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刺客队的核心策略是借助站位实现敌方舰队的快速减员,目前主要采用以下两种站位方式:
爆破对面芬,一分钟就可以撤退。
爆破对面君王,面对第一种爆破流时可以打掉对面芬。
基本注意事项:
一、配装方面
1、爆破船
刺客队要求用高伤害的船去对位低伤害的船,因此对爆破船的伤害有很高的要求,目前爆破船主要以君王为主。
君王有两个要求:
一个是要洗出致命子系统,这会使得战术使用次数减少,因此通常会搭配卡琳,洗出致命子系统的君王在使用卡琳和狙击手时,伤害差异不大。
另外要求配合相应伤害的芯片:
通常选用二三号位的电磁芯片或热伤芯片,具体取决于所选择的主炮类型。
不建议让所有芯片都负责输出,这样很可能会被对面的芬直接秒杀提前离场。另外君王这个角色还推荐搭配电抗甲(要是有的话)。
在未来,满改的无畏或许能在伤害与君王相近的前提下,具备更出色的防御能力,从而拥有更强的稳定性,因此它也有潜力替代君王(未来可期)。
2、中路菲
另外,在刺客流派的玩法中,防空菲的作用至关重要,如果不携带防空能力,很可能会被对方的芬提前击败。
通常情况下是带金全域,这也是当前最热门的菲配装之一(能节省一个装置位),可以明显增强菲的生存能力,防空科技最好也都点满。
3、边路芬
可以带个隐身,有概率不被对界君王或者菲锁定。
如果选择落地的话可以配备屏障,个人觉得不落地的情况下可以不配备,也可以搭配光波来发挥一些辅助效果。
4、装置方面
在选择异动主炮和尽灭主炮时,主要还是得看对面船只的舰长装置配置(这其中带有一定的赌运气成分)。通常而言,要是没有兰德的话,异动主炮也是相当好用的。
在核弹与炎龙导弹的选择方面,若你采用第一种站位,那就果断选用炎龙导弹;要是第二种站位的话,建议还是使用核弹会更好。
1、平民流:
菲和君王的舰长是固定的,芬的话只要带辅助作用的舰长就行(有什么用什么)。
2、保守流:
很舒服的一种,打不过也能撑到撤退。
3、续航流:
非常丝滑,可以打到一分钟后,只给对面留一丝血。
4、带叶流:
万精油,详细的推荐阿瑞斯的帖子。
5、反反爆破流:
随着爆破流玩法的逐渐普及,对面芬的配置里基本都会带上屏障、电磁导弹这类反爆破手段,所以第一波进攻通常很难奏效。不过如果带上紫罗兰,对面的屏障大概率就开不出来了。这套阵容的舰长还是存在伤害不足的问题,搭配致命子系统,再用上校长、亲王这类能增加伤害的舰长,就能弥补这个短板。
6、极致冷却:
适合想快速跑路的小伙伴。
7、伤害流:
对亲王要求有点高(最好六星)。
8、其他一些玩法:
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)关于装配选择,需要强调的是:两把紫2格武器的效果优于一把紫3格武器,两把紫2格武器的效果优于一把紫3格武器,两把紫2格武器的效果优于一把紫3格武器——重要的事情说三遍。
原因有三:
1-紫3格的武器虽然表面显示仅需3格位置,但实际占用的是4格空间,这是因为多出来的那1格对于2格及以上的武器来说相当于不存在。
2-紫3格的武器单位伤害虽然高,但炮弹数量比两个紫2格的要少一些,在敌人导弹满天飞的时候,炮弹多反而能发挥出意想不到的效果。
3-随着时间的推移,特别是在游玩生存图时,由于需要处理更多目标以及开火次数的增多,2个紫2品质的单位必然会逐渐超越1个紫3品质的单位。
(三)战术装置里,除了护盾、加速器、防空火力网这3个,其余的都没什么实际作用,要是不清楚的话,可以自己去测试一下,再把相关数据计算分析看看。
原因有二:
1-无人机。原来楼主也挺喜欢无人机的,但这东西不仅有使用次数限制、单位伤害也不太够(紫3的闪电无人机伤害才1W多),还被防空火力网克制得很厉害,后期关卡里只要是航母泰坦,肯定都会配备防空火力;
2-像鱼雷、核弹、反物质主炮这类武器,算上冷却时间的话,大部分的伤害还比不上单门橙2甚至紫2,命中率就更不用提了。单说炮弹数量多的重要性:一是对拦截导弹有帮助——拦截的导弹多了,船只掉血就少;掉血少,修理起来就快;修理得快,刷怪效率也就高了。二是多目标处理能力比较强,最关键的是可以挂着自动打,不需要手动操作。