万手一体是一款实景风格的悬疑卡牌推理解谜游戏。它有着丰富的剧情,你将在这个全新的世界里探寻自己的初心,不同的卡牌会带来各异的体验。简单重复的旋律、扑朔迷离的剧情与搞怪十足的画风,让玩家能身临其境感受到反复挣扎的痛苦。你需要依据提示,逐步推进剧情,拼凑过往的记忆,进而找出隐藏在背后的真相。游戏还设有可供反复挑战的自由模式,你能从中体验到别样的乐趣。感兴趣的玩家可别错过这款游戏,快来体验一番吧!
在一次睡梦中,我看见了此前从未出现的万手,
我开始不断挣扎,慢慢地的我开始放弃抵抗,
直到她的出现,一切都变得不一样了。
1、不同类别对应不同的操作方式,画面清晰度极高。
2、恐怖的氛围,搭配上惊悚的背景音效,让玩家感觉毛骨悚然。
3、采用横屏操作方式,为玩家带来沉浸式的体验,并且每个关卡的难度都有所不同。
4、的设定就相当惊悚,你全身布满手臂,能合理操控它们为你战斗。
5、紧张刺激的娱乐形式,丰富多样的竞技挑战活动,组建全新卡牌展开激烈PK。
6、击败更多对手,探索全新地图,每一次冒险都精彩纷呈,为你带来惊喜。
1、这里面的玩法十分有趣,可供使用的卡牌数量很多,操作起来也比较容易。
2、一点点推动剧情发展,逐步拼凑主角过往的回忆。
3、恐怖的氛围,包含了惊悚的背景音效。
4、在不同的章节里,玩家会遇到各式各样的对手,需要通过使用卡牌来战胜他们。
5、极具特色且趣味十足的剪拼风格,能让玩家获得全新体验,尽享最佳乐趣。
卡牌,玩法简单。“手心脏”是你的血条,玩家操控自己的“手”使用不同类型的卡牌,保证“手心脏”的血条不降到零就可以了。
画面中左侧的区域相当于技能卡,能够用来发动一些技能。这些技能卡会在后续逐步出现,到时候直接装配上就可以使用了。
右上方的区域是卡片区,里面包含药品、防具、武器、威胁、回忆这几种卡牌类型。
药品:用来恢复心脏血量
防具:用来抵挡威胁
武器:用来攻击威胁
威胁:攻击“手心脏”
回忆:触发剧情
每张卡牌的右下方数字的意思:
1、“威胁〞卡牌的数字对应扣除“手心脏”的血量。
比如,当威胁卡牌的数字是2,而你的“心脏”数字为5时,要是在回合内没能消除这个威胁,你的心脏血条就会被扣掉2点,还剩下3点;要是威胁数字是3,那么对应的就会扣除你3点血条。
2、“药品”卡牌用于恢复“手心脏”的血条。卡牌上的数字代表恢复量,比如数字2的卡牌恢复2点血量,数字3的卡牌恢复3点血量。血条存在上限,玩家需要根据实际情况合理分配使用。
3、“防具”卡牌对应的数字能够抵消威胁卡牌的数字伤害。比如,若防具卡牌数字是1,威胁卡牌数字是3,当威胁卡牌攻击防具卡牌后,威胁度会降低一格变为2,此时威胁卡牌对心脏造成的伤害就仅剩下2点。
4、“武器”卡牌的数字能够抵消“威胁”卡牌的数字伤害,其作用和防御卡牌相似,但不同之处在于威胁卡牌可以主动发起攻击,而防御卡牌是被动进行抵御。比如“武器”数字是1,“威胁”数字是3,使用“武器”后,“威胁”的数字就会降低到2。
5、技能卡牌类似于一些起死回生等等效果。
1、尖钳
首先开局先选尖钳,毕竟肉嘴能摧毁其他武器,等武器被摧毁后,尖钳就能变成7点伤害、四次攻击的状态,这样基本能秒掉前期的大部分Boss。
2、手表
这是一款操作方式简单直接的武器,拥有6点伤害值,可进行四次攻击。当角色血量在15点及以上时能放心使用,一旦血量降至15点以下就得谨慎操作,否则可能在使用过程中突然阵亡。
3、通行证B
这是一款高耐久度的武器,每击败一个对手就能完成一次进化,每次进化都会恢复武器的耐久值,最多可进化三次,造成5点伤害。
4、订书钉
订书钉在造成两点伤害的基础上能打出10点伤害,每次攻击都能享受加成效果。例如,恶魔嘴可以为武器增加1点伤害,原本2点伤害的订书钉就能达到10点。这里推荐搭配变异技能,像恶魔嘴(提升伤害)、连机眼(额外攻击一次,对订书钉来说相当于十次攻击)、古钱眼(增加耐久)、古钱嘴(增加耐久)、空洞眼(提升伤害)。只要后期能持续维持这些效果,就能轻松实现“乱杀”。
5、钥匙
除了boss一击必杀,前期没用,后期打高血量的。
6、其他武器
像食物残渣、笔记本这类道具,中期血量没降到15以下就别选;要是后期变异效果和伤害都没成型,这两样根本派不上用场,那就只能重开一局了。
1、精神分裂叙事
通过三种思维的矛盾对话,构建意识流叙事,以碎片化线索拼凑出主角的心理创伤,从而增强代入感。
2、实景拼贴美术
开发者围绕手部实拍素材展开创作,通过“手”来模拟五官、场景乃至敌人,融合微观模型与手绘关卡,营造出虚实交织的视觉震撼。
3、捆绑联动与更新计划
和《邪恶冥刻》《钢铁指挥官》等作品一起推出联合折扣,并且打算在6月新增“街机模式”,带来更强的随机性和挑战性。
4、奖项背书
它曾斩获IndieCade开发者选择奖、腾讯GWB最佳视觉风格奖等诸多奖项,这些荣誉足以证明其在艺术表现与玩法设计上的创新实力。