《疑案追声》是由NEXT Studio全新研发的创新型探索解谜游戏,它以“声音”为核心展开独特设计,将带领玩家开启一场前所未有的音频推理冒险。游戏采用经典暗黑系二次元美术风格,精心构建了多个案发现场。作为侦探的你,需要深入这些现场,主动探寻更多线索。
《疑案追声》是由Steam平台上的热门同名作品移植改编而成,它巧妙融合了广播剧式的音频演绎与沉浸式多线叙事手法。玩家需要回到案发现场,完成声探测试以获取更多音频素材,从中挖掘关键线索。
第一章:双胞胎
人物见下图(请自行对应时间点)
藏毒的人是?李仲文
(第一章相当于一个入门教程,内容十分浅显,这里就不展开细说了)
第二章:空画框
人物对应
谁最早偷到了真画?麦克
谁最后拿到了真画?保安
这段故事里,双方各有各的算计,都悄悄雇了小偷。麦克一直觉得自己拿到的是幅假画,于是趁机会把自己手里那幅其实是真迹的画,和黄毛手里的假画掉了包。结果黄毛很快就被抓了,而那幅真正的画,最后落到了保安的手里。
第三章:乌鸦
人物对应(我唯一第一次弄混的一个)
谁带进了炸弹?瘸子
谁引爆了炸弹?耗子
谁是乌鸦?白德培
把所有内容都听一遍,基本就能了解大概情况了。大致的剧情是乌鸦把炸弹藏在了瘸子的假腿里,而用来引爆的装置被耗子偷走,还拿去打电话了。
第四章:剧院
人物对应
谁是小雪之死的主谋?莎莎
谁发的幽灵短信?眼镜
谁跟随幽灵短信的指示完成了复仇?彭导
剧情时间突然拉长了,不过提取主要对话还是很好理解的,大概就是三年前莎莎利用绳子老化杀死了小雪,然后眼镜为了复仇发幽灵短信,并让彭导听到了莎莎和老黄的谈话,彭导知道真相后设计杀死了莎莎。
最终章:精神病院
人物对应
那些人是精神病?导演 画家 富二代 小雪 小偷
谁是老鬼?老顾
具体剧情就不剧透了,从王医生和画家对话那一段开始就让人越想越觉得后怕,里面的人物还和之前出现过的人物有重合,等自己听完整个内容,就能明白所有真相,包括关于你自己的那部分。
尾声
你是谁?
68号:
选择吃药,就会忘记一切,回到开头的剧情
选择烟灰缸的话,你就会像最终章剧情里那样打晕石医生然后逃走
侦探:
找回自我,成功走出房间
其他答案:
测试失败,被蒙住眼睛
1、要仔细留意视频中的声音,把音乐音频当作解谜的关键所在,借助对线索与细节的分析来推测犯罪现场的状况。
2、配备对话追踪功能,能助力玩家更清晰地掌握案件的推进情况与人物间的关联,从而带来全新的解谜感受。
3、每个案件都有着出乎意料的转折与惊喜,故事情节十分紧凑,能让玩家在其中体验到无穷的乐趣和挑战。
4、每个案件都有其独特的特点与难点,其中的案件设计丰富多样,玩家需要提升解谜能力,持续挑战自我。
【声临其境的听觉体验】
1、打破传统视觉解谜的固有模式,玩家需通过监听不同房间里角色的对话,来逐步拼凑出案件背后的真相。
2、声音是唯一的线索来源,玩家需要在同步展开的对话里迅速切换监听对象,捕捉关键信息。
【时间回溯机制】
1、对话按线性顺序播放,同时支持自由回放与时间点跳转,方便玩家反复琢磨细节。
2、关键线索需要多次监听,这考验玩家整合多角色对话信息的能力。
【非线性叙事设计】
1、每个关卡都包含若干角色、房间与对话线,玩家需要在错综复杂的声音网络里梳理其中的逻辑。
2、比如在“剧院”这一关卡里,玩家需要同时留意导演、演员、凶手等不同角色的对话,以此来还原出谋杀的计划。
【碎片化信息拼凑】
1、关键线索散布在对话的细节里,玩家需要标记并串联不同角色的表述。
2、比如在“精神病院”这一关卡里,老顾的炸弹计划需要通过他和医生、病人的对话片段来拼凑完整。
1、真结局:【幻听】——最终选择68号并服用药物;(该结局的核心设定是,游戏里发生的所有情节都是玩家所扮演的68号的臆想,所有案件的根源都来自68号被音乐洗脑产生的认知偏差。这段洗脑音乐很可能就是游戏开始前播放的那段,而石医生的意图似乎是将68号洗脑成一名侦探。
2、假结局:【妄想】-选择B把烟灰缸咋了;(老顾进来看到你倒在地上,这和第五关老顾说的“68号拿烟灰缸把你(石医生)砸晕了”能对应上)
3、假结局:【迷失】——(与真结局形成呼应,此刻玩家化身为侦探,被邀请运用声探系统来侦破案件,这实际上暗示着你已被洗脑成为侦探)
4、假结局:【失忆】——石医生在第五关曾提到“有一些人失败了并出现某些症状”,这或许是指之前尝试过的玩家;若选择错误,医生会感到失望并让你失忆。洗脑的过程可以参考第五关里对小蓝进行的操作。
《疑案追声》还精心设计了十分精彩的原创故事剧情内容,丰富的章节关卡,需要玩家自行探索解谜。面对一系列超高难度的案件,玩家需要不断抽丝剥茧,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。