《三国志12 威力加强版》是由日本KOEI公司开发的战略对抗游戏,作为三国志系列的第十二部作品,它延续了系列前作的经典玩法。在原版6个剧本的基础上,威力加强版新增了“英雄集结”“信长转生”“吕布讨伐战”和“潼关之战”四个剧本,总计十个剧本可供选择。玩家将有机会重新演绎三国历史,通过经营与策略的融合,在线书写属于自己的历史篇章!
1、当武将名鉴的收集数量达到200时,就能解锁三名隐藏武将,英布、范增、乐毅这三位会在自定义武将的选项中出现;
2、当武将名鉴收集数量达到400时,可解锁三名隐藏武将,其中张良、萧何、韩信会在自定义武将界面中出现。
3、当中武将武将名鉴的收集数量达到满额时,能够解锁三名隐藏武将,同时刘邦、项羽、虞姬会在自定义武将选项中出现。
4. 当玩家把20种秘籍都开发完成后,就能解锁三位隐藏武将。
5、玩家在游戏中使用30次秘策后,即可解锁三名隐藏武将。
6、购买攻略本下卷可解锁剩余七名隐藏武将,这些武将无法通过正常途径获取。
在战斗过程中,能够借助占领据点来获取采配点,进而解锁使用战法的权限。战法的威力越强,所需消耗的采配点就越多。每位武将仅能配备一个战法,通常来说,能力出众的武将所拥有的战法等级更高,对应的消耗也会更大。战法主要分为以下几类:
1、自身强化
这类战法仅对武将所率领的部队生效,不会影响己方其他部队。其效果与所提升的部队属性种类呈逐步递增趋势。除了直接提升攻击、防御、机动性、视野等单一属性外,随着采配技能消耗的提高,受影响的属性类型或效果会不断增多,还涵盖了强化兵种战法的效果、扩大作用范围以及降低发动门槛等方面。拥有这类技能的武将大多是猛将和将军类型。
2、己方强化
这类战法和自身强化的效果相似,不仅能提升自身属性,还会对范围内的友军产生影响。通常来说,在消耗相同采配点的前提下,它的单体效果不如单纯的自身强化。这类战法的总体数量比自身强化类要少,而且更多侧重于战法发动机制、兵种克制关系以及对战法的限制作用。掌握这类战法的武将大多是文官和统帅型角色。
3、范围减益
这类技能能够对范围内的所有敌军生效,除了会使敌军武将的常规能力下降外,还会带来诸如部队机动力等指数的减益,或是对敌军兵科战法的发动施加更多限制,甚至让敌军陷入动摇、混乱等异常状态。拥有这类技能的武将涵盖多种类型,文官、统帅、猛将、军师型均有涉及。和另外两系技能相似,技能等级越高,其效果就越显著,所能影响的项目也更为丰富。
4、兵种设定
这里面包含3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种是枪兵、骑兵、弓兵,它们之间存在循环克制的关系;加强兵种则需要在符合生产条件的城市里制造出对应的军械(冲车、投石)后,才能够使用。
在威力加强版里,枪兵、骑兵和弓兵这三个基础兵种有所分化,每个类别都被划分成了不同的常规分支以及2个异族分支。
各兵种间存在如下克制关系:盾兵可压制弓兵,弓兵能克制枪兵,枪兵对骑兵具有克制作用,而骑兵则可克制盾兵。
玩家在布置阵容以及挑战特定关卡、副本时,借助兵种之间的克制关系,能够取得更出色的成绩。
若敌方全是枪兵,团队就以弓兵为核心,不安排奇兵。
如此,只要不是实力等级差距太大,谋取效益不难。
1、骑兵被弓兵,弩兵克
这个不难理解,骑兵主要使用长柄武器,没有盾牌,在马上难以灵活闪躲、移动,面对大面积箭雨时几乎是完全暴露的。
2、骑兵克步兵
这个应该是克制短武器步兵的——骑兵凭借其作战高度优势和长柄武器,堪称短兵器步兵的噩梦。
3、枪兵克骑兵
以冲击为主要作战方式的骑兵,若遭遇手持长矛的对手,通常难以冲破对方防线,反而自身容易出现较大伤亡。
4、戢兵克骑兵
古代的蕺是一种既可以刺击的长柄武器,也能当作枪来使用,只是不清楚为何后来被淘汰了。
5、步兵克弓,弩兵
当弓兵仅持有以远程攻击为主要功能的武器时,他们在近距离作战中几乎毫无还手之力。
6、枪兵克步兵
任何长武器对短武器都有优势
分断:当城市处于分断状态时,士兵会因内心的不安而选择逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
配属:当前城市已配属的武将【即指城市中已有武将在其中工作的建筑数量】
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
防御:当前城市的防御度【不同城市的总量有所区别,分为800、1000、1200三档,按百分比进行扣除】
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入
1、每一位武将都具备对应的技能,能够增强城市内各类设施的效果。
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升势力的重要要素,能够有效强化兵种的作战能力,增强势力的内政效果。开发技法需要建造多个技法所,选择开发何种技法时还需配置武将。
4、战略技法能够对兵科进行强化,不同兵科会因此具备各自独特的势力特性,并且这种强化存在上限限制。
5、在政略技法的范畴内,包含生产兵器、后勤补给、征兵速度、外交等多个领域可供开展研究。
6、内政设施建成后,玩家需派遣官员到设施内任职,才能让设施充分发挥作用,否则设施的效能会比较低。此外,设施与技法、密策紧密相关,各类技法和密策的开发都需要对应的设施作为基础,武将或文官也能在设施中获取经验或功绩。
7、外交的类型涵盖同盟、邀请、停战与劝降,双方可用于交涉的筹码有金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
8、单挑环节设有“天”“地”“人”三类卡片,每张卡片都标有数字,三者间存在克制关系:天克制地,地克制人,人克制天。对战双方各打出一张卡片,获胜的一方可将士气条向对方方向推进,并且自身卡片数字越大、对方卡片数字越小,士气条的推进幅度就越大。
9、密策系统,贯穿内政与军事全程,为我们提供了一种书写自身英雄史的全新方式。
1、在经典的回合制策略对战里,阵型的搭配与武将的挑选会塑造出独属于你的个人风格。
2、玩法支持自由开发,每位将军都具备独特的训练路径,玩家能够依据自身的策略来开展训练。
3、在各类PVP竞技模式里和其他玩家组队,通过彼此协作来解锁连击技能。
4、我们推出了一套等级体系,助力玩家深入挖掘将军玩法、提升训练效果,从而更有效地对抗敌人!