英雄无敌3死亡阴影是一款移植自英雄无敌端游的高人气角色扮演魔幻游戏。它延续了第二部的剧情,玩法上保留了角色扮演、冒险、策略等经典元素。玩家可以选择不同职业,探索全新世界,完成任务后能获取丰厚奖励。此外,游戏中还有各类宝物和圣杯等待探索,感兴趣的玩家不妨一试。
1、绚丽外观、颜值担当
英雄无敌3死亡阴影里有精致好看的人物时装,另外还有坐骑、翅膀和法阵等多种酷炫的外观可以挑选,能充分展现你的独特个性!
2、特色神宠,个性养成
超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!
3、旷世神兵,号令神魔
英雄无敌3死亡阴影的霸道神兵系统,拥有各类特殊属性与效果,支持自由组合搭配职业技能,助你所向披靡!
4、海量钻石,轻松获取
丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!
1、玩家启动游戏后,在主菜单界面找到并点击“新”这个按钮选项;
2、进入新界面后,可选择单人、多人、战役和训练模式,我选择的是战役模式。
3、这里玩家可以就可以选择一个战役章节来冒险了;
4、当选择好某个战役章节后,就会进入此界面选择具体的战役。
5、这里玩家需要选择一个奖励后才能开始;
6、现在,玩家就可以开始自己的冒险了。
外交的要义:高外,兵强,同种兵。
高外没什么好说的。
同种兵是决定外交成败的关键因素,这里的同种兵是指你部队里与野兵属于同一类型的兵力占总兵力的比例超过一半,只要过半即可,不管是否经过升级。
这里说说兵力和外交的关系。测试如下:
长草地场景中,英雄是阿德拉,其属性为0、0、20、2,拥有高级外交技能和透视之眼魔法,未携带任何宝物,率领一队戟兵。野外遇到的是敌对状态的戟兵,共100队,每队100人。以下是测试结果:
兵力比值%:500、400、300、250、200、180、150、100、90、80、70、60、51、50
加入概率%:90 89 89 74 50 45 34 30 21 15 15 15 15 0
概率百分比数值为:454544454545343021151515150
结论是:只要兵力略多于野兵的一半,对方就有15%的概率加入;但要是兵力不超过野兵兵力的一半,那么运气再好也无济于事。
当己方兵力达到野兵兵力的180%时,所有愿意加入的野兵都会归顺;若继续增加兵力,之后新加入的野兵则全部需要付费招募。
当己方兵力达到野兵兵力的三倍时,外交成功率便会达到90%的上限,此后即便继续增加兵力,也无法再提升外交成功率。
1、英雄无敌3死亡阴影法术
奥术的强大力量足以毁天灭地,首批上线的二十余种法术,将为竞技战场带来无穷无尽的变化与新奇体验!
2、英雄
坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……形形色色的英雄形象,解锁进度与玩家养成节奏相匹配!
3、兵团
首批就有数十种之多的兵团数量,每个兵团都有专门设计的专属技能!
4、棋子
策略战棋的核心概念源自历史悠久的国际象棋,设计上支持自由买卖与灵活锁定!
5、阵营
完美契合《英雄无敌3:死亡阴影》世界观里的十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核有着不同搭配!
首先,玩家们需要明确的是,主力英雄务必优先培养那些能够学习宗师级技能的英雄。
圣堂:
首先首推告解师奥那,她是唯一能学习宗师典范的英雄。她探索时移动速度不慢,还掌握了法师体系中性价比最高的两系魔法——源系与光明。源系的宗师效果是二次施法减少20魔力,这通常只有学院那样的纯法师势力才负担得起,但奥那大师完全够用。她有源系魔法提供输出,又有光明魔法保障战斗零减员,堪称圣堂阵营的最强英雄。
学院:
再聊聊学院势力。老索暂且不论,灯神虽然玩起来挺爽,但打小地图还能应付,越到后期没典范技能培养副手防守就会很被动,而且灯神不算常规职业,不参与这次选举。目前能回归宗师典范的有两个职业:炼金师和法师。学院即便是减了20点魔力,依然能轻松堆到30点魔力,这种情况下不学源系宗师实在太浪费了。炼金师的另一个宗师技能竟然是经济学,纯粹是浪费技能点,所以法哈坦这位源系技能加6点魔力的法师,才是学院里最强的选择。
墓园:
墓园复合大师典范学的职业有两个,分别是敛尸官和执政官,二者主要技能水平相当,区别仅仅在于一个学了天命,另一个学的是防御术。论带兵能力,执政官无疑更胜一筹,骷髅海搭配终极防御,小骷髅的防御能达到与对面终极兵种相同的程度,这效果相当恐怖,因此执政官略占优势。莱拉作为执政官,天赋是增加60点魔力上限,这直接等同于6点知识,选她就对了。
据点:
我一直对据点这个种族不太感冒,主要是从三代到七代(四代除外,四代据点完全不用带兵,单英雄就能横扫全图),只有据点始终做不到无伤FM。这一代最让人头疼的是,除了光明魔法,其他魔法里能复活的都被取消了,这给圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了不少难度。还好墓园和地牢有自带吸血的单位,据点和森林则根本没有会光明魔法的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没有典范技能,实在让人头疼——灯神肯定主修源系和气系,战场上放这两系魔法就够了。说回据点,塑地祭祀有宗师土系和宗师防御,能把军队打造成钢板队,加上BUFF后,能打动他们的除了魔法,就只有学了宗师进攻的英雄了,上百防御的部队想想都觉得无力,而伊士是唯一的塑地祭祀。
森林:
这一代森林的英雄实在是出了名的弱势,甚至有人调侃不如用圣堂英雄来带队——反正圣堂士气高,根本不怕影响。现在也只能从“矮子里拔将军”了。虽然森林因为五代出了个经验王,导致典范技能成了他们的种族二技能,会大师级典范的英雄就有四个,但仔细分析下来,也就走带兵路线的游侠和走法师路线的秘学者还算值得培养。单论种族特技之外的能力,秘学者自然更强悍,毕竟这一代的源系内爆技能实在太猛了,法师无敌可不是随便说说的,看看我之前玩的四个种族都是靠法师英雄推过去的就知道。不过森林要是用军备学搭配种族特技,那简直是个BUG级的组合,能保证部队百分百暴击,单论伤害输出完全能碾压秘学者。可惜的是森林只有席艾儿这一个游侠,而且她的初始技能还都不是战斗类的,但只要坚持培养到后期,这家伙带兵的战斗力会变得非常恐怖——战吼吧少年!结果没想到最适合战壕战术的种族居然是森林,毕竟游侠本身不会魔法嘛。
地牢:
原本的法师种族在这一代变成了刺客族,这个种族后期的九头能力实在太离谱,不配个将军带队总觉得有点可惜。不过这一代的法师也相当强势,所以诡诈之刃和巫术师这两个职业让我挺犯难的。诡诈之刃的“宗师典范”特技能让他以大师水准施展土系和黑暗的大师级魔法,其实刚好能填补魔法方面的短板。这个种族就推荐两个选择,或者说两个职业吧,这两个职业里的英雄特技都差不多,选哪个用着都行。
英雄无敌3的9个种族在英雄、兵种和发展思路上各有差异,但各族的战略其实也存在共性。
共性一:
根据地图上的资源总量来确定第一周该雇佣多少英雄,等探索出一定范围的视野后,再规划建筑的建造顺序。不少新手总想着憋到国会建成后才开始大规模出兵,但实际上主城只要有2000金币的收入就可以启动暴兵了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
在《英雄无敌3》中,优先招募本族英雄是常见选择。因为游戏里的反击机制,让同种族兵种集结起来对敌人发动致命打击,是玩家常用的战术之一。
雇佣异族英雄,一般是看中他们自带的高速兵种能给主力英雄和探路小英雄提升移动速度,或是因为他们拥有值得学习的特殊魔法。
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
在中小地图中,沼泽和野蛮人阵营无法选择魔法英雄,而鬼族既能选力量英雄也能选魔法英雄;鬼族里拥有骷髅兵特长的是极为出色的力量英雄;即便是人机对战,同样可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
1、保护好骷髅兵,可灵活运用骗反击、单兵勾引、加速术等策略,助力骷髅兵对敌人发起致命攻击。
2、英雄技能树的升降规律可以了解一下,有软件能够进行预测;主力英雄的技能不要贪多,要尽快把招魂术和后勤技能点满。
3、骨龙并非优先选择的单位,毕竟它的输出能力相对较弱。如果有其他城池的兵力配合,再搭配上合适的宝物,那么骷髅兵完全可以作为主力部队来使用。
4、主力英雄身后跟着一个辅助单位,每回合将主力身上携带的慢速兵种转移出去,这样主力英雄下回合就能拥有更强的机动力;毕竟速度仅为4的骷髅兵对英雄移动力的拖累实在太明显了。