《FGO》韩服是一款日系幻想题材的RPG游戏,其版本进度紧密跟随日服的更新节奏,因此活动往往衔接紧密,是一个需要投入较多时间精力的服务器。游戏以日系动漫风格结合圣杯战争的剧情故事,为玩家带来原汁原味的冒险体验,还有更多精彩的对战玩法等待探索。作为以高人气动漫《Fate》系列为原型打造的角色扮演游戏,本作的故事内容由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写,角色设计与背景装饰则由武内崇在内的40余名制作人员共同负责。
1、【Fate系列首款作品,以100万字剧情勾勒史上规模最大的圣杯战争!】
《FGO》的剧情原案由被称为“Fate之父”的奈须蘑菇亲自撰写,其长达100万字、堪比小说体量的故事线,将为您揭开游戏背后的多重背景设定!
2、【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》里能够召唤的从者,既有《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate系列作品中的经典角色,也有不少《FGO》原创的英灵与您缔结命运的羁绊,还有全新职阶在Fate系列中首次亮相!
3、【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》的战斗系统里,对从者下达的指令是借助指令卡来呈现的,整个战斗以回合制的方式推进指令战斗流程。战斗过程包含战术阶段和指令阶段,依据玩家的选择,从者们会依次发起攻击。己方完成攻击后,就轮到敌方进行行动。敌方行动结束后,一回合便宣告结束。
4、【50余位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀包括武内崇在内的50余位知名画师,组建起超豪华的美术团队,还特别邀请了Fate系列的原班声优参与配音工作!
可以从以下几个方面着手:灵基强化、灵基再临、技能升级、宝具强化以及羁绊提升。
1.、从者强化
从者强化简单来说就是英灵的等级提升。战斗过程中不会获取经验值(得到的是羁绊值,这部分后面再讲),英灵的等级只能通过融合其他英灵卡来提高,通常被叫做喂狗粮。狗粮的获取途径有很多,比如每天开放的种火副本,或者融合抽取到的其他英灵等。
2.灵基再临
灵基再临简单来说就是突破英灵的等级上限。当英灵达到当前等级上限后,通过消耗棋子、龙牙、英雄之证等各类素材以及QP,就能提升其等级上限。
在当前版本中,英灵的等级上限总共可以突破4次,分别被称为1破、2破、3破和4破。每次突破等级上限后,等级上限会提升10级,同时还会解锁英灵的其他技能。此外,在1破、2破和4破时,英灵的立绘以及战斗中的形象都会发生变化。突破所需的素材能够通过多种任务获取,比如剧情free本、日常职阶试炼本以及活动副本等。
3、技能升级
英灵的主动技能效果能够通过技能升级得到提升。升级技能需要消耗qp以及秘石、龙牙之类的素材。值得注意的是,提升技能等级所耗费的素材和灵基再临所需的素材存在部分重叠,新手Master们切勿盲目升级技能,以免出现因材料不足而无法突破等级上限的情况。
4.、宝具强化
在强化界面的“宝具强化”选项里,把两张相同的英灵进行融合,就能提高宝具的等级。宝具等级上升后,不仅能增强宝具的效果,还会提升NP槽的蓄力上限。要留意的是,提升宝具等级并不会增加从者的战斗经验,而在灵基强化时融合相同从者,也无法提高宝具等级。
5.、羁绊提升
在战斗过程中,羁绊会积累羁绊点数,每当点数攒满一颗星,个人空间里就会解锁新的从者对话。当羁绊值达到特定要求时,还能挑战羁绊副本。在副本里可以体验到关于该英灵的趣味剧情,奖励通常是圣晶石这类丰厚的报酬。有少数羁绊本的奖励是提升从者的宝具能力,这就是老玩家们常说的“宝具本”。
这部作品的故事舞台始于“人理延续保障机构·迦勒底”,该机构是专门为防范可能引发人类彻底灭绝的重大事件而设立的特务组织。
玩家作为主角将和后辈玛修一同开展名为“冠位指定”的圣杯探索行动,为守护人类、对抗人类历史、与命运抗争,这便是大致的背景介绍。
作为Fate系列的标志性设定,玩家的战斗需依靠召唤而来的从者(Servant)组建队伍。玩家以御主(Master)的身份,向从者下达指令、运用魔术礼装附带的技能,以及使用寄宿在手背的令咒。由此可见,获取作为核心战力的从者至关重要,玩家可通过在卡池消耗“圣晶石”或友情点进行抽卡来获得从者。
玩家在一场战斗中,除了可以携带自己的5名从者外,还能加入剧情战斗提供的一名NPC,或是从好友处借来的从者,总计6名。
一般而言,☆5从者的实力通常强于☆1从者,但☆1从者也并非毫无用处,就拿“大英雄”阿拉什来说就是如此。在常规战斗里,从者与敌人之间的职介相性克制关系往往更为关键。熟悉Fate系列的粉丝都清楚,从者有Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker这七个基本职介,此外还有复仇者、Ruler这类额外职介,不同职介之间存在相性克制,比如Saber克制Lancer,克制对方时就能提升伤害输出。
每位从者都拥有独特的技能与天、地、人、星等属性,这些设定为操作单位增添了丰富的策略深度,同时也是支撑从者“只要有爱就没问题”这一核心理念的基础保障,玩家可在游戏过程中逐步深入了解。
战斗前必须进行组队,每次出击能上阵的从者限定为5+1名,同时还会受到COST值(消耗值)的限制。
因为从者的COST值存在差异,所以哪怕是低星从者也具备培养的意义。此外,队伍里不能重复配置相同的从者,支援对象的情况除外。
作为女主角的玛修,由于COST为0,且她的技能和宝具在队伍中能充当相当好用的防御手段,所以是使用率很高的从者。
玩家可以选择一位心仪的好友从者加入自己的队伍,不过需要注意的是,非好友的支援从者无法使用宝具。因此,游戏鼓励大家多结交朋友,同时也别忘记在自己的支援阵容里妥善安排好借给好友的从者人选。
FGO包含“从者强化”“灵基再临(从者进化)”“圣杯转临”“从者技能强化”“从者宝具强化”“概念礼装&进化”等培养相关的要素。其中从者强化就像它的字面意思一样,指的是对Servant进行强化。
在这款作品里,光靠让战斗从者参与战斗是无法获取经验值、实现升级的。要想获得经验值,得使用特定的素材(也就是所谓的种火),再搭配多余的从者进行喂养才行。而能通过战斗得到提升的,是御主自身、魔术礼装,还有从者的羁绊等级。当羁绊等级提升后,不仅从者的相关信息会进一步解锁公开,还会对幕间(即从者的个人故事)的开放产生影响。
灵基再临(即从者进化)能够提升从者的等级上限,并且在第一次与第三次进行灵基再临时,从者的卡牌立绘会出现相应变化。
进行到最终再临后,会公开新的特别立绘形象,玩家可在这些立绘中自由切换。圣杯降临活动里,最后的圣杯转临能让玩家用圣杯将从者等级最高提升至100级。不过,由于游戏中通过剧情和活动获取的圣杯数量有限,玩家需要考虑是优先提升战力,还是将圣杯喂给心仪的角色。
在FGO的战斗机制里,玩家需通过画面下方呈现的卡片选择来推进战斗进程。可参与战斗的3个从者中,每一轮能从5张卡片里挑选3张来执行战斗操作。整场战斗总计有15张牌,这些牌的顺序会被打乱,一旦发完就会重新洗牌再发。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”和绿色的“迅”三类。蓝卡可积累释放宝具所需的能量(NP),红卡能带来更强劲的肉搏攻击,绿卡则会增强暴击效果。
若打出的三张卡牌颜色相同,效果便会得到提升;要是这三张卡属于同一位从者,那么追加攻击就会被触发。
看起来是不是特别简单?但在实际高难度战斗里,得结合每个设定不同的从者,还有不同的敌人关卡配置、甚至每回合变化的场地情况来考量,所以这可以说是上手容易、精通难的策略性战斗。
v2.117.0:
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至选定的卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示建议开启自动使用功能的提示信息
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
v2.106.1:
1、部分文本优化
v2.106.0:
1、启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被消耗时,可选择开启二次确认的功能。
3、个人空间及灵基再临场景里,从者语音字幕的显示效果得到了优化。
4、指令卡与技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能有所调整,取消了每个限时卡池仅能使用1次的限制。另外,触发必定召唤还需要的抽卡次数也会进行显示。
8、新增追加技能,同时增加新功能,支持交换追加技能的解放与强化状态。
9、从者、概念礼装和指令纹章的持有栏位得到扩充,从者与概念礼装保管室的最大栏位扩张数量有所提升,同时编队数量也相应增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关来设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、第1部至奏章Ⅱ的主线关卡,战斗失败时不消耗AP。
17、部分文本优化。