卡片神偷游戏完整版

卡片神偷游戏完整版

  • 类型:卡牌对战
  • 语言:中文
  • 大小:49.94MB
  • 更新:2026-09-07 14:41:58
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卡片神偷是一款玩法超级独特的卡牌战斗游戏,核心机制采用卡牌接龙设计!卡片神偷汉化版的可玩性极高,而且玩法并不单一,而是多种趣味玩法的巧妙结合,绝对能让你沉浸其中、百玩不厌!游戏内容十分丰富,不仅拥有4种不同的模式,每种模式的玩法都各有特色,卡牌种类也非常多样,包括补充移动值或获取装备合成材料的道具卡、守护财宝的各类守卫卡,以及能够改变环境的机关卡等等!

特色

1、卡片神偷》拥有别具一格的接龙式战斗玩法,四种各异的模式正等待你前来挑战。

2、12种可解锁与升级的道具卡,可依据战况来施展招式或使用道具卡。

3、快节奏的过程,2-3分钟解决一局。

4、迷你甲板建筑,与全球玩家一同玩耍。

5、全新的卡牌玩法体验,独特的暗黑唯美画风,悦耳的背景音乐(BGM)。

玩法

1、卡牌包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备和主角这几种类型,长按卡牌就能查看其说明。

2、操作方式为规划好路线后长按主角来执行,且规划的路线不能相交。

3、卡片神偷》里主角牌的左上角显示剩余潜行点,这个点数能通过躲进桶里待一回合、一回合内清空牌盘来回满,还可以找内应购买,或者踩中暗影步恢复;左下角则是金币数量,并且存在连击奖励机制。

4、卡牌右上角的蓝色数字代表所需消耗的潜行点,刺杀守卫时会触发连击惩罚导致潜行点额外消耗。在主角潜行点尚未归零的情况下,经过黑暗区域中的宝藏或守卫时,能够进行开箱或刺杀操作;一旦潜行点耗尽,此时再遇到这些目标就只能改变位置。卡牌上的金色数字则代表金币,游戏中还存在可以用金币贿赂的官员。

5、由于是潜行状态,优先处理火把能优化周围的卡牌消耗情况,若遇到卡顿,可尝试调整灭火把的顺序再重新操作。

6、箱子、门和井盖都需要通过潜行来开启,积累过图后获得的盗贼徽章可用于解锁新地图。

道具攻略

1、卡片神偷暗影斗篷

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

2、卡片神偷响箭

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

3、卡片神偷毒素

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

4、卡片神偷致盲粉尘

用法:拖动到一个守卫上

效果:该守卫失去其看守角度

5、卡片神偷水箭

用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上

效果:将一张带有*照明*效果的牌熄灭,该牌在本回合内既无法提供光照范围,也不能作为照明牌使用

注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合其周围有具备照明效果的牌相邻,便会被重新点亮。

6、卡片神偷闷棍

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数不超过此牌,则把该牌洗回牌库,再抽一张其他牌来替换它。

当目标牌周围存在看守时,会触发看守的视角转换(但看守背对目标牌的情况除外);要是目标牌本身处于被看守状态,那么替换该牌后会引起看守的警觉。

7、卡片神偷皮靴

用法:拖动到主角牌上

效果:在接下来X步内不会引起周围敌人的注意,其中X的数值与皮靴的点数相等。

8、卡片神偷绳钩

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

9、卡片神偷乌鸦标记

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数不超过此牌,则将该守卫替换为叛徒牌

攻略

1、角色卡:左上角显示隐蔽值,左下角是获得的宝石。只要隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值可负)。宝石通过牌值获取,仅能从宝石卡、宝箱及未被照亮的守卫处获得,一局成功完成后,宝石将作为本次分数记录。

2、牌值:除角色卡外,其他牌右上角显示的数值即为牌值。蓝色的牌意味着你经过它时,需消耗与牌值相等的隐蔽值(陷阱牌不在此列);黄色或白色的牌则表示你无需消耗隐蔽值就能通过。

3、牌值计算与路径系数规则:每张牌都具备基础数值,其最终牌值为基础数值与当前路径系数的乘积。路径系数会显示在屏幕上方,回合开始时,若某张牌与你的角色不相邻,其左上角会出现上升箭头;每当你经过带有上升箭头的牌,当前路径系数便会加1,而路径系数在回合结束时会重置为1。

4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。

5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面是靴子样式),能够恢复与该牌牌值相等的隐蔽值,该牌被照明时牌值会变为零。当你的路径终点是藏匿牌(牌面为木桶样式),若你的隐蔽值低于10(可以是负数),那么你的隐蔽值将恢复到10,此牌被照明时不会产生任何效果。

6、门与出口:出口仅在牌堆耗尽时出现,牌堆数量显示于屏幕左上方。门或出口未被照亮时可直接通过;仅被照亮或仅被看守时,需从牌面显示的锁状标志所指的特殊方向通过;若同时被照亮和看守,则此牌无法通过。

7、路径规划与敌人反应:每回合需规划路径,路径不可交叉。规划路径时,可点击路径上的某张牌回溯至该步骤,或轻点角色卡完全取消,长按角色卡则实施路径。当经过被看守的牌时,看守该牌的敌人会进入警戒状态(出现!标志),且基础数值+1;若经过与敌人相邻且处于其视野方向左右两侧的牌,且该敌人能看到此牌,敌人会将视野转向该牌并产生疑惑(出现?标志);若经过敌人背后的牌,敌人无反应,此时可对其实施背刺(无消耗通过该敌人);若从正面通过敌人,且敌人能看见自己(普通守卫仅能看到被照明的自己,猫头鹰可看到暗处的自己),敌人会发出警报,场上剩余其他守卫的基础数值+1(对动物无效)。实施路径时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若某条路径能清空台面上除角色卡外的所有牌,将获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

8、装备:装备可在公会处(地图界面下方)进行更换。除了供自身使用的装备外,其他装备仅能应用于牌值不超过该装备牌值的牌上。装备需在规划路径之前使用,使用时装备的牌值消耗等于目标牌的牌值,若目标牌的牌值为0,则不产生消耗。

9、逮捕与暗影步:这两个机制和隐蔽值相关。只要你的隐蔽值大于零,就不会被逮捕;一旦隐蔽值为0或负数,且被敌人看见(需要注意的是,敌人无法看见阴影里的目标,哪怕他们的视野覆盖了处于阴影中的你,也不算被看见),就会被逮捕。在规划移动路径时,如果选中某个处于照明区域的敌人后,隐蔽值变成负数,同时路径显示为蓝色且无法继续规划下一步,那么这条路径是不能执行的(强行执行会导致被逮捕);要是规划路径时选中的是暗处的敌人,且隐蔽值变为负数,但你和该敌人都处于暗处,就可以使用暗影步,和敌人交换位置——能进行暗影步互动的敌人会有黑色气泡的特效提示。

10、宝箱:核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现的回合起,每回合牌值增加1点;处于被照明状态或被看守时,牌值也会增加1点,且其牌值不受难度系数影响。带走宝箱需消耗与宝箱牌值相等的隐蔽值,同时可获得牌值乘以路径系数的宝石奖励。若隐蔽值低于宝箱牌值,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走宝箱,仅能与宝箱交换位置。

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手游版本v1.1
更新时间2026-09-07 14:41:58
手游大小49.94MB
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