皇室战争魔改版是一款十分有趣的塔防战争策略游戏,这个版本是由B站UP主NurMe制作的魔改版,里面添加了不少魔性卡牌,能让玩家体验到更具趣味的内容!尽管玩法和原版皇室战争相同,但对战过程依旧充满乐趣,玩家还是得构筑一套出战卡组来和敌人战斗,还有各种有趣的卡牌等着大家去获取,感兴趣的小伙伴不妨试试看!
1、更多变的策略体验
对战的双方需要即时同步做出决策,那种兵来将挡、水来土掩的应对感正是如此!胜负的关键不仅在于双方怪物的强弱比拼,地理位置的优劣、移速的把控、兵种的搭配与克制,都会对最终结果产生重要影响。
2、超强的社交属性
游戏十分鼓励玩家间的互动,加入部落就能领取100钻石的奖励,并且采用了类似COC的捐兵机制,玩家们可以互相捐赠卡牌,参与捐卡的玩家还能获得经验与金币作为奖励!
3、包罗万象又自成一派
该游戏的核心玩法为对战,玩家需从个人牌库中挑选8张卡牌构建对战卡组;在实时PVP对战过程中,战场采用双线模式,玩家必须同时留意两条战线的局势,避免出现顾此失彼的情况。
1、竞技场箱子
现在竞技场进行了改版,大概每提升50杯就能拿到对应的奖励!奖励不只有金币和二选一的卡牌,还有宝箱,而且宝箱最低都是黄金宝箱,这波福利可以说是相当良心了!更贴心的是,当达到3950杯时,会直接奖励一个传奇宝箱,里面必定能开出传奇卡。不过这还不是最棒的,它的特别之处在于,你有几次更换卡牌的机会——要是开到的传奇卡不适合当前卡组,或者你已经拥有这张卡了,就能换一张其他的传奇卡!能换卡这一点真的太赞了!
2、皇室令牌
皇室令牌是近几个月才流行起来的玩意儿,好多游戏都有类似的机制!皇室战争里的令牌也是借鉴了这种模式,花30块钱能保底拿到两张传奇卡牌,我个人觉得还挺划算的!不过前提是你得有闲钱,而且确定自己会长期玩这个游戏!要是只是一时兴起想玩玩,那还是建议别尝试了!毕竟钱不是大风刮来的,入坑前可得慎重考虑!
3、部落战
没错,就是部落战!参加部落战最后能拿到奖励,好像是靴子来着,这个里面能开出传奇卡,概率看起来还挺高的。我参加了两次,两次都开出了两张传奇卡!我也不是那种特别肝的玩家,只是偶尔上线打打部落赛,结果两次都出了传奇卡牌,大家也可以去试试!我相信你们肯定也能行的!
4、商店购买
达到8级后,商店会有概率刷新出一张传奇卡,你可以用40000金币购买它。要是遇到自己喜欢的或者还没有的传说卡,就赶紧入手吧!毕竟过了这村就没这店了,犹豫只会错过机会!
1、女巫卡组
女巫的优缺点:
它的优势在于能够持续召唤出骷髅,既能为推线提供稳定的助力,也具备对空攻击的能力。
缺点:自身与骷髅的攻击力都比较低,防守方完全可以对其置之不理,仅凭公主塔就能将其解决。
卡组配置如下:女巫、巨人、火球、炸弹人、哥布林投矛手、弓箭手、骑士以及火枪手。
卡组优势:女巫召唤的那些烦人的骷髅在开局阶段能干扰对手的判断,她本身出色的攻击速度和小范围AOE伤害,让她在前期防守反击时堪称一张神卡。
打法:当对方发起进攻时,在其进攻路线上放置女巫来清理场面;等女巫快要过桥时,放下巨人进行平推。炸弹人用来防守敌方的人海部队,火枪手、哥布林和弓箭手既负责防守,也辅助进攻;骑士主要承担防守任务,火球则作为应对突发情况的备用手段。
2、王子卡组
王子的优缺点:
优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。
缺点:智力水平有限,容易被几个小骷髅,因此使用时需把握好时机。
卡组配置如下:王子、巨人、女武神、长矛哥布林、炸弹人、万箭齐发、骑士以及弓箭手。
这套卡组的优势在于:王子的冲脸伤害十分可观,能让我方常常掌握对战主动权;巨人可承担敌方的伤害,配合王子进行冲脸进攻;若遇到对手使用骷髅海或人海流的卡组,不妨先放下女武神来应对。
这套卡组的短板在于防空能力不足,要是对手派出龙宝宝,不妨先下一个巨人或者骑士把龙宝宝吸引出来,然后再从另一路发起进攻。
3、飞龙宝宝卡组
飞龙宝宝的优缺点:
优点:空军、aoe攻击
缺点:攻击力偏低,生命不高
卡组配置如下:飞龙、巨人、骑士、火球、万箭齐发、弓箭手、炸弹人以及哥布林投矛手。
这套卡组的优势在于:它属于均衡型配置,圣水消耗不高,出兵的节奏比较快,阵容切换的时间也短;进攻和防守的能力都比较均衡,但没有哪一方面特别突出;对玩家把握时机和操作的要求相对较低。
卡组劣势:较惧怕对方王子偷家之类的战术。
4、骷髅海卡组
骷髅海的优缺点:
优点:单位多,可以有效限制地面单位
缺点:攻击低,容易被法术解,费用多
卡组配置如下:骷髅海、巨人、骑士、火球、哥布林小屋、火枪手、炸弹人、哥布林投矛手
卡组优势:擅长人海战术,能有效克制王子流;骷髅可用于防守和骗取敌方技能,之后用巨人搭配其他兵种从另一路发起进攻,哥布林小屋则放置在中间国王塔的上方。
这套卡组的劣势在于惧怕范围伤害技能(AOE),女巫和龙这类卡牌对它的克制效果比较明显。建议尽量利用哥布林小屋来吸引这些敌方单位的注意力,而火枪手作为对方的核心输出之一,使用时最好放置在我方阵地的后方位置。
集卡日的时候,每个玩家有三次对战机会
玩家会随机匹配对手,进行三次对战
集卡日的界面上,排列着不少对战图标。此时大家可以挑选自己想玩的模式进入,匹配机制不太明确,或许和活动刚开始、大家都处于同一起跑线有关,这里有一些需要留意的地方,模式总共有
选卡
22选卡
突然死亡
双倍圣水
22双倍圣水
1、无论你进行哪种对战模式,请务必带上符合卡等要求的卡组。除了选卡模式外,其他所有对战都对卡等有要求;即便在选卡模式中,使用的也并非你自己的卡组。
2、要是你的卡等比较低,我非常建议你去打选卡和22选卡模式,毕竟选卡对战的卡等统一是1479,公平性高不少。关于选卡我之前写过两篇文章,你可以翻前面的内容看看。而且随着部落战的推出,练习选卡也变得越来越重要了。
3、地图上的模式需要打掉一个才会刷新出新的,建议和部落里的小伙伴沟通一下,让卡等较高的成员去处理那些对卡等要求高的模式,把选卡的机会留给卡等较低的小伙伴们。
4、打22建议语音开黑,为了保证胜率
5、突然死亡模式下,不建议使用采集器,石头天狗也不太推荐。那些能亏费抢伤害的卡牌会更厉害,比如矿球、墓园,多核心组合像果猪桶,还有冰冻这类偷鸡卡的强度也会有所提升。当然,选择一套稳扎稳打的消耗卡组慢慢打也是完全可行的。
集卡日无论胜负都能获得箱子,打开箱子可以得到部落卡牌,到了战斗日就需要使用这些部落卡牌进行对战。
在战斗日,每位成员都有一次参与机会,参与集卡日的玩家们能够进行对战。系统会将五个部落分为一组展开对抗,根据各部落的名次和胜场情况,会给予部落战杯数作为奖励。当部落战杯数累积到一定高度,部落就能晋升到新的联赛,从而获取更多的部落卡牌和丰厚奖励。从目前的情况来看,部落战奖杯似乎不会重置,这意味着坚持到最后能获得的奖励会相当诱人。
战斗日期间,各个部落的对战次数是相同的。各部落使用自身卡牌进行对战后,将依据胜场数量来确定排名;若胜场数量相同,则进一步参考获得的皇冠数量来决定最终排名。
对于战斗次数的调控
奖励方面,一周结算一次,取最优排名
我们来看下青铜联赛第一名和最后一名的奖励情况,能明显发现奖励丰富了不少,主要体现在稀有度上。金币和白卡的数量相差不大,但橙卡、紫卡的数量以及开出传奇卡的概率都有了大幅提升。即便在青铜联赛垫底,也能拿到18张橙卡和2张紫卡。按一周对战3.5次来算,说实话你们部落很难全员都处于最后两名。要是能拿到第三名,150卡的宝箱里有3张紫卡和30张橙卡,这奖励已经比原来的部落宝箱要好了。
更详细的奖励介绍可以在中找到
我个人对于新的部落战看法是这样的:
我们先从人群分析,这里先把玩家分为几类
8级以下玩家,神仙玩家,越级玩家
对于八级以下的玩家而言,部落战的收益肯定比不上部落宝箱。要是没了这个资源来源,新手在游戏里的发展会更艰难一些。
对于那些被多数玩家视为“神仙”的存在——也是导致很多人退坑的关键因素,部落战机制在很大程度上对这类玩家起到了约束作用。
你可以去打天梯,要是碰到他们,卡等可能比你高;但在部落战里,他们想压你等级,得先让部落卡牌等级超过你才行。可部落卡牌等级都是大家一天天地打出来的,这方面没法氪金,也不能天天咸鱼收菜守门,就算等级比你高,通常也就高个一两级。像精锐、家驹这类容易靠等级压制的卡,就算他们高一级,面对其他卡牌也占不到多少便宜。
在部落卡牌的选用上,大神玩家也未必能拿到自己常用的卡牌。比如某位大神有13级的精锐,但要是精锐没出现在本次部落卡牌池里,那这张高等级卡就派不上任何用场;就算常用卡恰好入选,他们也得先收集部落卡牌,才能用其压制对手。而且大神通常只专注一套卡组,靠长期使用把等级堆得很高,但到了部落战里,这种卡等优势基本被抵消了,相比天梯对战,部落战对他们来说显然更有挑战性。
对于喜欢越级挑战和追求高难度玩法的玩家来说,部落战无疑是个绝佳选择。这类玩家的卡牌等级通常比较均衡,玩上一段时间后,把卡等提升到1479左右并不困难。此时,他们的卡池深度和同等级对战能力就能得到充分展现。或许有人会担心后续卡等跟不上,但25810的卡等已经足够让你获得比原来部落宝箱更丰厚的奖励了。
在发展层面,部落之间的相互影响十分显著。就这几天的体验来看,两天内部落里的消息量就超过了之前一个星期的总量,越来越多的人开始积极交流——无论交流的内容是什么,都比之前的状态要好。平均下来,一天只需打2局,不会太占用时间;和原来的部落宝箱相比,时间被更合理地分散了,还能大幅提升日活跃用户数。
卡等压制的一个成因,在于只专注升级一套卡牌。而部落战这类玩法,能推动玩家尝试更多样的卡组,接触不同卡组对提升技术肯定是有益处的。