《皇家守卫军2》是一款经典又有趣的策略塔防游戏!在游戏里,你需要建造各类优秀的防御建筑,这需要一定的策略布局,所以整体会有一些挑战性,你准备好加入挑战了吗?而丰富多样的主题场景和形态各异的小兵设计,也是它的一大亮点。作为续作,它在保留前作广受好评的传统操作机制基础上,又新增了大量全新内容,包括8种全新防御塔、9名全新英雄以及40种全新敌人。
1、8种全新防御塔。
2、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的40种全新敌人。
3、关卡的规模和难度更上一层楼。
4、9位全新登场的英雄,他们分别是战士ALRIC、刺客Mirage、兽王Cronan、船长Blackthorne、大巫师Nivus、女祭司Dierdre、石巨人Grawl、虚空猎手ShaTra以及巨龙Ashbite。
皇家守卫军2共有三种模式,战役模式(campaign)是核心游玩场景,难度可选择简单(easy)或普通(normal)。当关卡获得3颗星评价时,就能解锁该关卡的其他模式,这些模式同样支持难度选择。Boss仅在战役模式中出现。
战役模式(campaign)
(1)也称为剧情模式
(2)如果生命值减到0,就意味着过关失败
(3)随着进程的推进,可建造的防御塔在等级、类型等各方面的要素都会逐步解锁。
(4)生命值18点以上是3星,17点以下是2星。
英雄模式(又称盾牌模式)(HEROICCHALLEGE)
(1)总共会出现6波敌人,每一波的敌人数量都比前一波更多,持续的时间也更长。
(2)只有一点生命值。
科技会被限定在特定等级,也就是科技树的最高等级是固定的,超过这个等级再升级也没有实际作用。
(4)过关后获得一颗星
铁拳模式(残酷模式)(IRONCHALLENGE)
(1)敌人仅有一波,不过持续时间格外长,并且敌人的实力也十分强劲
(2)查看信息卡时,能了解到敌人的类型,不过敌人的具体数量无法得知,会以“?”来显示。
(3)科技会被限定在某个等级。
(4)只有一点生命值。
通常会指定某些类型的防御塔禁止建造。不过在一些特定情况下,会存在预先建造好的塔(即便它们属于禁止建造的类型),这些塔同样能够进行强化。
(6)过关后获得一颗星
1、可以自由挑选心仪的英雄来组合搭配,组建出最强大的部队以抵御敌人的进攻。
2、非常广阔的地图场景,可以自由的在这里探索冒险
3、游戏的画风精致且带有卡通感,为玩家呈现出十分优质的视觉体验
4、这里设置了数量众多、类型各异的关卡与任务,玩家能够不受限制地去进行挑战。
5、每个关卡都设有不同的难度模式,玩家可以根据自身情况自由选择适合自己的模式。
《皇家守卫军》是一款即时战略游戏。它的玩法和常见的塔防游戏十分相似,但实际体验起来,更像是在指挥一场真正的战争。之所以这么说,是因为游戏融入了大量军事元素——比如可建造的防御设施包括兵营、弓箭塔、炮塔,甚至还有法师塔。玩家的核心任务清晰明确:坚守防线,阻止敌人突破并侵入家园。
先来介绍先整个地图的分区
分区一:<前线区>正如其名,是战争最为激烈的区域,同时也是距离家园最远、离敌人最近的地方。该区域的主要任务是歼灭大部分乃至全部敌人,仅将少数漏网之鱼交由第二防线处理,无疑承担着整个防线的最大压力。
分区二:<中枢区> 该区域为核心军事要地,务必坚守。一旦中枢区被攻破,极有可能导致全局失利。中枢区的判定依据为敌方兵线交汇点,或是整条战线的中间区域。中枢区的防守是关键所在,直接关系到战役的胜负。
分区三:<高危区> 这是距离家园最近的区域。通常情况下,若进入该区域的敌人并非残血状态,基本都会突破防线;一旦防线被突破,也就意味着战斗失败。因此,这个区域的输出能力至关重要,但同时它又极易被敌人突破。所以,守住前方的防线才是关键所在。
【塔的功能分析】
◆兵营:每个兵营需花费70金币,可产出三名战士。战士阵亡后,经过一段时间会自动补充兵力。其主要作用是拖延敌方进攻,所有伤害都由战士承担。战士的站位可根据战场局势灵活调整。
◆炮塔:每个售价125金币,它能发射炮弹攻击敌人,拥有高额伤害且具备群体攻击效果,但攻击速度相对较慢。
◆弓箭塔:每个弓箭塔需要花费70金币,每座塔配备两名弓箭手。它造成的伤害比兵营战士高,但低于其他类型的塔,不过攻击速度较快,在对付单个敌人时比较好用。
◆法师塔:每座法师塔需花费100金币,塔内配备一名法师。它的单体伤害在所有塔中是最高的,但不具备群体伤害能力,攻击速度相对较慢。
【塔位置的安放】
●前线区承受了几乎全部的火力,并且会滞留大部分敌人。所以在前线区,我们的部署是这样的:设置2-3个兵营来拖延敌人的进攻节奏,再配备1个弓箭塔和2个炮塔作为主要的输出力量。由于前线需要牵制住数量众多的敌人,因此兵营的数量必须在2个以上;敌人数量增多时,具备群体攻击特性的炮塔优势就会明显体现出来。至于弓箭塔,它的作用并非不可或缺,大家可以依据这个思路灵活进行搭配组合。
●中枢区负责处理漏网之鱼。我们配置1座法师塔、1个兵营和两座弓箭塔。由于抵达中枢区的敌人数量不算多,所以需要精准且强力的输出,法师塔是关键配置,能起到拖延作用的兵营也不可或缺;弓箭塔攻速快,设置两座可更高效拦截突破,而炮塔则属于非必需选项。
●高危区域极度危险,对输出能力要求极高。建议部署一座兵营和尽可能多的弓箭塔。兵营的作用是拖延敌人推进的时间,而弓箭塔虽然单次攻击伤害不算突出,但凭借较快的攻击速度,整体输出效果并不逊色于其他类型的防御塔。
【技能的使用】
■农民技能
这个技能能够召唤两名农民参与战斗,农民的生命值和攻击力都比较低,仅能起到些许拖延时间的作用。一般在后期防线被突破时,用于中枢区域和高危险区域来争取时间,若不进行战斗,过一段时间就会自行消失。
■火炮打击技能
这个技能十分强力,属于群体高伤害类型。既常用在敌人密集时进行范围输出,也能在危急关头解决那些即将逼近家园的漏网之鱼。
【小技巧】
1、兵营的摆放位置至关重要,要放在所有防御塔都能覆盖到的区域。因为战士出现的位置会牵制敌人的行动,所以务必将其安置在火力最密集的地方,也就是各个防御塔攻击范围的交叉点上。
2、技能一刷新就赶紧用掉,别白白浪费。只有第一时间使用,才能在一场战役里发挥最大作用,早用技能也会早刷新。
v5.8.02:
-小错误修复和改进。