王朝时代罗马帝国是一款以古罗马帝国为时代背景的战争策略类游戏,十分好玩。在游戏中,玩家需要建立属于自己的王朝,体验独特的策略玩法。玩家可以在游戏里创建自己的帝国,打造势力范围征战天下,招募强大的士兵组建军队,指挥军队横扫四方——只有军队足够强大,才能轻松摧毁敌人的城池!
凯撒万岁,在王朝时代罗马帝国中,你需要将罗马从意大利半岛中心的一个小城邦发展成为一个前所未有的伟大文明,带领军团与其它向罗马帝国发动战争的王国或文明展开史诗级战斗。升级帝国防御,以抵御敌对文明的武士攻击,敌对文明的武士会围攻罗马,企图推翻您的王国。历经重重历史挑战(帝国分裂致使罗马政权动摇),阻止暴乱、阴谋以及蛮夷入侵等可能会将你的王朝推向灭亡的因素,帮助凯撒·奥古斯都改写罗马帝国历史,阻止帝国走向衰亡。
1、回合制策略玩法:在每一个回合里,回溯罗马历史上那些影响深远的重大事件,凭借最精妙的策略来治理庞大的帝国。
2、王朝与人才:执掌帝国权柄,引领所属王朝迈向兴盛,阻止罗马共和国的诞生。教导继承人以战略与战术的眼光遴选人才,将未来的君主培养成卓越的征服者与一代传奇帝王。
3、城市管理:通过建造帝国广场、罗马斗兽场、渡槽、祭祀罗马诸神的万神殿、皇家别墅以及防御工事等设施,来推动城市的发展与壮大。
4、战斗模拟:指挥古欧洲军队,带领他们开展史诗般的战斗。运用军事策略与战术引领军队征服敌对文明,拓展领土。
5、投入资源开发新的技术与创新理念,以此提升军队的战斗力,推动领土扩张进程。
6、征服类:率领军团投身布匿战争、斯巴达克起义、高卢征服、内战及领土扩张,感受罗马的崛起与辉煌!
7、官员任命:挑选值得信赖的百夫长与将领,让他们为您规划军团的战略部署与指挥方案。招募具备才干的参议员及官员,助力您高效治理罗马的各个行省。
8、政治联盟与密谋布局:向帝国周边的文明提议王室联姻、政治结盟或贸易合作,或是对其宣战并派遣军团征服他们的领地。与强大的迦太基帝国、高卢部落、埃及帝国以及其他诸多罗马时代的文明展开对抗。
1、目标
在这款游戏里,您得引领自己的王朝穿梭于古罗马时代,借助顶部状态栏的各项指标来维持王国的平衡状态,以此保证王朝能够延续下去。
2、国王指标
王国的每个方面都由特定指标来体现,总共有16项指标,但您只需关注其中部分,比如食物、石材、赛斯特斯、平民、贵族、军团等。
3、指标状况
在顶栏中,仅展示与事件里所提供的选择相关的指标。每个指标的当前数值(通过进度栏呈现)以及变化走向(上升、下降或平稳)会一直保持可见状态。
4、事件及回合
每个回合的时长设定为一个季度,也就是三个月。在每个季度里,会向您呈现您的职责以及需要做出的所有重要决策。
5、事件类型
存在形形色色的潜在事件。部分事件较为直接,能够通过简单决策加以处理;而另外一些事件则需周密规划,分阶段进行管理,并且每个决策都对应一个成功率(若处理这些事件的决策未能成功,您在这些事件上投入的成本将不予退还)。
6、决策
您得为每一件事做出决断。多数时候,您的抉择会让部分指标得到提升,却可能给另一些指标带来不利影响。若要让王朝得以存续,您的决策必须经过深思熟虑。
7、摄政王
您的王朝将历经数代君主的更迭。每一位统治者都具备独特的属性(或积极或消极),这些属性会对部分指标及后续发生的事件产生影响。贤明且富有经验的统治者能够助力您强化王国的治理,不过也存在一些昏庸、霸道的统治者,会让局势变得更为棘手。
8、激活技能
在指标栏的下方,您能看到已激活的技能以及它们的有效时长。除了当前统治者自身具备的技能外,您还可以激活其他类型的技能——比如因指标值过高或过低而触发的技能,或者您也可以召唤军师来提供辅助。
9、军事的辅助
当指标数值偏低时,军师们会向您提出建议,您得从这些建议里挑选一个。要是您觉得合适,还能聘请军师来为您效力。军师们个个都很有才干,他们能帮您处理遇到的问题,不过这或许会消耗掉一部分经验值。
10、经验值
随着时间的流逝,您能够获取经验值(每个新回合开始时会自动获得)。此外,您还可以通过购买或者观看广告视频的方式来获取经验值。
11、王朝积分
开启新征程时,系统会给予王朝积分作为奖励。除此之外,王朝积分仅能在特定事件里通过做出特定选择来获取。和经验值有所区别的是,王朝积分既无法购买,也不能用来兑换经验值,所以您得合理规划它的使用。
12、王朝大厅
开启新征程时,系统会给予王朝积分作为奖励。除此之外,王朝积分仅能在特定事件里通过做出特定选择来获取。和经验值有所区别的是,王朝积分既无法购买,也不能用来兑换经验值,所以您得合理规划它的使用。
1:罗马帝国的理事(罗马)
战役的第一章节包含两个部分,其一为罗马城的经营,其二是古城庞贝的管理;罗马部分以公元前146年罗马帝国的鼎盛时期为开端,在这个战役中,玩家需通过经营罗马城,使其发展成为一座繁荣的城市。
战役开局时,玩家会拥有一座设施齐全的罗马城池,所有基础设施都已配备完毕。在这场战役中,玩家的核心目标是尽可能地扩张自身领地。相对而言,这个战役更适合新手熟悉玩法,主要围绕财政管理、民防应对等事件展开,建议多建造行政所,以此减少频繁火灾造成的损失。
2:罗马帝国的理事(庞贝)
第一章的第二部分聚焦庞贝古城,玩家需经营这座地中海沿岸的繁华都市,以阻止并扭转它被火山喷发摧毁的命运。战役初期,庞贝的基础设施相对匮乏,但优越的地理位置为发展提供了便利——初始区域内的矿石、空地与码头,都能成为加速城市建设的助力。首先要在各处矿石点修建矿场,再着手建造农场等食物生产设施。此外需要留意,该地区火灾频发,因此要多修建水井和行政区来应对这一问题。
3:大不列颠的攻取
伦敦作为大不列颠的核心:这座古都曾在罗马的掌控下度过4个世纪,从最初的寄居点逐步发展为罗马帝国殖民大不列颠的中心;在战役中,玩家需从一个小村庄起步,逐步建设发展伦敦古都。开局时会有民房和法院等基础设施,此时需要先建造伐木场、采石场等资源建筑,待资源充足后,要迅速建立兵营以抵御蛮族的侵扰;到了中后期,则大致需要修建行政区及酒馆等设施,来满足居民的各类需求。
4:日耳曼荒野
特勒维里部落:作为罗马帝国比利时行省的首府,特勒维里是帝国后方的重要据点。这场战役初始阶段便包含民房、仓库等设施,地图布局与特勒维里的实际地貌高度契合。鉴于前期资源短缺,且南部存在强大的蛮族势力,建议先搭建桥梁前往对岸开发资源,待发展至中后期再向南部推进扩张即可。
雷蒂安行省的财富:公元前15年,罗马帝国征服了当地的凯尔特部落,同年设立了雷蒂安行省。凭借丰富的资源,这里很快成为重要的贸易枢纽。不过战役初期的局势有些棘手,附近就有蛮族营地,因此前期必须优先建造兵营和防御工事来稳固防线;到了中后期,借助附近的河流修建港口、发展贸易,就能顺利推进发展进程。
通往日耳曼尼亚的道路:克劳迪亚·奥古斯塔穿越罗马的莱迪亚和意大利。公元47年,罗马人拓宽了这条道路,为日耳曼带来了财富与繁荣。战役开局依山傍水,资源丰富,唯独缺少石矿。开局可先发展农业资源,建立军队后向外扩张以建立矿场;中后期可消灭蛮族夺取金矿,随后尽量建造更多市场以发展贸易。 凯尔特人市:巴比妥马加斯是中欧最古老的城市之一,由凯尔特人建造。直到罗马人到来后建立了凯尔特人市,使其成为往来贸易的重要地域。战役地图空旷,可建造大量农业建筑,利用四周的水源与矿石能迅速建成一座城市并发展起来。
5:非洲的殖民化
赛西费勒的起源地:赛西费勒曾是罗马帝国在非洲的关键定居点,罗马正是借助赛西费勒来推进在非洲的殖民事业;该战役地图资源相对匮乏,但石矿位置较近,可优先建造更高级的单位,不过初期民房建设受限会拖慢发展节奏,等中期升级主要建筑后就能解除限制,实现快速发展。 努米底亚的都城:兰巴雷斯从一座小型军营逐步发展为具有影响力的城市,在努米底亚省居于核心位置,逐渐成为其首都;地图四周环绕着山脉,城市需建在中间的平原区域,开局就拥有农场等完善的基础设施,因此前期发展速度较快;到了中后期,可开发后方的矿点来修筑城市城墙。
希尔城地处如今的阿尔及利亚海岸,在被罗马帝国占领后,它被改造为罗马的军事前哨,随后迅速发展成一个贸易中心;河流与海岸是这场战役的关键突破口,初期可修建伐木场和港口,到了中后期则有大量木材贸易相关的任务亟待完成。
皇家城市圣奥古斯都素有“罗马之珠”的美誉,拥有极为悠久的历史;这场战役的特殊之处在于,因土地贫瘠无法建造农场、麦田等农业设施,所需的农业物资需通过市场引进;任务会在特定时间提供一笔资金用于采购短缺物资,到了后期,随着贸易的开放,资源问题便无需担忧了。
6:凯撒的内战
公元前49年,凯撒率领十三军团渡过卢毕孔河,罗马内战就此爆发。首当其冲的阻碍,便是马萨里亚城那固若金汤的防御工事;这场战役终于迎来了势均力敌的对手。游戏地图广阔,玩家可循序渐进地发展——前期需侧重资源积累,中后期则要将重心转向兵营建设。鉴于敌方拥有坚固防御,多建造骑兵实施突破会具备显著优势。
都拉斯战役:马萨里亚之战获胜后,庞培与其军队逃往希腊,凯撒则率领军团横渡亚得里亚海,在阿尔巴尼亚登陆,双方最终在都拉斯展开关键决战。这场战役进程漫长,敌军设有三个坚固据点。受地图条件限制,我方无法建造兵营补充兵力,只能等待凯撒的增援,因此前期需专注发展资源建筑;进入中后期后,便可逐步稳固地攻克敌军据点。 重建兹乐:凯撒利用法那西斯内战引发的混乱迅速反击,收复了此前失去的领地,法那西斯也逐渐恢复往日繁荣。此战役开局常规,拥有基础必备设施,前期仍需侧重资源发展;中期要注意建设行政单位以管理辖区人员——由于此次战役动乱概率极高,还应多修建神庙与娱乐设施来安定居民。
伊比利亚半岛的冲突:公元前45年三月,达蒙之战爆发,这是内战的最后一战。凯撒在达蒙平原上面对数量占优的敌人,谱写了又一个传奇……游戏开局时,玩家拥有主建筑和兵营两个初始建筑,足以应对小型进攻。由于资源点距离较近,开局阶段发展资源至关重要;到了中后期,建议尽量开发出自己半边地图的所有资源,这能为持续打击敌方提供充足的资源支持。
1、如何才能征服敌人的城市?
《奥古斯都万岁》一书被划分成若干章节。在每一个章节里,您的核心任务是在章节结束前攻克并掌控特定数量的城市,而次要任务则是将所有领土收入囊中。要达成这些目标,您得全力以赴地打理自己的城市、指挥军队,同时妥善处理与其他派系之间的外交关系。
2、如何以军事手段征服敌方城市?
最伟大的帝王万岁,您既可以凭借军队的军事力量,也可以依靠王国的文化影响力来征服其他城市。在每个章节里,您都能自由选择采用何种策略夺取敌方城市。
3、军事征服
最伟大的帝王万岁!在发起军事行动之前,您不妨先分析一下目标城市防御军队的规模。一旦招募到足够的士兵,您即可发动战争并围攻目标城市。若被围攻的城市未能获得盟军救援,他们将在若干回合后被您的军队攻陷并征服。
4、文化征服
最伟大的帝王万岁!在发起军事行动之前,您不妨先分析一下目标城市防御军队的规模。一旦招募到足够的士兵,您即可发动战争并围攻目标城市。若被围攻的城市未能获得盟军救援,他们将在若干回合后被您的军队攻陷并征服。
5、战略地图
大帝万岁!您可以通过战略地图查看章节进度,在王国覆灭前随时都能查看。在战略地图上,您还能管理城市、军队,以及处理与其他派系的外交事务。请尽量避免同时开启过多战争,否则您的帝国可能会走向灭亡。
6、保卫城市
凯撒万岁,您可在战略地图上查看各地区的军队部署情况。建议始终在城市所在地区至少部署一支军队以作防御。部署于地区方卫的军队会优先与入侵之敌交锋。若您认为某座城市更为关键,也可直接调派军队专门守卫该城。军队的管理可通过军事行动来实现。
7、军事行动
最伟大的帝王万岁,您既可以调遣军队守卫一座城市或整片区域,也能派他们去围攻敌方城池。在发起任何进攻或防御性质的军事行动前,建议您先查看战略地图,依据自身的战略目标以及即将面临的具体情况来扩充军队规模。
8、维持一支军队的花费
奥古斯都万岁,您能够组建多支军队,但要留意它们的维护开销。军队的规模越大,所需的维护费用就越高。要是您拥有的城市数量足够多且规模足够大,这些城市就能全额承担军队的费用。一旦维护费用超过了城市资源的承受范围,您就不得不动用国库来填补其中的差额。
9、城市管理
最伟大的帝王万岁,您能够在战略地图上查看各个地区的每一座城市。在您的城市中,您可以决定生产的物品以及城市人口的增长速度。当城市规模扩大后,不仅可以为军队提供更多可用资源,还能让您建造新的建筑物。这些建筑物有助于提升城市的资源生产能力,并解锁一些特定功能。您还有其他想了解的内容吗?
10、派系管理
最伟大的帝王万岁,您可在战略地图上查看各地区需应对的派系。每一章节伊始,您与除无政府主义者外的所有派系均处于休战状态,无政府主义者始终与所有派系交战。无政府主义者起初并非威胁,但随着叛乱在王国蔓延,其军队实力会日益增强。您能通过外交任务改变与其他派系的休战状态。
11、外交任务
大帝万岁,外交任务能协助您打理与各派系的外交关系。您当下的外交状态,决定了您可执行的外交任务类型。处于休战状态时,您有权宣战、索取贡品、馈赠礼物或是提议和平条约;若在和平状态下,则能达成互利共赢的协议,或是促成双方皇室成员的联姻;而一旦进入战争状态,您可以商谈结束敌对行动的相关事宜。
12、公职人员管理
大帝万岁!内阁委员始终伴您左右,助您做出正确决策。您可雇佣官员协助管理城市、军队及与其他派系的关系,皇室成员亦能为您效力,担任各类职务。官员的职务包括:城市的市长(管理员)、军队的将军、使节与间谍。
13、征服派系
大帝万岁,外交任务能协助您打理与各派系的外交关系。您当下的外交状态,决定了您可执行的外交任务类型。处于休战状态时,您有权宣战、索取贡品、馈赠礼物或是提议和平条约;若在和平状态下,则能达成互利共赢的协议,或是促成双方皇室成员的联姻;而一旦进入战争状态,您可以商谈结束敌对行动的相关事宜。
14、章节结局
奥古斯都万岁!当一个章节结束时,您的王国将获得相应的分数。若您成功征服首要目标所涵盖的全部战略城市,分数即为正值;反之,则为负值。而持续攻占其他非战略城市,能够进一步提升您在章节结束时的最终得分。
15、战略城市
奥古斯都万岁,战略城市不仅对达成您的核心目标意义重大,而且是唯一能在所有章节里持续留存的城市。这表明任何针对战略城市的优化,都会在后续章节中得以保留。与之相对,所有次级城市都无法延续到下一章。所以,征服并升级战略城市至关重要,这能助力您更从容地应对接下来章节里可能出现的更大挑战。
v4.1.0.0:
-行为管理:现在你可以从一个特定的行为直接开始
-对议会加以限制:把贵族头衔授予你的亲属,使他们能够参与到限制议会的行动中。
-角色复活:与你的角色进行对话!
-领导人峰会:邀请其他派系的领导人共同参与,通过谈判促成多边协议的达成
v4.0.0.2:
4.0生活方式:
-皇家宫廷与家族谱系:在皇家宫廷场景里,如今能够借助交谈的方式,和家族成员、伴侣、情人以及其他派系的领导者展开互动。
-生活方式特征:如今每位统治者都能依据自身的生活方式获取若干特征,这些特征会补充到初始特征里。
雇佣兵:现在可以招募雇佣兵了
-动画:增加了一些动画,使更吸引人