《我是怪物》是一款集生存营建、战术博弈等核心玩法于一体的沙盒冒险作品,玩家会身处遍布未知凶险的异次元世界当中,搜罗各类物资资源、锻造专属装备、驯化野生生灵,还要和形形色色的怪物展开酣畅缠斗。游戏选用俯视角的操控模式,既支持玩家独自闯荡探索,也能邀约伙伴联机组队配合,核心主打高开放自由度与代入感极强的沉浸式生存游玩感受。
玩家能够自主收集木材、矿石、草药这类基础资源,拿来打造工具、武器以及搭建各类建筑构造。
该地图涵盖了森林、沼泽、洞穴、雪原等各类生态区域,每一处环境当中都有着专属的独特怪物以及隐蔽的物资宝藏。
部分怪物可被削弱后投喂特定食物进行驯化,成为战斗伙伴或负重坐骑
日夜交替机制会改变怪物的行动规律,入夜后危险程度会出现明显上升,务必在天黑前提前搭建好防御设施。
角色拥有饥饿、体力、精神值三项核心状态,需持续管理以维持行动能力
该装备体系具备多阶段锻造进阶的功能,各类不同的材料搭配能够激活专属的特殊属性增益效果。
建筑采用模块化设计思路,墙体、楼板以及屋顶部分都能够单独布设与拆卸,可实现立体空间的灵活搭建
随机事件频繁触发,如陨石坠落、瘟疫蔓延、远古遗迹开启等,带来不可预测的挑战
同时支持本地局域网联机与在线服务器联机这两种连接方式,最高可支持8名玩家一同协作搭建基地。
怪物搭载了AI自主寻路以及群体协同运作的相关机制,在发起围攻的过程中,会主动采取绕至目标后方、破坏墙体、引爆场景内炸药桶这类战术层面的行动。
该技能体系共划分出生存、战斗、驯养三大发展方向,游玩者能够结合自身的喜好侧重深耕其中某一条成长路径。
按指定顺序走完专属任务链条,就能解锁未公开的隐秘区域与最终头目专属对战环节,整个故事的最终收尾方向会由过程中做出的核心抉择直接决定。
在起步阶段优先对营地附近的小型怪物进行清剿,保障安全的资源采集范围,同时搭建起基础的火把照明体系。
推荐把首座木屋选址搭建在水源周边,这样既能方便随时快速补充饮用水,也能有效减少出现脱水状况的可能性。
在着手驯化狼类生物之前,得先提前备好麻醉箭和肉干,别直接凑上去跟它们接触,不然很容易被咬伤抓伤造成严重的伤势。
高级装备的设计蓝图要想入手,得靠击倒精英级怪物或是解锁年代久远的宝箱才行,没办法直接通过合成操作制作出来。
界面设计清爽明了,虚拟方向摇杆和快捷技能摆放栏完全贴合触屏设备用户的日常操作使用习惯。
存档系统支持手动保存与自动备份,断线重连后进度无缝延续
所有道具与建筑均无耐久设定,避免重复消耗资源维护
怪物的掉落物品设置了清晰的品质层级划分,珍稀的素材只会在高挑战度的区域或是指定的Boss对战环节中产出。