FGO韩服是一款日系幻想题材的RPG游戏,其更新进度紧密跟随日服的节奏,因此活动安排十分密集,是一个需要投入较多时间精力的服务器。游戏以日系动漫风格结合圣杯战争的剧情故事,为玩家带来原汁原味的冒险体验,还有更多精彩的对战玩法等待探索。它是一款基于高人气动漫《Fate》系列打造的角色扮演游戏,由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇负责撰写故事内容,武内崇等超过40名制作人员参与角色设计与背景装饰工作。
1、【Fate系列首款之作,以百万字剧情勾勒史上规模最大的圣杯战争!】
《FGO》的剧情原案由“Fate之父”奈须蘑菇亲自撰写,这部拥有百万字篇幅、达到小说级体量的故事线,将为您揭开游戏背后多重丰富的背景设定!
2、【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》里能够召唤的从者,既有《Fate/Zero》《Fate/stay night》等众多知名Fate作品中的经典角色,也有《FGO》原创的多位英灵与您缔结命运的羁绊,甚至还有全新职阶首次在Fate系列中亮相!
3、【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》的战斗系统里,对从者下达的指令会以指令卡的形式呈现,战斗采用回合制的指令战斗模式推进。整个战斗流程分为战术阶段与指令阶段,根据玩家的选择,从者们会依次发动攻击。己方完成攻击后,便轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合也就随之结束了。
4、【50超50位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》力邀包括武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,还特别邀请Fate系列原班声优参与配音!
可以从以下几个方面着手:灵基强化、灵基再临、技能升级、宝具强化以及羁绊提升。
1.、从者强化
从者强化简单来说就是英灵的等级提升。战斗过程中无法获取经验值(得到的是羁绊值,这部分后面再详细说明),英灵的等级只能通过融合其他英灵卡来提高,通常被称为“喂狗粮”。获取狗粮的途径有很多,比如每天开放的种火副本,或者融合抽取到的其他英灵等。
2.灵基再临
灵基再临简单来说就是突破英灵的等级上限。当英灵达到当前等级上限后,通过消耗棋子、龙牙、英雄之证等各类素材以及QP,就能提升其等级上限。
当前版本中,英灵的等级上限总共能突破4次,这被玩家们称为1破、2破、3破和4破。每次突破都会把等级上限提高10级,还能解锁英灵的其他技能。而且在1破、2破和4破的时候,英灵的立绘以及战斗时的形象都会发生改变。突破所需的素材可以通过多种任务获取,像剧情free本、日常职阶试炼本以及活动副本等都能找到。
3、技能升级
英灵的主动技能效果能通过技能升级得到提升。升级技能需要消耗qp和素材(像秘石、龙牙这类)。要留意的是,升级技能消耗的素材和灵基再临的素材存在部分重叠,新手Master们别盲目升级技能,以免出现材料不足无法突破等级上限的情况。
4.、宝具强化
在强化界面的“宝具强化”选项里,把两张相同的英灵进行融合,能够提高宝具的等级。宝具等级上升之后,不仅可以增强宝具的效果,还能提升NP槽的蓄力最大值。要留意的是,提升宝具等级并不会增加从者的战斗经验,而在灵基强化中融合相同从者,也无法提升宝具的等级。
5.、羁绊提升
在战斗过程中,羁绊系统会积累羁绊点数,每当羁绊等级提升一颗星,个人空间里就会解锁与该从者的全新对话。当羁绊值达到特定要求时,还能开启对应的羁绊副本。通过挑战这些副本,不仅能看到关于该英灵的趣味剧情,获得的报酬也相当丰厚,通常会有圣晶石这类奖励。而少数羁绊副本的奖励则是提升从者的宝具强度,这也就是玩家们常说的“宝具本”。
这部作品的故事舞台始于“人理延续保障机构·迦勒底”,而迦勒底是专门为了预防可能引发人类决定性灭绝事件而设立的特务机构。
玩家以主人公的身份,将和后辈玛修一同开展名为“冠位指定”的圣杯探索行动,目的是守护人类、对抗人类历史并与命运展开较量,以上便是大致的背景介绍。
在Fate系列的游戏设定里,玩家的战斗核心是依靠召唤而来的从者(Servant)组建队伍。玩家以御主(Master)的身份,向从者下达指令,运用魔术礼装附带的技能,同时借助手背上刻印的令咒发挥特殊作用。正因如此,获取作为核心战力的从者至关重要,玩家可通过在卡池中消耗“圣晶石”或友情点进行抽取来获得从者。
玩家在一场战斗里,除了能携带自己的5名从者外,还可以加入剧情战斗提供的一名NPC,或是从好友那里借来的从者,加起来一共6名。
通常情况下,五星从者的强度高于一星从者,但一星从者也并非毫无用处,例如“大英雄”阿拉什。在常规战斗中,从者与敌人之间的职介相性克制关系更为关键。Fate系列的粉丝对Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker这七个基础职介十分熟悉,此外还有复仇者、Ruler等额外职介,不同职介之间存在相性克制,比如Saber克制Lancer,克制对方时就能提升伤害。
每位从者都拥有独特的技能,以及天、地、人、星等不同属性,这为操作单位增添了丰富的策略性,也是“只要有爱就没问题”这一从者核心设定的基本保障,玩家可以在游戏过程中逐步深入了解这些内容。
战斗前必须进行组队,每次出击最多可派遣5+1名从者,且这一配置会受到COST值(消耗值)的限制。
因为从者的COST值存在差异,所以即便星级较低的从者也具备培养的意义。此外,队伍里不能重复编入相同的从者,支援对象的情况除外。
作为女主角的玛修,由于COST值为0,其技能与宝具可作为队伍的防御手段,实用性相当不错,所以是一位使用率颇高的从者。
玩家可以挑选一名心仪的好友从者加入自己的队伍,而来自非好友的支援从者无法使用宝具。因此,这一设定鼓励玩家尽可能多结交朋友,同时也别忘了在自己的支援队伍里妥善安排可供好友借用的从者。
FGO包含“从者强化”“灵基再临(从者进化)”“圣杯转临”“从者技能强化”“从者宝具强化”“概念礼装&进化”等培养系统。其中从者强化,就像它的名称所表达的那样,指的是对Servant进行强化。
在这款作品里,光靠让战斗从者参与战斗是无法获取经验值、实现升级的。要想获得经验值,得使用特定的素材(也就是被称作“种火”的物品),或者用多余的从者来进行喂养。战斗能够提升的是御主自身、魔术礼装,以及从者的羁绊等级。当羁绊等级提升时,不仅从者的相关信息会得到更详细的公开,还会对幕间(即从者的个人故事)的解锁产生影响。
灵基再临(即从者进化)能够提升从者的等级上限,并且在第一次与第三次进行灵基再临时,从者的卡牌立绘会随之改变。
完成最终再临后,官方会公开新的特别立绘形象,玩家能够在这些立绘里自由切换。圣杯降临活动中,最后的圣杯转临环节可以借助圣杯将从者等级最高提升至100级,不过由于游戏内通过剧情和活动获取的圣杯数量有限,是选择成为追求战力的玩家,还是把圣杯喂给心仪的角色,这也是需要玩家考量的因素。
在FGO的战斗环节,玩家需通过选择画面下方展示的卡片来推进战斗。每场战斗可上阵3名从者,每一轮战斗会从5张卡片里选取3张进行操作。整局战斗总计有15张牌,这些牌的顺序是随机打乱的,一旦发完就会重新洗牌再发。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”和绿色的“迅”三类。蓝卡用于积累释放宝具所需的能量(NP),红卡能带来更强劲的肉搏攻击效果,绿卡则可增强暴击表现。
当打出的三张卡牌颜色相同时,效果会得到增强;若三张卡牌属于同一位从者,则会触发追加攻击的效果。
看起来是不是特别简单?但在实际高难度战斗里,得结合每个设定不同的从者,还有不同的敌人关卡配置,甚至每一回合变化的场地形势来考量,所以这可以说是上手容易、精通难的策略性战斗。
v2.117.0:
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至所选卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示推荐开启自动使用功能的提示信息
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
v2.106.1:
1、部分文本优化
v2.106.0:
1、启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被消耗时,可选择开启二次确认的功能。
3、个人空间及灵基再临场景里,从者语音字幕的显示效果得到了优化。
4、指令卡及技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能进行了调整,取消了每个限时卡池仅限使用1次的限制。另外,触发必定召唤还需要的抽卡次数也会展示出来。
8、新增追加技能,同时增加了可交换追加技能解放与强化状态的新功能。
9、从者、概念礼装与指令纹章的持有栏位得到扩充,从者和概念礼装保管室的最大栏位扩张数量有所提升,同时编队数量也相应增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关来设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、从第1部到奏章Ⅱ的主线关卡,战斗失败时不消耗AP。
17、部分文本优化。