《小小航海士》这款高自由度的大航海单机游戏可太有挑战性啦!上百条主线与支线剧情等你解锁探索。作为舰队船长,你既要靠贸易、接委托赚金币,又得给每艘船的船舱分配海员各司其职;既能领航探索未知海域、挖掘神秘宝藏,也得和海盗拼个你死我活,甚至为守护和平讨伐巨型海怪!游戏已热血开启,快来扬帆起航吧!
水手长:船长!那些水手上战术课不好好听讲!
船长:这根新教鞭交给你!要是他们不听话,就狠狠地抽他们!
厨师:船长!厨房里有老鼠!
船长:这只猫拿去,放到厨房里去抓老鼠。
炮手:船长!炮弹堆里混进去了好几只公鸡!
船长:把公鸡送到厨房里去!!!!!!
引擎师:船长!划船的猩猩快把香蕉吃光了!!!
船长:明白了,大概航行一周左右我们就能抵达莫斯卡耶了……
副官:船长!船舷边发现了两只海豚,它们看起来十分欢快。水手们都只顾着看海豚,完全没心思干活了。
副官:咱们的淡水也快见底了,要是三天内靠不了港,大伙儿就只能啃干面包了……船长?您在听我说话吗?
副官:船长?……医生!快来啊!船长晕过去了!!!
这是一个开放自由的航海世界,不存在傻瓜式的强制引导!
独特的舰队经营模式,可以自由组建理想中的舰队!
非洲人福音:
这里没有10连抽!没有刷酒馆!
那怎么获得传奇的海员呢?怎么获得传说中的宝藏呢?
请尽情探索这个世界吧,他们都在这个残酷却又美丽的世界里等待着你。
阶段一:萌新,主线进行到绯红之海之前。
这个阶段就别把精力放在赚钱上了,前期的战斗都挺简单的。要是实在缺钱,推荐去宝蓝海域用之字形扫图,不过效率其实不高,说实话扫不扫都能顺利过渡到第二阶段。另外要注意的是,风暴海最下面的三张地图得低调点,遇到敌人能跑就跑。
阶段二:开了绯红之海,有了第一个传送点自由之都。
这个阶段可以用主线剧情教的方法,去绯红海买香料再运到宝蓝卖掉,利润率还行,但香料本身价值不高,加上这个阶段货船少、单次运货量有限,效率不算高,跑一两趟赚个大几十万够推进剧情就可以了。另外要注意,绯红海下面的三张图得记得逃跑。
阶段三:开了青海一直到宝蓝世界通关。
在这个阶段,我们前期最重要的一条商路——青红对角商路已经形成了。关于这条商路,我可以再具体地介绍一下。
起点选冰之都或自由之都均可,这里以冰之都为例:先在冰之都购买翡翠,接着往东前往青海东的南特里购买象牙,再往南到青海东南的李斯丁堡买琥珀,之后往西北去青海南的尼斯卡纳买玳瑁甲,再往北到青海主的约卡里买水晶;返回冰之都后,若翡翠刷新就再买一次,随后传送至自由之都;往东北到绯红东北的伊摩科,一边哄抬物价一边出售商品,再往西到绯红东北的奇斯里纳买豆蔻,接着往南到绯红东的贝德里安买罗望子,之后往西返回自由之都买胡椒(要是货仓有剩余空间,还可以去比科达拉买辣椒);最后传送回冰国之都,往西到青海西的格兰里莫,哄抬物价并出售商品。这样一个来回就跑完了。下面还有几个注意事项。
1、刚开始货船数量较少时,可以先精简运营路线;不过建议在盈利的同时逐步购置货船,最好直接配置郑和号,最终达到四艘的规模。
2、很多朋友都不清楚哄抬物价的具体方法,我接下来单独开一楼详细讲讲这些方法。
3、后期加入冰之国后,在冰之都的黑市里能买到不少珊瑚雕塑,这能显著加快我们的赚钱效率。
4、青红对角跑法每季度收入大概能达到四五百万,有兴趣的朋友也可以尝试一下和之国到神之国的路线,那条线我跑的次数不多,感觉效率上没有青红跑法高。
5、多跑几趟后物价会变得过高,这时可以先休息一下去做别的事,等到每年1月和7月物价恢复正常就好。
阶段四:开了先民地图之后
这个阶段我们终于来到了后期,也因此有了最高效的赚钱方式——黑海扫图法。
除了黑海的西北与东北区域,其余所有港口均有白金饰品出售,每个港口的在售数量都超过160件,这类饰品属于普通商品。
推荐路线是西部三张图可以跳过,从漆黑城出发,顺时针或逆时针都行,循环扫六张图,这六张图总共有22个港口,一圈下来能有3500多个(货物),正好够4艘郑和船加上压舱用的空仓。扫完后传送到神之都,买好压舱的啤酒,往东北方向到赤海东北的卡西梅,把物价哄抬上去(务必抬到160%以上),卖掉就能有1000W的利润。一趟大概用不了一个季度,现实时间差不多15到20分钟。下面是几个需要注意的地方:
1、在黑海扫图购买白金时,不妨顺道倒卖些黑海本地特产,多赚点小钱总比没有强。
2、要是在倒卖黑海本地特产时,碰到红宝石、水晶这类宝石贵金属类的特产,记得先买白金再买特产,到下一个城市先把特产卖掉,之后再买白金,这样能稍微节省一点成本。
3、跑商时别和海盗缠斗,以商队的阵容根本打不过,能跑就赶紧跑,实在跑不掉也只能认栽,等抵达下一个港口再把水手补满、船只修好就好。
4、想让季度收入达到最高的朋友,在把一圈的任务都完成后,可以去卡西梅那里等着,等报社发布相关新闻后再把手里的东西加价卖掉,这样这个季度你还能再跑一圈,轻松实现季度收入2000万的目标。
一、造船方面
1、随着地图规模扩大,航速的重要性愈发凸显。开局推进主线到拥有2艘船时,可前往西北区域学习建造b炮船(其他船型速度较慢)。不过经测试,3级b炮足以应对1000血量的海盗,因此不必急于建造b炮船,可直接建造a货船。
2、大概出2艘a货船后就有能力去绯红了,宝绯跑商,先攒大约200万,去日出造a炮船,a炮船要450木材25铁,一旦有a炮船就卖掉b炮,我大后期只上s和ss船后才知道这个原来没改掉十六速,甚至能到22速……
3、接下来闪电流的造船顺序是郑和(ss级,能造的最高品质船,1-2艘足够跑商,木头和铁多的话可以多造)、圣炮(s级,千万别省,360度开炮用过的都知道香,边界风筝玩法特别好用,除非有内购船)、复仇(3个炮舱,非常赞,有内购的话就看自己是否想自动战斗平推来决定造不造);贝洛斯福秒人流的话就按郑和、维多利亚号(其实不造也行,差距不大,如果攒不出郑和就必须造)、胜利(撞击伤害是郑和的3倍,能秒船,但郑和两轮伤害也够用了),不过下个版本要求全灭对方舰队才能胜利,这可能会让贝洛斯福的地位大幅下降。
4、有了郑和和圣炮(或者胜利号,不过龙晶……)之后,其实就可以把a船都卖掉了(它们会拖累航速),也可以留一艘货船(再加上维多利亚)以备不时之需。
二、升级方面
1、初始的b炮如果不氪金的话升到3级就可以了,要是打算氪金就直接去升级氪金船;a货可以升到5级,旗舰战斗船(不管是炮击船还是肉搏船)一定要拉满配置,毕竟主要靠旗舰输出。
2、火炮室和引擎室都要升满,水手室建议升到3-4级(注意:当前版本升级船只不会增加必要水手数量,但升级水手室会提升这个数值,肉搏船的话水手室直接拉满即可);厨房可以根据个人喜好决定是否升级,船长室有条件就尽量升;仓库方面……总觉得从7级升到8级不太划算,不过这和外传的情况不太一样……
3、随着刷铁海盗路线的推出,强化红木板材会成为升级时最紧缺的材料。7升8的阶段,除了负责打伤害的旗舰外,其他船只千万别升级;如果挂机时间比较长,那可以随意处理。
三、装备方面
1、船帆方面,前期不需要建造,到了中后期给旗舰配备3个大三角帆就可以了。要是打算给每艘s和ss船都装上也没问题,只是这样会非常消耗木头。
2、还有铜也很缺。
3、甲板炮可以先不造,毕竟过去铁很珍贵(不过现在铁已经不珍贵了,那就造吧)。至于能减速敌方船速的那门炮,可以放到后期再考虑,我个人从实战经验来看,它的用处不算大,备1门用来应急就够了。
4、关于舱炮,这个版本的炮船不管有多少炮舱,都只配备一门舱炮,大家别像我一样造了好几门b炮之后才发现这个情况……
5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
6、关于护甲的建议:正如之前提到的,只有在对抗章鱼时才需要考虑防御,而且特指南北极那种SS级的章鱼;前期阶段完全不用建造护甲,等积累了足够的资源和解锁了迷雾区域的相关知识后,如果采用绕圈风筝的战斗方式,就建造S级炮击护甲(带有钢板图标的那种);要是选择撞击肉搏的打法,则建议搭配双S级的护甲组合。
7、关于船首像的选择建议:海马船首像适用于所有非旗舰船只,若无需参与高强度战斗,旗舰也可配备(具体原因见前文);海妖船首像(+30%耐久)适合吸引火力的主力炮灰船,或为撞击船提升生存容错;海兽船首像(双伤害+10%)是过渡阶段的必备选择;海神船首像(+30%撞击)堪称撞击流与贝洛斯福愤怒流的顶配,但需注意其撞击加成与撞角效果为加算,实际表现未必优于海妖;女神船首像(私心觉得更好看,以及青猫的介绍还没改)(+30%炮击)(经评论区提醒已修正)是表妹流的核心配置。至于剑鱼船首像?我选择摸鱼(理直气壮.jpg)。
8、对于撞角,建议先采用10%、40%的过渡进度,毕竟80%的科技阶段来得太晚了。
首先要说明的是,某个地方的物品每月会更新一次,而且价格会随着购买次数的增加而上涨(至于价格何时会重置清零,目前我还没有弄明白)
同理,一个地方售卖的商品种类越丰富、价格越实惠,在同一地域内,当地特产往往是稳赚不赔的,只是利润相对微薄。
跨国交易中,特色交易是关键。比如:自由之都(香料)与冰国之都(奢侈品)之间的交易。
储备:1000(越多越好)
速度:11节(避免交战)
自由之都买卖方法:
购买:自由之都(甜椒1000)
比科达拉(辣椒1000)
贩卖:就近贩卖或者自由之都上面三个城市走一圈
冰国之都买卖方法:
路线1(月末适用):从主城(冰都或约尼卡)出发,前往东部的南特里,之后返回主城(冰都或约尼卡)。
路线2(适合月末出行):主城(冰都)——南部(格兰里莫/卡里祠)——主城(约尼莫/冰都)
路线3:主城(冰都)→南部(尼斯卡纳)→西南(鲁卡兹)→西部(卡里祠)→主城
路线4:主城(冰都/约尼莫)→西部(卡里祠)→西北(沙拉里哥)→主城
冰国其他区域也存在奢侈品,不过获取路线不太理想,本方法仅推荐快速刷取。
v1.1.1:
==8月25日微信登录与支付版本更新通知==
版本号:1.1.1
本次更新为强制更新
*新增微信登录与微信支付功能经过大半年的等待,加强反作弊检测的微信登录权限审批终于通过了。
微信登录与TapTap登录分属不同账号体系,账号内的游戏进度和内购内容均无法互通,还请各位玩家留意。若不慎登录错误账号导致进度异常,可通过【设置】中的【更换账号】功能重新登录正确账号。
经过一段时间的测试观察,我们发现部分玩家存在使用或第三方作弊安装包的行为。目前我们已强化作弊检测机制,一旦系统检测到作弊行为,将自动对账号进行封禁处理,封号原因及记录会永久留存于玩家信息中,且不予解封。此外,我们会定期在TapTap平台公示作弊玩家名单及封禁理由,再次提醒大家切勿尝试使用修改工具或第三方安装包登录游戏。
若在测试过程中遇到任何问题,欢迎关注我们在TapTap发布的相关帖子,或加入QQ群:711508337与我们取得联系。
谢谢大家的支持与配合!
——青猫猫
2022年8月25日夜
==4月22日本更新==版本号:1.0.1
本次更新为强制更新
*修复了测试阶段发现的大量bug*调整了战斗和跑商中的平衡性问题
已对杰克、大卫及虎克船长的属性成长与技能效果进行调整,并将版本号更新至正式上架版本1.0.1。
我们的开发工作已进入第二阶段,目前正集中力量推进【七海】的更新开发,后续会发布开发日志,向大家同步我们的开发进展。==4月6日更新==版本号:0.11.6【非强制更新】
*现在海战时面对敌方舰队需要全灭敌舰才能胜利。
*调整了跑商和战斗难度的数值。
*修改了村庄港口出现对话框白屏的bug。
*修改了部分船长技能的伤害类型。
*修改部分技能描述和实际不符的bug。
*修改部分科技描述和实际不符的bug。
*修改战斗中部分技能导致卡死的bug。
还有不少你们没发现的漏洞。==2022.2.29==
果然一公测就出现问题
本次更新为强制更新
*修复了小卡片可重复领取的bug*修改了会计学对物价影响成负的bug
修复了舰队调整水手后,水手不足提示未及时更新的问题
以及一些实在羞于启齿的bug==2022.2.28==
Android不删档公开测试包