弈剑行是一款立足武侠背景打造的多人在线对战作品,把传统国风美学和快节奏冷兵器格斗玩法深度结合在一起。它主打真实感十足的剑术过招体验,依托上手轻松的操作逻辑和富有钻研空间的招式体系,能让玩家在形势转瞬即逝的交锋里,收获一招制敌的畅快感受。刚上线的全新版本不仅对战斗时的操作手感做了精细化调整,还追加了好几套全新武学招式和不同风格的地图场景,让对战的战术选择空间和画面呈现效果都得到了进一步提升。
基于剑法的攻击判定
近战状态下的每一次攻击,都会结合剑招的实际挥砍路径以及是否切实触碰到敌躯来做综合判定,从不同方位发起的攻击还能触发差异化的打击反馈,高度还原真实冷兵器拼斗时的细腻操作质感。
八向滑动式攻击出招
我们设计了覆盖八个方位的滑动交互机制,搭配收剑姿态与跳跃状态作为近战攻击的起手触发条件,每一个滑动方向都能单独绑定专属的连击招式。在连击招式触发释放的过程中,游戏角色手中长剑的挥斩朝向,和玩家手指在操作界面上的滑动走向完全匹配,能够达成同步度极高的操作反馈效果。
可自定义的招式组合
玩家能够随心组合想要带上的招式,只要在攻击范围内划出对应招式要求的特定方向,就能顺利激活技能,塑造出专属于自己的战斗风格。
基于场景方位生克的判定
远程对抗的双方存在属性克制逻辑,实际生效效果会受到对局场景里的阵图排布方式以及玩家所处站位的共同作用。阵图的点位分布会按固定周期自动变动,给远程对战玩法赋予了更多策略思考空间与不可预测的动态变化。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近距离缠斗有着多样的战术选项,把攻击手段灵活搭配起来能催生出截然不同的对战结果。朝着和对手相向的方向发起攻击就会触发对刀动作,迂回到敌人身后的特定角度位置就可以使出背击;普通攻击打中处于防御姿态的对手时就会出现弹刀效果,而精准掐准时机打出的弹反,是一类风险极高但收益也极为可观的防御类技巧。
打开弈剑行,点击TapTap登录;
还没有注册TapTap账号的用户,得先完成注册流程,之后才能执行登录操作。
进入前需创建角色并为其取一个心仪的名字;
创建完成后将进入新手教程,帮助快速掌握基础操作;
轻点界面左上角的设置按键,你可以结合自身设备的实际运行性能,灵活调整画面清晰度与各类渲染特效,以此保障程序能够顺畅稳定地运行。
完成新手引导后,即可自由选择各类模式展开冒险;
还可更换角色所持武器与服饰装饰,进一步提升外观表现与战斗能力。
单剑
作为游戏里最先推出的兵器品类,单剑经过了数轮版本迭代的反复优化,已经形成了一套完备且多样的剑招逻辑。双持单剑的玩法能让敌方完全摸不透后续出招的轨迹,到现在它依旧是操作上限天花板级别的武器,很适合想要冲击排行榜、追求操作拉满的玩家选用。
>单剑特点:招架,灵活
〔招架〕
醉望月和揽雀尾同属招架型技能。技能施放期间,倘若敌人打出实招且手中兵器碰到你的佩剑,就会触发反击机制,令对手陷入强制受控状态,接连承受五段打击。
〔灵活〕
除了招架动作之外,绝大多数剑招都能借助滑步来收掉后续的硬直空档,整套剑法的整体出招节奏偏快,在实际对战里能打出灵动飘逸、招式变化让人难以预判的战斗风格。
苗刀
最初上线的联机版本中新加入的这把武器,眼下虽说只有一套完整的刀招体系,却早已被一众高水平玩家反复钻研透彻,摸索出了一套相当成熟的实战玩法路数。
>苗刀特点:守御,均衡
〔守御〕
苗刀所特有的御敌招式能够打破常规拆解招式的方向约束,从容应对相邻方位袭来的攻势,还能大幅降低花哨连招带来的压制效果。
〔均衡〕
既拥有招式硬碰硬时的优势,还能维持出色的灵活应变能力,进攻与防守两方面的表现都很出色。
戟刀
直到公测临近阶段才新增的全新兵器,当下只配备了一套戟类招式(玩家群体里通常习惯叫它长枪),对应的专属特性和各类实战玩法还等着大家进一步深挖发掘。
>戟刀特点:重击,范围
〔重击〕
戟刀实招在与其他武器实招对拼时可将其弹开,增强正面交锋优势。
〔范围〕
它的攻击范围能把自身周围一整圈都覆盖到,不像其他武器大多只能覆盖身前的半圆区域,攻击距离也比别的武器要远得多,不管使出哪一招式,都能同时命中身前和身后的目标。
只不过它在多名玩家的实际对战当中表现还不算出色,后续玩家的开发摸索与调整优化,有望让它发挥出更强劲的战斗能力。大范围攻击的弊端在于机动性不足,仅配备了一个突进类技能,不过它的视觉效果观感十分出众。
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:处于受击状态时往左上方向滑动屏幕来触发拆招动作,连续操作两次就能完成该教程环节。
Q1:怎么没有攻击键?
A1:这款作品通过滑动屏幕的操作方式来触发招式,屏幕的右侧区域是专门的「攻击输入区」,在该区域内按照指定方向滑动,就能施展出对应角度的攻击动作,总共支持八个方向滑动加点击的九种不同操作模式。
Q2:“攻击输入区域”是怎样判定招式触发的?
A2:当手指触碰到屏幕的那一刻,系统就会立刻锁定坐标原点,你滑动手指的走向就是对应的攻击朝向。滑动的幅度不用太大,大概1厘米的移动距离就能够成功触发操作,另外要注意的是,在屏幕上画圈的操作是不会生效的。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:处于受击后的硬直状态时,能够使用“拆招”机制来挣脱被控效果。你既可以朝着对手发起攻击的方向滑动操作来触发“即时拆招”,也能提前预判对方招式的袭来方向完成“预判拆招”,甚至还能选定一个固定方向来回滑动,靠概率来触发拆招效果。
Q4:被远程放风筝?
A4:借助防御手段扛住远程打击,等合适的时机到来后立刻开位移技能冲到对手近旁。有部分招式在施展的全程都具备格挡远程伤害的效果。
Q5:带不动掉帧怎么办?
A5:前往设置界面选中「水墨」渲染模式,能够大幅提高运行帧率,推荐将帧率稳定在45帧以上,以此获取顺滑的使用体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:出于对新手玩家的保护机制考量,在尚未抵达斗力境界的阶段,拆招环节的判定角度会设置得相对宽松;而当玩家正式进入斗力境界之后,拆招的判定标准就会切换为更严谨的模式,以此规避高段位玩家对低阶对手形成过度碾压的情况。
Q7:为啥在达到入神境界之前,排位赛的形式是2v2,等突破到入神阶段之后,排位赛就变成1v1的模式了?
A7:低分段设置双人组队模式来降低新手入门的难度,高分段回归1v1单挑形式,以此还原纯粹比拼技术的竞技对抗体验。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:早期版本曾有男女双角色,但因动作差异需分别调整平衡性与布料物理,开发成本过高。重制美术资源时为简化流程,最终保留动作更流畅的女性角色。
Q9:右滑会收武器?
A9:此为带鞘武器独有的专属机制,可实现武器的无间隙切换,且切换完成后能直接发起招式。
二、 高手进阶
Q1:怎样中断当前招式?
A1:通过施展“闪身”操作,能够直接强制中断招式的前摇与后摇过程,有效拉高连招的灵活度。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:要施展出变招,前提是已经同时装配了两套存在互通关联的招式,要是在过程当中替换掉了其中任意一套,就没办法再触发变招了。
Q3:战斗中摇杆及UI布局用不惯?
A3:您可以进入「设置」页面,找到「自定义按钮」选项点击进入,按需灵活调整操作区域的摆放位置以及触发响应的覆盖范围。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:多多运用不带冷却机制的“闪身”技能,先向前闪身衔接后续进攻能实现强制突进,先发起进攻再衔接向后闪身的操作,更方便撤退并保留后续操作余地。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:不妨回头想想自己刚学剑法时那副生疏又手忙脚乱的样子,说不定反倒会觉得眼前这个新手的模样格外讨喜。多给对方一些体谅和空间,说不定慢慢就能打磨出下一个像郭靖那样的顶尖高手。
三、 其他
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:可在主界面右上角“江湖悬赏”中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:该问题的产生原因是没有被授予网络权限,请前往设置界面,将对应的网络访问权限开启即可。
数位剑手齐聚一处一较高下,各自施展出压箱底的独到技艺,在寒光交错、剑刃破空的激斗场景里,角逐最终登顶的胜者头衔。
招式如行云流水,招招致命,需敏锐闪避并在实战中不断积累经验,实现逆境翻盘;
整体画面深植醇厚的中国古典美学底蕴,以细腻笔触精准复刻每位玩家心底深藏的江湖意趣,诚邀你亲身踏入一段满是快意恩仇的武侠传奇旅程。
v1.1.12版本
闪身霸体时间增加
拆招判定时间缩短
拆招击退改为弹刀
搅水三段改为实招
乱风刀二三段减速
增加聊天举报功能