命运冠位指定腾讯版是专门为腾讯用户打造的渠道服版本,玩家可直接用腾讯账号登录。作为Fate系列作品,它由原著作者奈绪蘑菇亲自撰写剧本,各位英灵的立绘精致美观,还有日本知名声优倾情献声,能让玩家在这里获得绝佳体验。作为肩负拯救世界使命的御主,你需要带领英灵们前往异闻带,与传说中的敌人展开战斗,最终拯救人类!
这款游戏采用回合制策略RPG玩法,你需要培养英灵,同时还能携带魔术礼装、概念礼装和指令纹章来增强力量。游戏的剧情是一大亮点,由Fate之父奈绪蘑菇亲自撰写,数百万字的丰富剧情将带你与召唤的英灵一同踏入奇幻世界开启冒险。围绕圣杯,为了人类的未来,让我们一起攻克这些充满未知的故事吧!
Fate系列首部作品,以百万字剧情呈现史上规模最大的圣杯战争!
《FGO》的剧情原案由被称为“Fate之父”的奈须蘑菇亲自撰写,这部拥有长达100万字、达到小说级体量的故事线,将为您揭开其背后多重的背景设定!
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等众多知名Fate作品里的经典角色,还有不少《FGO》原创的英灵会与您缔结命运的羁绊,更有全新职阶在Fate系列中首次亮相!
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》里,战斗是借助指令卡来呈现对从者下达的命令,以回合制的方式进行指令战斗。战斗包含战术阶段和指令阶段,依据您的选择,从者会各自发起攻击。我方攻击完毕后,就轮到敌方行动。敌方行动结束后,一回合便宣告结束。
【50余位知名画师参与英灵绘制,40余位声优倾情献声!】
《FGO》力邀包括武内崇在内的50余位知名画师,组建起超豪华的美术团队,还特别邀请了Fate系列的原班声优参与配音工作!
技能(スキル)是在战斗中能发挥各种效果的能力
技能可分为
主角的技能机制如下:技能的种类会根据主角所装备的魔术礼装而发生变化,在战斗过程中,只需点击界面右侧的“masterskill”按钮,就能选择并使用对应的技能。
从者所使用的技能,包括持有技能(保有スキル)会显示在出战英灵的旁边,处于闪烁状态的表示可以点击使用。保有技能中,有一部分需要等到灵基再临之后才会开放。此外,英灵还拥有职阶技能(クラススキル),这是一类持续生效的技能。
每种技能都存在一定的冷却时间(チャージタイム),使用之后需要等待特定回合数(同一关卡内不同战斗会持续累计计算)方可再次使用。
英灵的技能,可透过技能强化来增强。
技能相关效用名词
耐性(ガッツ):HP归零还能复活。
吸引攻击状态(ターゲット集中状态)吸引敌方攻击。
魅惑(魅ろ):无法行动。
咒术(咒い):每回合都会受到伤害。
回避(回避):让敌方一般攻击都无法造成伤害。
烧伤(やけと):每回合都会受到伤害。
必中(必中):可克制敌方的回避。
即死(即死):让敌方立刻死亡。
晕倒(スタン):无法行动。
无法行动(行动不能):无法行动。
无敌(无敌状态):不会受到伤害(注:无敌时即死依然有效)
overcharge:NP超过100%的状态。
毅力:在会死的该回合不死,并恢复一定的HP。
宝具(日语:宝具、英语:Noble Phantasms)简称NP,是各英灵所拥有的装备。
英灵拥有的宝具类型不同,能触发各类特殊效果(部分效果和技能类似,具体可参考相关说明)。战斗过程中,英灵下方显示的“NP值”是判断宝具能否使用的依据,当NP值达到100%时,就能释放宝具了。
NP值会在攻击和被攻击的过程中逐步积累,使用ARTS卡片或者达成三张ARTS连锁(参与连锁的每位英灵可额外获得20点NP)能够加快NP值的积累速度,通常来说rider骑士具备较高的初始NP值。
战斗时,屏幕上方会显示当前可使用宝具的英灵,点击该英灵就能释放宝具。
宝具存在等级(ランク)的区分,同时也有LV设定,能够通过宝具强化功能来提升LV。当LV较高时,可累积的NP也会相应提高(初始状态为100%),而累积更多NP后,部分特定的宝具会触发overcharge效果。
此外,在同一个回合里接连使用宝具,同样能获得提升威力的加成效果。
宝具的分类
对人宝具(提升英灵本身或队友的能力)
结界宝具(对己方提供防御效果)
对城宝具(一般是对敌方发动攻击)
对军宝具(也是对敌方发动攻击)
选好队伍后便进入实战环节,FGO的战斗采用回合制指令式模式,玩家每回合可从五张指令卡中挑选三张发动,并且在准备阶段还能选择是否使用从者或Master技能来辅助战斗。
上图呈现的是进入副本后的战斗场景,在这一阶段玩家能够查看与战斗相关的各类信息。
左上方显示着敌方单位的等级、名称、职介、血量与充能状态,玩家能够依据场上不同的敌方单位,随时优先选择击杀对己方威胁最大的目标——比如对己方从者有克制效果的敌人,或是充能已满的敌人。
敌方单位信息栏的右侧展示着关卡相关信息,涵盖该副本的总战斗场次、当前所处的战斗场次、本场战斗剩余的敌方单位数量,以及在这场战斗中已获取的物品数量。
右上角的按钮主要用于施展令咒、查看各职介相性,以及运用Master技能辅助战斗。需要留意的是,令咒的恢复周期以天为单位,而Master技能的冷却机制则以副本内的回合数计算——也就是说,玩家在当前副本中进入冷却的Master技能,并不会对后续副本的战斗产生影响。
左下角区域对应己方单位的信息栏,除了能查看名字、职介、血量和充能等与敌方单位信息栏相同的内容外,还可通过点击技能按钮释放每个从者的技能。从者技能与Master技能类似,在副本中以回合为单位冷却,合理运用技能强化己方从者或削弱敌人,是战斗获胜的关键所在。
在战斗界面点击右下角的攻击按钮,就能进入指令选择环节。这个阶段里,玩家可以挑选不同的指令卡来发起攻击。下方的是普通指令卡,系统会从3名从者各自携带的5张指令卡(总共15张)里随机选5张,分配到当前回合。上方的则是宝具指令卡,当某个从者的充能达到或超过100%时,其宝具指令卡就会出现在指令卡列表中。发动宝具指令卡时,会消耗该从者当前所有的充能值,释放一次能改变战局的宝具效果。
玩家在每个回合需从普通指令卡与宝具指令卡中挑选3张来发起本回合的攻击。当这3张指令卡为同一颜色或属于同一名从者时,将触发不同效果的连锁效果,各类连锁的加成效果具体如下:
Busterchain(三张指令卡均为红卡)——每张普通指令卡都能获得额外的伤害加成
Artschain(三张指令卡均为蓝卡)——参与该chain的每名从者都能获得20%的充能
Quickchain(三张指令卡都是绿卡)——可以额外获得10枚暴击星
Bravechain(当三张指令卡属于同一名从者时)——会额外增加一次Extra攻击
因此在大多数情况下,选择能触发连锁的指令卡组合往往能达到事半功倍的效果。另外需要注意的是,当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续其他从者的指令卡会将目标锁定为最前方的敌方单位来继续发动剩余指令卡。所以,如何安排指令卡顺序以最大化打出更多有效伤害,也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。
v2.117.0:
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至选定的卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会弹出建议开启自动使用功能的提示
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
v2.106.1:
1、部分文本优化
v2.106.0:
1、启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被消耗时,可选择开启二次确认的功能。
3、个人空间及灵基再临场景里,从者语音字幕的显示效果得到了优化。
4、指令卡及技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能进行了调整,取消了每个限时卡池只能使用1次的限制。同时,还会显示距离触发必定召唤仍需的抽卡次数。
8、新增追加技能,同时增加新功能,支持交换追加技能的解放与强化状态。
9、从者、概念礼装和指令纹章的持有栏位得到扩充,从者与概念礼装的保管室栏位最大可扩张数量有所提升,编队的数量也相应增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、从第1部到奏章Ⅱ的主线关卡,若战斗失败将不会消耗AP。
17、部分文本优化。