《战地无疆》是一款极具趣味的三国策略SLG战争游戏。在游戏里,我们将置身于乱世三国的世界,作为领主的你需要不断发展自身势力,力求在这纷争乱世中成就一番霸业!此外,游戏内还融入了丰富的社交玩法,玩家可以加入联盟,与其他玩家并肩作战,共同对抗敌对势力。通过合作实现以弱胜强,尽情享受紧张刺激的策略战斗,满足策略爱好者的需求,开启全新的战场体验!
1、精彩还原打造的武将可在游戏中收集养成,融合多种养成玩法特色的系统,趣味十足;
2、可以自由组合搭配自己钟爱的战斗阵容,通过连接战斗、组合技能等多种方式,让策略对战的过程更加丰富多样。
3、对三国历史感兴趣的玩家可加入体验更多精彩内容,这里有策略对战玩法、轻松的冒险挑战模式,还能开发荒芜区域、抢占世界资源点位。
1、玩法深度融合4X策略体验内核,创新推出村庄经营玩法以强化“4X-经营”维度的体验感,前期通过高品质沉浸式剧情深化“4X-扩张”环节的代入感,助力玩家感受纯粹地道的策略乐趣
2、不再采用传统策略游戏中内外城场景分开的设计方式,而是把玩家的内城建筑直接布置在大地图上,用城墙环绕起来,所有的城市建设和升级操作都在大地图沙盘上进行。
3、内战斗系统呈现实时动态的战斗过程,不再采用部队直接碰撞、一回合结算的模式。更值得一提的是,它史无前例地支持多方势力在同一场战斗中展开混战,极大程度地还原了三国战场环境的丰富可能性。
4、美术风格上,我们采用了写实的表现手法,并在其中融入了大量丰富的细节与趣味彩蛋,力求展现出千年文化积淀所带来的历史厚重感,以及真实的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围营造等设计,让三国世界更具真实感与自由度,使各种运筹帷幄的策略构想得以实现。
拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
成功实现了部队在大地图上的自由移动,达成“指哪打哪”的效果——这一设定显著提升了部队的机动性。同时更强调战斗过程的强化,为玩家呈现实时的战斗场景,并且支持多方势力随时加入战斗,在同一场战斗中展开混战,让玩家切实体会到调兵遣将、斗智斗勇的策略乐趣。
告别资源采集:真实村庄经营玩法
首创真实村庄经营玩法,资源生产全凭玩家规划布局。玩家能自由调整领地村庄的布局,规划资源产出、开展贸易经营,通过选择资源策略来提升产出效率。在征战杀伐的间隙,感受属地建设的成就感与资源经营的沉浸体验。
全实境三国大世界
打破传统SLG占地走格子的限制,在《战地无疆》的宏大世界中,玩家各种精妙的策略构思都能轻松落地!蜿蜒起伏的山川任由你畅快驰骋,雄伟壮观的城市随你心意自由建造,更有千军万马、无数弓弩听你调遣自由行军,与盟友携手作战,一同称霸天下!
创新内外城一体化设计
所有城建与升级操作都在大地图沙盘上进行,树木草丛、楼宇建筑一目了然;3D高精度呈现的多方混战场景,刀光剑影与短兵相接清晰可见,策略细节毫无遗漏;真实地形带来的阻挡效果,让攀山渡江、密林埋伏成为可能,打破了传统走格子策略的限制,巧妙利用地形就能轻松取胜!
城市里分布着多种不同类型的建筑,每种建筑都具备独特的功能。例如公府,它是郡太守的官邸,同时也是主城的中心建筑,堪称城市运转的核心所在。
1、资源建筑
农田、坊市、粮仓、银库、冶铸场均属于资源类建筑。其中,农田是城市粮食供给及军队粮秣储备的核心来源;坊市承担着官府征收赋税的功能;而粮仓、冶铸场与银库则是保障军需物资安全的关键设施——当主城遭遇攻破时,这三类建筑能够对一定数量和比例的粮草、铁矿与银币起到保护作用,使其免遭掠夺。并且,粮仓、冶铸场与银库的等级越高,它们所能保护的资源数量和比例也会相应提升。
2、军事建筑
箭楼、军情院、兵曹与城墙均属于军事类建筑。其中,箭楼建造在城内,能对所有来犯的敌人造成固定数值的伤害;军情院是决定部曲带兵数量的关键建筑,提升其等级可让武将率领的士兵人数增加;兵曹作为公府下辖的诸曹之一,主要功能是招募士兵;城墙是城池的根基所在,一旦进攻方成功攻破城墙,就意味着他们在主城战斗中取得了胜利。
3、军事建筑——兵曹
公府下属的部门之一,是军中负责作战部署的机构,主公可到兵曹招募士兵,让兵营兵员更充足。兵曹的等级越高,能招募的兵种等级就越高;兵曹的兵力上限也会随着兵曹等级的提升而增加。
4、军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数量的建筑,能够培养将领的带兵能力。提升军情院的等级可以增加带领士兵的数量。
5、学问署
学问署是研究科技、提升各类军事与行政效率的机构。科技研究划分为军事和辅助两大类别,钻研不同科技能获取各异的加成效果。学问署的等级越高,可供研究的科技项目也就越丰富。
6、政堂
官府处理政务的场所,主公可前往政堂,通过任命武将来处理城中政务,从而获得各类加成。可任命的官职种类会随着政堂等级的提升而解锁,政堂等级越高,解锁的官职种类就越丰富,任命武将后能获得的加成也会越多。
7、医曹
公府下属的部门之一是医曹,其职责为管理官医。战后出现的伤兵能够被送到医曹接受治疗,从而恢复状态。医曹所能容纳的伤兵数量存在上限,并且这个上限会随着医曹等级的提高而增加。主公每天会得到一定数量的粮草,这些粮草可用于医治伤兵。
这里有盾兵、骑兵、枪兵、弓兵和战车这5种兵种。盾兵、骑兵、枪兵、弓兵之间存在相互克制的关系,而战车则没有克制其他兵种的关系,也不会被其他兵种克制。玩家能够在兵曹建筑里招募各种各样的兵种,详细情况如下:
盾兵
盾兵在战斗中会被骑兵克制,但能克制弓兵。盾兵的种类有藤甲兵、陷阵营和盾甲士,其中特殊盾兵需要占领对应的城市才能解锁。血防能力出色的盾兵可以承受大量伤害,在与弓兵对战时还能获得攻击和防御方面的加成。
骑兵
骑兵在兵种克制关系中会被枪兵压制,同时又能克制盾兵。骑兵部队涵盖西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士和虎豹骑,其中特殊骑兵需先占领对应的城市才能解锁使用。具备攻防双重优势的骑兵在与盾兵交锋时,会获得攻击和防御方面的加成效果。
枪兵
枪兵在战斗中会受到弓兵的克制,但同时能克制骑兵。盾兵的种类包括玄戈士、大戟士、虎贲义从和神刀军,而特殊枪兵则需要占领对应的城市才能解锁。攻防能力均衡的枪兵在与骑兵对阵时,会获得攻击和防御方面的加成。
弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,同时克制枪兵。其兵种涵盖丹阳射手、先登死士、元戎弩士和解烦卫,特殊弓兵需占领对应城市方能解锁。这类攻高血少的兵种能输出大量伤害,在与枪兵对阵时,还会获得攻击和防御方面的加成。
战车
战车之间不存在克制关系。战车涵盖攻城锤和霹雳车,其攻城值相较于其他兵种更为突出。
部曲是汉代的军队编制单位,主公可以把麾下的武将和士兵组合起来,以部曲的形式参与征战。每支部曲最多能配置3名武将,而且单支部曲只能安排一种兵种上阵,可上阵的士兵数量和武将的带兵数有关。部曲评分是对单个部曲实力的量化体现,它会受到部曲属性、技能以及部曲兵力的影响,能帮助主公直观地了解敌我双方的实力对比。常言道知己知彼,百战不殆,主公在出征前也得注意三思而后行呀。
部曲是作为一个整体来释放技能的,所以同一部曲里的技能,不管由哪个武将携带,效果都没有差别。另外,部曲释放技能时没有先后顺序,所有技能会一起释放、一起结算,不过不同类型和效果的技能,在生效机制上会有一些不同,具体规则如下:
1、指挥类型技能于战斗开始后便成功释放,在对应回合发挥作用,不会受到控制技能的影响;
2、主动技能释放时,可能会因眩晕或沉默效果而无法成功释放;普通攻击则可能因眩晕或缴械效果而无法正常进行。
3、主动技能直接带来的伤害、回复效果或是清除状态效果,会在当前回合即时生效;
4、主动技能触发的状态效果需到下一回合才会生效,这些状态效果涵盖属性变动、伤害或受伤害数值变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(如眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。
5、若本回合的状态效果符合部分技能额外效果的发动条件,就会触发连携效果,例如袁绍的【名门孤嗣】技能,当己方部曲处于倒戈状态时,己方部曲可额外获得暴击效果;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能所施加的状态都能当作连携条件,而羁绊带来的效果则不能作为连携条件。
7、部曲没有基础暴击概率,基础暴击伤害是180%,普通攻击与技能伤害都能产生暴击;
8、同类控制状态的概率不可叠加,若同时存在多个同类控制状态,概率以最大值为准。
在熟悉部曲作战的具体规则后,主公可依据武将的羁绊关系与技能联动效果,进行合理的阵容组合搭配,以此增强整体作战实力。在此,我们为各位主公推荐一些主流的部曲阵容搭配思路,供大家参考借鉴。
1、连击枪
连击体系借助叠加连击效果来实现高频率的普通攻击(像姜维、关羽的连击),依靠闪避效果来躲避伤害(如袁绍、赵云的闪避),凭借倒戈效果获取续航能力(例如马超、张飞的倒戈),能够在较长时间内持续造成稳定且高额的伤害。
2、法爆
法爆体系对连击有克制作用,它注重前期打出最高输出,在同一回合里叠加状态效果、释放大量伤害技能(像郭嘉能降低敌方谋略防御,法正可提升己方谋略暴击与暴伤,再搭配孙权或司马懿的谋略伤害爆发),还能带上前期收益不错的技能来进一步增强前期输出(比如【冰冻三尺】【陇上妆神】),以此快速压低敌方血线。不过要留意的是,要是碰上高减伤、高回复的敌军队伍,就比较难占据优势了。
3、骑坦
骑坦体系对控制有克制作用,其核心输出依赖指挥技能,整体打法偏向被动的防守反击。前期阶段,该体系会借助减伤、回复、提升防御属性等手段(像公孙瓒、于禁这类武将的技能)来尽量保持自身队伍的血线,同时搭配反伤技能(比如典韦、乐进的技能),以及一些能叠加效果的技能。随着战斗回合数的增加,到了后期就能造成相当可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系对拥有较多主动技能的队伍具有克制作用,它借助控制与减益效果来约束敌方的输出能力——像甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默及减伤都属于这类效果,并且依靠技能之间的连携,让每个回合都能产生稳定的伤害输出。
5、法盾
法盾的思路和骑坦相近,同样能克制控制效果,前期负责承受伤害并维持血线(像于吉搭配左慈这样的组合),后期则能打出持续递增的谋略伤害。值得注意的是,张角的【黄天当立】具备伤害逐步叠加的特殊技能机制,在法盾体系里能发挥出非常好的作用。
6、灼烧弓
灼烧弓的思路和控制体系相近,都是先借助控制、减益状态来限制敌方输出(像周瑜的缴械、鲁肃降低敌方攻击这类效果),再利用灼烧技能打出百分比伤害(比如小乔、陆逊的灼烧),这种方式在应对高血量敌军时能获得不错的收益。
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