大家的幻想乡是一款魅力十足的角色卡牌养成类作品,凭借前沿的引擎技术匠心打磨而成,全作画面精致柔美,人物塑造鲜活灵动,就像是从雅致画卷里走出来的花季少女。作品还特别邀约了多位高人气声优倾力配音,给各个角色赋予了饱满生动的灵魂,为玩家带来代入感极强的听觉享受。玩法层面整合了卡牌收集、角色培育以及策略博弈对战等多元内容,流程节奏层次分明且兼具深厚可玩性,既对玩家的阵容排布思路提出考验,也充分兼顾了实操的技巧空间,能让玩家在畅游奇幻幻想世界的过程中,同时收获多种多样的游玩趣味。
多位人气画师携手打磨出极具质感的独特美术画风,给玩家展现出一个视觉冲击力拉满、处处透着独特吸引力的幻想乡天地。
人物设定层次饱满、类型多样,既扎根于原作赋予的核心特质,又在多个维度上做了延伸化的生动诠释,每一个形象都保有辨识度极高的独特标识,让大家早已眼熟的经典角色迸发出全新的魅力。
这款玩法的创意根源于经典的收集类模式,你可以通过筹办各类宴会来邀请自己心仪的角色入伙,既需要不错的运气加持,也得讲究玩法策略,每一回发起邀约的过程都满是未知的惊喜与期待。
百分百贴合东方系列原作的核心设定,从符卡规则体系、各角色的过往背景故事,到幻想乡全域的地图排布结构,所有内容都完全依照原作内容及官方周边资料细致打磨搭建。
始终恪守非商业同人创作的初衷,全程采用零付费的设计模式,不设置任何付费相关的准入限制,让每一位玩家都能在毫无经济负担的氛围里体验到最纯粹的游玩乐趣。
资源
金币的获取途径包括收集信仰值、完成村民交付的委托任务,或是售卖手头的素材与各类装备,它的核心用途是筹办宴会以及打造新装备;信仰值的来源同样涵盖主动收集和完成各类任务,当你雇佣妖怪外出执行指定任务时,会消耗掉一定数量的信仰值;食物是支撑整支队伍正常运作的核心基础,不管你雇佣的成员是人类还是妖怪,食物资源都会持续被消耗;塞钱箱每过一分钟就会自动生成1点资源,点击它就能直接把产出的资源收进背包,它的资源储存上限计算方式是1000点加上主角当前等级乘以100,要是箱内的资源快要达到储存上限时,你还能额外拿到一小部分附赠的收益。
角色
玩家在幻想乡内的同行伙伴,都可通过赴宴交际或是完成委托的途径与之相识。角色每升一级就能获得1点生命值加成,每累计升满十级,全属性都会同步提升1点;好感度每提升1点,对应符卡的触发释放概率就会提高0.1%;每开启一场战斗,都将消耗固定数额的食物与信仰值;攻击体系划分为体术与弹幕两大类别,体术的伤害很难被目标闪避,但相对容易被格挡抵消,弹幕类攻击则完全无法被格挡;力量属性作用于近战攻击的伤害数值、暴击额外附加的伤害,还有成功格挡后能减免的伤害比例;灵力属性直接决定远程弹幕的输出伤害水平;在自身射程覆盖范围内可以打出全额伤害,一旦超出射程边界,伤害数值会随着距离拉大逐步降低。
生命角色的生命值
防御属性可直接抵扣自身受到的伤害;命中属性和敌方的回避属性形成相互制衡的关系;暴击属性不光会拉高暴击触发概率,在命中目标的情况下还能无视对方半数防御值;回避属性能够提升自身躲开攻击的几率;幸运属性则可以减少自身被暴击的可能性,同时降低受到暴击时的伤害数值。
符卡
符卡共划分为攻击型、防御型与支援型三大类别,发动时需要耗用对应数额的灵力珠;普通符卡的发动成功率运算规则为0.5减去所消耗灵力珠的颗数乘以0.05,再叠加上好感度数值乘以0.001的结果;一旦手头持有的灵力珠总数超出10颗,符卡将百分百成功触发。
宴会
宴会的规格越高,需要耗费的各类资源总量也就越多,相应地能邀约到实力出众角色的概率也会同步提升,到场的参与人数也会跟着往上增长:规格偏低的小型宴席,能够邀约到妖精和一部分低阶小妖,通常到场的只有一人;中等规格的中型宴席,可邀约的对象覆盖了绝大多数普通妖怪,到场人数一般是两人;最高规格的大型宴席,才有机会请到实力强横的大妖怪,最多可有三人前来赴会。
关于战斗
在战斗筹备阶段,倘若尚未敲定推进指令,全程不会产生任何资源消耗;该阶段内,玩家能够自主拖拽除队长身份外的全部角色来更改站位排布,以此对战术布局进行优化调整。
关于布局
队长是队伍的核心角色,初始持有满额生命值,能够正常发动攻击类符卡,每回合稳定产出1枚灵力珠;支援定位的角色仅可触发支援类符卡,效果偏向己方增益或是敌方减益,每回合能提供2枚灵力珠;攻击定位的角色专研攻击类符卡的使用,每回合可贡献1枚灵力珠;防御定位的角色主打防御类符卡,自身的防御属性会折算成可替队长承接伤害的护盾数值,该护盾会在战斗结束后自动回满,每回合同样能产出1枚灵力珠。只要任意角色在当回合动用了符卡,该回合的灵力珠生成总量就会扣减1点;倘若队长在战斗中被击倒,整场战斗直接判定为失利,不仅队长对应的好感度会降低,队内其余队友的好感度也有概率随机扣除1点。
关于行动顺序
我方行动优先级排序为支援类角色最先行动,接下来轮到攻击者,最后才是防御者;若多名角色处于同一点位,将按照从下往上的顺序依次执行行动。敌方单位若是触发了增益效果类符卡,会获得优先行动权,其余未触发该类效果的敌方单位,则遵循先从左到右、再由下往上的排序规则行动。
任务
主线任务只能完成一次;异变任务属于限时开放的活动类任务,同样仅能完成一次;日常任务会按日重置刷新,单日最多可完成25个,能为玩家提供稳定的资源补给与成长助力。
人物设计既保留了原作的核心韵味,又融入了丰富多样的全新诠释,总有一个形象能恰好戳中你的喜好、唤起你的共情。再搭配上与舰娘玩法相近的收集体系,你完全可以凭着自己的操作,把幻想乡里你欣赏的角色邀约到身边。
依托海量原作小说及各类衍生内容作为创作基底,对幻想乡的世界观进行了高度还原,无论是角色的立绘形象还是场景地图的构建,全都紧扣原作的核心内核进行精细雕琢打磨。
整套资源体系涵盖金钱、信仰以及食物三大组成部分,这类资源的主要获取渠道是完成各类任务。其中金钱的用途是打造装备与筹办宴会,信仰则会跟随角色不同的行动要求进行动态化的消耗。
那片名为幻想乡的奇妙疆域,是妖怪、精灵、常人、鬼怪与半灵一同栖居的独特天地,处处漾着融洽的气息,又裹着化不开的神秘韵致。
这是一款完全基于同人创作的作品,哪怕后来改成了网络游戏的形态,也始终坚持纯公益的非商业化路线,从头到尾没有设置任何需要玩家付费充值的内容。
精致的角色立绘搭配独具巧思的舰队类创新玩法,既是对经典内容的诚意致敬,也能为玩家带来耳目一新的游玩感受,同时兼顾了充足的趣味属性与出众的视觉观赏效果。