还包含武器打造、支线任务、商店资源购买等趣味玩法,在各类节日活动中,玩家还能参与竞技、修复永久伤痕等内容,让大家在提升等级的过程中增添更多乐趣。
1、本格战棋玩法
我们在设计中涵盖了多样的人物属性维度、数百种装备与技能,以及数百张关卡地图。
2、诸高自由度的模式
在加尔提兰大陆上自由驰骋,或投身四方征战的烽火,或穿梭于各大势力之间行商贸易。
3、跨越百年的历史沉淀
角色不再是固定不变的,他/她会经历生老病死的完整过程。一个家族可能会不断繁衍、开枝散叶,也可能慢慢走向衰落、逐渐消亡。
4、细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆上,不同地区的风土人情以及特殊的节庆活动,都得到了细致入微的描绘。
5、协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
1、主角
自带勇敢特性,六维属性尚可,弓箭和盾牌都能使用。考虑到主线难度其实不算高,我选择先转骑兵,二转时再选勇士。就目前体验而言,勇士在二转职业里算是比较强势的,既不怕被集火,单体作战能力也很突出。
2、美男子(建议剧情之后下岗)
剧情杀之后,自带的帅气也不管用了,天生就少个词条,六维也就勉强能看,再加上永久伤害,实力就相当弱了。建议在酒馆刷个动物类词条(比如野驹、狂狼、雄狮、河狸之类的),把这家伙换掉。
3、虚佬
体质负重方面表现尚可,六维属性也适配弓手定位,自带的聪慧特性让它能一直用到剧情结束。
4、呆瓜
盾弓作为核心暂且不论,关键在于小公主在剧情中是必须登场的角色,不培养是不行的。
5、轻步兵(黄毛,第一个入队的佣兵)
没啥好说的,属性还行年龄太大(和呆瓜差不多)。
【属性六维】
1、力量:对应物理攻击,像骑士、大剑、狂战、弓箭手和刺客这类高攻职业都需要力量属性,它对应红色技能。每两点力量可转化为1点攻击力。
2、体质:属于万金油属性,几乎每个职业都需要点一些,不过像狂战士、勇士、重步兵这类承受伤害的职业需求更高。对应黄色技能的效果是两点体质转化为1点生命值和3点负重值。因为升级本身也会提升生命值,所以体质不高的英雄只要等级足够,生命值也不会太低。但需要满足体质转职要求,或者装备更重的职业,对体质的需求会更突出。
3、技巧:英雄的命中与暴击属性,通常是斥候、刺客、弓箭手以及绿色流派职业所需的关键属性。每1点技巧可转化为1点命中值和1点暴击值,这两项数值会直接影响角色的命中率与暴击率。角色属性面板中会显示这些数据,但需要注意的是,面板显示的数值仅针对面对同等级敌人时的命中率等情况。实际上,命中率和暴击率会受到双方等级差的影响,比如攻击等级高于自身的敌人时,这些几率会有所降低;而攻击等级低于自身的敌人时,几率则会相应提升。
4、敏捷:对应蓝色技能,对偏斜和坚韧属性有影响。通常斥候、狂战士、刺客、弓箭手与游侠这类职业需要该属性。当自身敏捷高于目标时,在连击状态下会依据敏捷的差值额外触发攻击;同样,若敏捷高于目标,破防过程中也会根据敏捷差值来无视目标的物理防御力。
5、感知:对应紫色技能,是德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教等法系职业所需的属性,会对法术类伤害产生影响。
6、意志:对应白色技能,是德鲁伊、牧师、大德鲁伊和主教等法系职业所需的属性。它会对自身的恐惧状态与回复效果产生影响,同时也关联法术命中。此外,该属性还能减少角色在濒死时陷入恐惧状态的概率。
【职业介绍】
我们目前设有3次转职机会,职业种类接近20个,能为大家带来丰富的职业体验。
第一次转职有五个职业可供选择,它们分别是见习骑兵、轻步兵、重步兵、猎人和自学巫师。
第二次转职中,有以下职业:
重骑兵、轻骑兵、勇士、斥候、方阵步兵、重甲枪兵、弩手、弓箭手、德鲁伊与牧师。
第三次转职中,有以下职业:
重装骑士、皇家骑兵、狂战士、刺客、大剑士、铁甲军士、王室禁卫、重甲僧侣、长弓手、游侠、盾弩手、重弩手、大德鲁伊与主教。
转职对人物属性有要求。另外需要消耗特定的物资。
转职不受之前职业的限制,举例来说,只要满足属性方面的要求,轻步兵就能够选择转成重骑兵。
【爵位】
爵位是内骑士团内部的重要评定体系,目前设有骑士、男爵、伯爵、公爵这些等级。需要说明的是,并非爵位越高,所属骑士团的属性就越高,而是爵位越高,其骑士团出现纯王血脉的概率就越大。
诸神皇冠是一款以培养士兵、参与战斗为核心玩法的SRPG。由于游戏中角色存在寿命设定,且战斗力会随年龄增长而下降,所以经验丰富的老将往往需要被替换,玩家需要持续培养新的将领。在这个过程中,那些具备特殊特性的新兵是值得重点关注和培养的对象。
注:星级评价只是个人观点,这里自身以骑士重点培育的标准打的,因为这骑士是最强的。
重点培育特性介绍:
一、骑士特性
(第二行第一个精英教育为贵族教育)
1、师出名门
技巧+7,爆击+7%
评价:单项属性增加7点,技巧属于实用性很强的属性,像轻骑这类单位就很需要它,整体来说挺不错的。
评分指数:3星
2、精英教育
经验获取+40%
评价:虽说表现尚可,但在这些重点培养的对象中,它的特性仍属于相对薄弱的一类。
评分指数:1星
3、贵族教育
经验获取+50%
评价:比起精英教育强了不少,有明显的效果增幅了。
评分指数:3星
4、王室教育
经验获取+60%
评价:经验加成收益最高的技能,TOP级别的技能。
评分指数:5星
5、理想主义
更容易吸引到社会地位较高的异性,向异性表白的成功率也会明显提高。
评价:作用有限,它仅具备提升向异性表白成功率的特性,另外,目前似乎无法遇到地位较高的异性,这一点像是个漏洞。
评分指数:1星
6、军统世家
力量增加5点,体质提升7点,感知减少5点,意志增强5点,攻击力提高3点。
评价:感知这个技能目前还不算太实在,所以对它没什么所谓;但7点体质、3点力量和3点攻击的加成是真的很赚,这绝对是骑士培育过程中能学到的最棒的特性。
评分指数:5星
二、贵族特性
注:在贵族培育里面也能学到骑士培育的特性,在这里我就不重复介绍了。
1、人格魅力
感知与意志各提升7点,自身对异性的吸引力会有所降低,但向异性表白的成功率会明显提高。
评价:感知属性对骑士的意志属性提升微乎其微,不过能显著增加表白成功率……这就见仁见智了,但对职业本身没什么实际帮助。
评分指数:1星
2、优雅气质
技巧增加3点,敏捷提升7点,感知增长5点,向异性表白的成功率会有明显提高。
评价:能显著提升敏捷属性,对刺客这类依赖敏捷的职业玩家来说很实用,但对其他职业而言作用就比较有限了。
评分指数:3星
3、国家栋梁
六维+3,生命+8,对异性表白成功率有所提升;
评价:全能,什么加,非常实在,超级不亏的技能。
评分指数:4星
ps:我个人觉得贵族特性里额外的三个不是特别好用,不太建议进行贵族培育。
三、王室特性
1、霸者
力量提升9点,意志增强9点,暴击几率增加10%,攻击力提高4点,怀孕概率提升25%
评价:这东西用起来真是绝了,输出能力强到离谱,而且还特别能“量产”后续兵力,有了这些士兵,怎么算都不亏。
评分指数:5星
2、贤者
体质与感知各提升9点,抗爆属性增加15%,生命值额外获得10点加成,向异性表达心意的成功率有明显提高。
评价:感知加9,这个属性可以忽略,其他属性都很厉害!体质和生命同时增加,还带有抗爆效果,这应该是法坦类型的角色吧。用起来挺顺手的。
评分指数:3星
3、隐者
技巧提升9点,敏捷提升9点,命中提高20%,偏斜增加20%,经验获取提升20%
评价:技巧与敏捷属性对刺客本就有一定作用,再加上经验加成,整体来看并不亏;要是玩刺客这类职业,那绝对是血赚。
评分指数:4星
以上就是诸神皇冠角色的培育养成攻略,希望能对大家有所帮助。
主线中有两个坑点要注意一下
1、在《诸神皇冠》里,遇到美男子相关的剧情杀时,建议不要贸然插手。要是不小心被秒杀,剧情就会直接结束,连重新开始的机会都没有。
2、任务:筹备丰收节,丰收节在八月,不用太早去城里,时间会自动跳转,这段时间刷任务收益还不错。
注:说一个不算坑点的吧。结婚两骑士加声望(分别是塞宁和希尔),觉得自己人品好的,可以赌一赌高阶精灵血脉(法师不弱,这里强调一下,后面会说。)
任务
在《诸神皇冠》推进剧情的过程中,可以留意一下启航节的时间点(如果队伍里有绅士或淑女职业的角色,也可以关注春临节)。毕竟部分主线任务会直接跳过好几个月的时间,比如主角坠崖后在小镇养伤的那个任务(好像和“两狼”有关,具体名字记不清了)。所以在节日快到的时候,多刷一刷任务是个不错的选择。
这里我就有两个纠结点了。
1、希尔王族的任务奖励确实不太理想,三盾任务的难度还挺高的。不过好在不用在两地之间来回奔波,能节省不少时间。
2、塞宁的两个带猪奖励的任务都挺简单的,还能刷出跑商任务(5金币呢,就算是为了买猪也得做)。不过启航节比较坑,和主线任务穿插进行时需要两地来回跑,挺浪费时间的。
所以任务的两个思路:
刷希尔王族任务时我基本不会选紧急任务,都是穿插在主线里刷,还能顺便赶上节日活动。主要刷那些声望高的二盾任务,以及部分难度较低的三盾任务。
刷塞宁王族任务本来就是奔着钱去的,所以主线就不赶节日了,时间先攒着,等要做丰收节任务之前再一起刷。
很多萌新对边境之战这个活动不太了解,它是不定期开展的。参与条件很简单,只要通关剧情后报名就行。
像这次就是佩尔和法拉。届时你可以选择其中一方加入,获胜的那一方能多获得一万的声望。
这是上次我用小号截取的牛头与法拉边境的画面,具体功能可以通过图片了解。
这里我来谈谈女王令的加成问题,女王令能带来300%的奖励加成,不管是战功奖励还是声望奖励,都会享受这个加成。
不过这里我得说明一下,女王令对声望的加成只针对基础获得量。举个例子,萌新打困难难度时,不用女王令能拿到400声望(也就是8盾对应的奖励),用了女王令后就变成1600了对吧?但此时下方还有策略加成,比如这张图里是15%。要是按15%和1600的奖励来算,结果应该是1840,能多加240。不过我实际测试后发现,额外增加的只有80。这就说明策略加成是按照15%和400的基础奖励计算的,最终结果是1660,只加了60。
等下我发个前后截图,你们一看便知。
这里我原本是12667,后来打了一场。我小号战斗力不高,打不过就只拿到521战功。不过这并不影响我们拿到保底奖励。大家看看这场战斗,我选了15%的策略加成,最后得到的就是1660。我们之前一直以为,只有打到塔才有奖励对吧?我在边境的最后一场,试了一次——我没打到塔,一下伤害都没造成,但我坚持打完了10回合。结果最终奖励也给了。所以测试得出的结论是:只要进入战场,哪怕没碰到塔,只要能坚持下来,也能获得奖励。
给萌新们科普个小知识:首先游戏里有拜神系统,欧幸是掌管声望的神明。如果在二月祭拜他,到了三月就能获得声望加成,记得留意自己的声望数值变化哦。另外,边境玩法的奖励是通过邮件发放的,而邮件里的奖励是可以享受拜神加成的。举个例子,假设你拿到5W声望奖励,要是之前拜过欧幸(最高能有30%多的加成),就能额外多拿30%的声望;但如果没拜神就直接领取,就没有这部分加成了。
当然,这里你得算笔账:要是你搞不定高难度,那就选中等难度。中等难度对应的是6盾水平,剩下的部分你应该能自己算清楚了吧。
v2.1.30.70305:
更新了神血版本的完整包。
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑战副本
--神血觉醒和圣物系统更新
--修复了一些bug,优化了性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群岛的月光岛 瑞格利恩人尊崇火山、大地与月亮,坚信人拥有灵魂,而灵魂需借月光之力完成转生。月光岛是瑞格利恩贵族的安息之所,亦是王家的长眠之谷,唯有罪大恶极之辈才胆敢挑衅月光女神迪拉玛的权威,惊扰亡灵的安宁。
二、新神器剧情:奥维恩·断绝(单手剑);丹之心(瓶子)
三、新职业:天启骑士。
四、文明之战(活动) 天启骑士团的降临,标志着战争的开端。在瑞格群岛与玛夏帝国之间的战略要冲诸岛,各方势力已集结起来,联手抵御这股强大的敌人。古老文明能否延续,文明争夺的胜负较量,瑞格群岛的命运正由你掌控。
五、远航任务新阶段 远航任务即将迈入月光岛探索冒险的全新阶段,届时将开启全新的BOSS战斗。
六、先祖庇护 先祖的英魂会守护年幼的后代子孙,助他们茁壮成长。
七、其他
1.日常任务将会增加9盾任务
2.新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能
3.新增角色改名功能
4.新增同一战场编队位置临时记忆功能:在同一战场调整过编队位置后,再次进入该战场时将自动沿用上次调整的位置,无需重复调整(重装客户端后需重新设置)。
5.一些功能优化.