地牢猎手4(DungeonHunter4)是由全球知名游戏开发巨头Gameloft精心打造的一款拥有史诗级剧情的角色扮演动作游戏。这款游戏的上线不仅在国外引发轰动,更吸引了全球玩家的广泛关注。如今,为了进一步开拓中国市场,Gameloft特别推出了针对中国玩家的版本,让国内玩家能够更好地体验这款全球独树一帜的ARPG游戏。
1、重新探索地牢穿梭的刺激感;
2、在史诗般的故事情节与黑暗的奇幻冒险中开辟出一条血路;
3、砍杀数百名敌人及强大的魔王;
4、掠夺无数的道具;
5、体验真正的冒险RPG;
6、四种具备独特战斗风格的战士类型可供选择;
7、升级你的战斗技能;
8、自订、制作并为装备施加梦幻式魔法;
9、在中揭开围绕在战士周围的秘密;
10、在CO-OP竞技场中与好友并肩作战,一同体验多人协作的动作乐趣。
11、在充满动作的PvP模式中展现你的战斗技能;
12、在团队殊死战模式下集结队伍,与其他战士展开激烈战斗。
【重新探索地牢穿梭的刺激感】
在史诗级的故事脉络与黑暗奇幻的冒险历程里开辟出一条血路
-砍杀数百名敌人及强大的魔王;
-掠夺无数的道具;
【体验真正的冒险RPG】
-四种具备独特战斗风格的战士类型可供选择;
-升级你的战斗技能;
-自订、制作并为装备施加梦幻式魔法;
-在中揭开围绕在战士周围的秘密;
【享受多人动作】
-在CO-OP竞技场中与好友并肩作战;
-在充满动作的PvP模式中展现你的战斗技能!
-在团队殊死战模式中集结并与其他战士展开战斗。
《地牢猎人4》设有四大职业,不过可能不少玩家对它们还不太熟悉,所以我来给大家介绍一下这四大职业。首先,每个职业的技能都分为三类,分别是主动技能、被动技能,以及所有职业都能使用的精神法术,而且在技能数量上……
每个职业的技能配置规则是一致的:主动技能可装备3个,被动技能可装备4个,精神法术仅能装备1个。各职业拥有的主动技能数量为8个,被动技能数量为10个,精神法术数量为7个。所有技能都遵循等级越高伤害越高、收益越高的规律,只是在实用性方面存在差异。
使用技能时消耗的能量是否合理呢?尽管能量能通过蓝瓶补充,但蓝瓶的携带量并非无限,精神法术还有30秒的冷却时间。因此,如何用最少的资源创造最大的战果,才是我们需要思考的关键。值得一提的是,技能解锁既可以随等级提升完成,也能通过购买钻石实现,这为玩家提供了双向选择。
下面是每一个职业的详细介绍,一起来看看吧!
职业一:战斗大师
主动技能:
湮灭:凭借强力猛击来粉碎敌人,这是一项初级技能,不仅好用,伤害也比较适中。
冲锋:径直闯入险境,把所有挡路的家伙都撞翻——这招带有击倒效果,不过实际作用有限。
奥能护甲:召唤出一套发光护甲为你提供50%伤害减免,这个技能一定要点满。
披荆斩棘:这招威力强劲的劈砍会使对手与你敌对,属于纯伤害技能,具体使用与否取决于玩家的操作偏好。
战场标准:召唤出一面发光的瓦伦旗帜来鼓舞附近盟友,让他们所受伤害降低30%,建议在中后期再学习这个技能。
震颤:以踩踏之力撕裂大地,虽高级兵种对付起来颇有难度,但其伤害范围却相当可观。
跳跃攻击:朝着一群敌人猛冲过去,带着强劲的力量落地,这个技能挺实用的,除了具备强大的攻击力外,还能用来规避敌人的攻击。
旋风:以狂野的力量挥舞长剑,在敌人身上刻下深深的剑痕,这是终极技能,必须点满。
被动技能:
狂热者:当你受到伤害时,能够回复能量,擅长走位的玩家可以对这个技能不予理会。
领导力:你学习能力出众且具备天生的领导潜质,能提升获取的经验值,热衷于升级的玩家可以选择这个属性。
燃烧之刃:你的攻击会附带火焰伤害,我个人觉得这个技能可有可无,并不是优先加点的选择。
物理坚韧:提升生命值恢复速率,走位娴熟者可忽略此效果。
修复打击:能依据造成伤害的特定比例为你恢复生命值,建议点满此技能,攻击力越高,该技能的性价比就越突出。
残暴:你会变得更强壮,也更容易击倒敌人,搭配主动技能的击倒效果,总体而言就算是高级兵种也不难击倒,不过技能点的分配可能需要好好斟酌一下。
神圣灵感:减少精神法术的冷却时间,点满不犹豫。
抗寒:增加你的最大生命值和能量,点满不犹豫。
技术老鸟:你暴击的频率会更高,造成的伤害也更大,直接点满准没错。
愤怒:你此刻狂怒异常,伤害随之提升——这是为了瓦伦西娅,一个单纯强化伤害的技能。
战斗大师的核心特点在于稳定的攻防表现,因此稳定型攻击技能是优先选择的关键,像湮灭、震颤、跳跃攻击和旋风这类技能都建议点出;防御端则可搭配奥能来降低所受伤害,奥能本身也属于稳定性较强的技能。被动技能方面,修复打击、残暴、抗寒是必点选项,而暴击率与神圣灵感这两个技能,在小编看来是四个职业都需要点的基础技能,它们能为各职业的基础输出提供可靠保障。
职业二:剑圣
主动技能:
撕裂:双武器同时挥砍,能增强武器造成的砍伤效果,是初始即可使用的实用技能。
冲撞:朝着前方发起冲锋,让沿途的敌人受到伤害,不过其直线攻击的范围通常比较有限。
飞轮:投掷3个刃环,可击晕并切碎敌人,属于远程攻击,能保障安全性,但伤害表现普通。
虎爪:这是一套由快速切击、劈击与刺击组成的连续招式,能使敌人持续流血,堪称神技。当敌人处于流血状态时,使用者可获得更灵活的操作空间。
冷酷切割:这是一种能够击倒敌人的强力攻击,不过击倒效果会因敌人种类而异,部分敌人几乎无法被击倒。
隐形:使用后可在敌人视野中进入隐身状态,一旦对敌人发起攻击,潜行效果会立即解除,但此时会自动触发暴击。这是非常实用的神技,建议经常使用。
灵魂窃取:借由奥能之力的召唤,能快速增强你与盟友的能量吸收效果。不过在我看来,这个技能的实用性有限——要是能量吸取的基础能力没有点到较高等级,它基本发挥不了什么作用。
利刃风暴:以疯狂的姿态掷出利刃,将所有靠近的目标尽数切割,这是剑圣战斗技艺的标志性招式,作为他的终极技能,其每秒伤害(DPS)与攻击范围都相当出色。
被动技能:
能量偷取:攻击敌人时能为你补充能量,每次攻击敌人都有100%的几率恢复能量,因此这个技能值得点高。
心智训练:凭借多年冥想训练的积累,击败敌人能获取额外经验值,若想提升等级效率,建议将此技能点满。
锯齿刀:能让你的普通攻击附带少量流血伤害,不过也得把它点高了才能发挥出效果。
回击:你有一定概率自动对近身攻击者造成伤害,这个技能点满后堪称神技。
嗜血:能根据你造成伤害的一定比例恢复生命值,我个人觉得吸血属性点高之后,性价比方面表现得不太理想。
眩晕打击:你的攻击有一定概率使敌人陷入眩晕状态,部分敌人的被眩晕概率极低。
神谕之音:减少精神法术的冷却时间,建议点满。
体质调节:提升你的生命值和能量上限,建议点满。
心脏触碰:可提高致命一击的触发概率与对敌人的伤害输出,推荐将该技能点满。
致命高手:你将化身为最致命的杀手,这个技能能纯粹增加攻击力,建议把它点满。
剑圣的主动技能里,撕裂、虎爪、隐形、利刃风暴这几个可以优先升级;被动技能方面,能量偷取、回击、心脏触碰、致命高手建议优先点满。锯齿刀和嗜血的组合其实效果不错,但得把两者都点到高等级,才能真正发挥出它们的作用。
职业三:战争法师
主动技能:
秘术之刃:释放能在目标间弹射的魔法刀刃,无论哪个职业的初期技能,用起来往往都很顺手。
空间扭曲:生成一个爆炸出口,能使你与敌人之间的距离拉大,实用性强,既能造成伤害又可用于躲避。
相位移动:能够在不同世界间穿梭,使自身所受伤害降低50%,还可穿过敌人,建议先点一级体验效果。
冰冷射线:释放一道冰冷光波,对敌人造成伤害并使其减速。减速效果相当实用,美中不足的是,减速时长似乎不会随技能升级而延长。
爆炸:释放爆炸射击,对小范围内的敌人造成伤害,该范围稍小,伤害表现尚可。
冻结光环:能快速冻结附近的敌人,同时在自身周围生成具有破坏性的冰风暴,美中不足的是冻结时长无法延长。
混沌闪电:这是一种由憎恨之力凝聚而成的漩涡球,能够撕裂敌人,其伤害十分可观,推荐使用。
无痕波动:释放出不受控制的能量,这项术法一般被禁止使用,不过学院在使用事宜上无法提出异议,话不多说,还请施展这个技能。
被动技能:
魔灵:随时间产生能量,能量回复是法师必学技。
愈发精通:有意思,你和你的友军击杀敌人后获取的经验会增加,是练级狂人的必备技能。
愤怒:为所攻击增加光系伤害,暗系怪物作用极大。
恐怖防卫:攻击你的敌人有几率陷入恐惧状态,不过我个人觉得这个技能的正确理解应该是——当你被敌人攻击后,对方会有一定几率受到恐惧效果。
生命吸取:依据所造成伤害的特定比例为你恢复生命值,操作熟练者可忽略此提示。
恐惧:你的攻击会触发恐惧效果,使敌人陷入逃跑状态,这一恐惧效果由你施加于敌人。
神圣连接:减少精神法术的冷却时间,必点。
精力:提升你的生命值与能量值上限,只要是能增加能量值的情况,就优先选择加点。
灵魂触碰:你的暴击频率更高,造成的伤害也更大,暴击是所有职业都必须点的技能。
震撼诅咒:能带来额外的雷系伤害,而且雷系好像不会被任何属性克制,大家可以多去尝试使用。
法爷作为各大RPG里的“亲儿子”角色,在我看来,它的不少技能都挺实用的——既能输出伤害,又能灵活闪避,还能给敌人上负面BUFF。基本上法爷的攻击技能,没什么不好用或者性价比低的,大家完全可以根据自己的操作习惯来选择使用。
被动技能选择上,加能量的技能是必点项,恐怖防卫和恐惧这两个技能往往能带来意想不到的效果,至于精力和神圣连接这类技能,完全可以不用考虑。
职业四:弓箭手(哨兵)
主动技能:
齐射:射出强力箭矢,对敌人造成伤害并使其减速,该减速效果与法师的减速效果相近。
翻滚:向前翻滚,可用于躲避敌人、炮火及其他危险,是个实用性很强的技能,建议优先提升等级以缩短冷却时间。
快速射击:连续快速地射出3支箭矢,伤害一般。
捕熊陷阱:放置尖刺陷阱,使追击者陷入流血与减速状态,是擅长风筝战术玩家的必备技能。
万向之矢:射出带钩的箭矢,能同时对多个敌人造成伤害并使其减速,建议搭配捕熊陷阱一同使用。
疾行:能在短时间内提高团队成员的移动与攻击速度,不过这个技能还是等中期再考虑使用吧。
万箭齐发:释放密集箭雨,可同时对多个敌人造成伤害并使其减速,建议与万向、捕熊技能搭配使用。
辉光闪耀:释放短程爆炸闪光弹,借助耀光效果让敌人陷入昏迷并造成伤害。这招的优势很明显——敌人昏迷期间会持续受到伤害,之后再衔接减速技能,既能保证输出稳定,又能确保自身安全。
被动技能:
神秘箭术:具备缓慢恢复能量的特性,建议加点,这样能拥有更多能量可供使用。
善学者:消灭敌人能让你获得额外经验值,嗯,想快速升级的话就装上这个吧。
毒箭:攻击时会附加毒系伤害,毒伤本质上是慢性伤害,这个技能可以选择学习,也可以选择不学。
盗魂箭:击杀敌人让你回复能量,必点。
血饮之箭:能根据造成的伤害按比例为你恢复生命值,要是陷阱玩得熟练,这个技能似乎可以不用加。
减速射击:你的普通攻击有一定概率让敌人减速,这是必点技能,建议搭配主动技能一同使用。
神圣引导:延长精神法术的冷却时间,弓箭手个人觉得这个技能没什么必要了。
耐力:能增加你的最大生命值与奥能,要是操作足够好,这个属性可以不用点,但考虑到能量的实用性,点上几级也是不错的选择。
鹰眼:你那双神秘又骇人的眼睛,能让你的暴击几率得到提升,而暴击对弓箭手来说,可是安身立命的根本呢。
冰霜之箭:以箭矢对敌人发起攻击,附带冰霜属性伤害,对火系敌人能产生显著效果。
弓箭手在各类RPG里其实也算是“亲儿子”般的存在,远程输出、伤害可观还自带BUFF。捕熊陷阱和万向之矢建议优先点满,翻滚更是神技,能规避大部分伤害;万箭齐发与辉光闪耀的威力相当惊人。被动技能方面,盗魂箭、减速攻击和鹰眼是必点项——尤其是鹰眼,它能提升暴击率,实用性拉满,其他被动技能相对来说就没那么重要了。
1、在5大区域和海量地牢中挑战单人战役
化身如有神助的英雄,在报复被遗弃之痛的同时,勇闯5大区域,踏上赏金猎人的成长之路,让恶名远扬。
2、协同作战的玩法
你可以雇佣好友或其他玩家作为盟友,让他们在你复仇和完成赏金任务时提供帮助。
3、异步多人
你可以借助多种生物来打造专属于你的要塞,并且负责对其进行管理与防御。此外,你还能够对其他对手的要塞发起突袭,从而夺取他们的资源。
4、每日和每周赛事
在每日地牢里施展你的屠怪本领,获取独特材料,用来升级和合成你的装备。参加每周通缉挑战,冲击排行榜首位,赢取丰厚大奖。
5、无与伦比的劈砍动作
全面优化动画表现与操作机制,呈现出震撼人心的战斗场景,就连死亡特效都令人称绝。