《欧陆战争5帝国》是一款国战策略类游戏,内容体系丰富多元。进入游戏后,玩家将以某一帝国统治者的身份,在局势错综复杂、处处充满挑战的欧洲大陆之上搭建属于自己的帝国版图,还能和其余玩家开启烈度十足的对战。在游戏过程中,你要拟定覆盖全维度的发展规划,经济搭建、军力排布、外交结盟等各个领域的内容都要统筹兼顾。
咱们先聊聊挑将领的事儿,每位将领都自带三个技能,头一个是主动技能,眼下大致能分成三派:头一派是多目标输出型,能同时打不止一个敌人,炮兵的特点就是炸一下扫倒一片,骑兵和步兵都是顺着直线戳一串,弓兵则是能同时瞄准好几个目标放箭;第二派是回血补给类,我自己拿到贞德实测过,一级的时候单次才回几十点血,完全派不上用场;第三派是增益buff类,我个人觉得基本可以不用考虑。 第二个技能大多是攻击附带额外效果,少数几个是降低特定兵种的输出,现在见过的效果有混乱、降士气、削攻击、减防御,还有两个特别强力的技能,一个叫勇猛,升满之后能让敌方根本没法触发反击,另一个堪称bug级的技能叫后勤,点到满级之后击杀敌人100%能回12%的血量,要是把华盛顿往敌群里一丢,直接就是开了无双乱杀的状态,光靠自动反击就能清掉一大片,而且哪怕只有一级,在征服模式里触发的概率也高得离谱,打前两个时代的关卡时,完全能把霍去病和李世民的血线稳稳兜住。
除开技能之外就是兵种相关的设定了,统共加起来有四类克制关系:步兵克制弓箭单位,弓箭单位克制骑兵,骑兵反过来克制步兵,攻城武器则专门克制各类建筑,所有这些规则都被整合到了兵种技能的体系当中。还有一项兵种相关的特殊技能,骑兵这边沿用了类似坦克的经典机制,完成击杀之后可以触发连续攻击效果;弓箭单位和攻城单位的共同特性是有一定概率让攻击目标无法做出反击,我个人觉得这个特性实用性不强,毕竟我的大炮本来就是靠远程轰击输出的;至于步兵的特性是无视地形影响,实在算得上是没什么实际用处的特色设定。
▌总的来说,要是打算充值入手角色的话首选肯定是华盛顿,我自己就没选成吉思汗,后勤属性搭配远程输出目前看来是最优的玩法思路,毕竟就算步兵能克制我的弓箭单位,也得他够得着我才能打出克制效果啊。李世民是必入的角色,前期系统赠送的勋章完全足够把他换到手,练到二十级之后他的火龙技能能同时攻击多个目标,别的角色要做到这点还得特意释放主动技能才行。另外提醒大家推图的时候别升级投石车,升完之后它的实际输出威力反而会比之前更低。
推图过程中系统附赠的三名武将里,前两位在亚历山大时代靠着金色武将的属性优势,推图全程都顺风顺水毫无阻碍,可等升到帝王时代之后强度就差了一大截,根本没法作为核心主力来用。霍去病自带的后勤神技实用性拉满根本不用多赘述,汉尼拔的战象技能能对步兵造成额外100%的伤害,推图的时候也相当好用。要是你已经拿到了华盛顿,别纠结直接先把他的后勤技能点到满级;要是不打算充值氪金的话,可以优先考虑把霍去病的后勤点满,当然你要是愿意攒资源憋出萨拉丁也完全可行,只不过要花的时间会比较久。
眼下酒馆里刷出的这几位神将,每一位的开价都高得离谱,翻完他们的技能列表,压根找不到哪个是非抽不可的刚需角色,也摸不准等游戏推进到后期,会不会解锁出对应的特殊兵种,更何况还有李舜臣这种二技能纯纯是航海特化的离谱存在,剩下的就只能等那些顶尖的氪金大佬们帮我们踩坑测试效果了。
酒馆的图示里,第一区的白将压根没必要入手,纯纯浪费资源,不管是推图还是打征服模式都派不上用场,最多也就用来应付日常任务。一天就那几个任务,单次最长82分钟,一回派两个将、最多跑三轮就做完了,手里现有的将领完全够用;第二区的蓝将现在总共有8个,看起来大多实用性不强,不过其中有几个是能用游戏内金币买的,零氪玩家要是缺将领的话可以斟酌着入,比如阿育王和蒙特祖玛这两位。
征服模式的开局界面里,普通玩家通常也就凑齐四个将领的配置了,花12块钱单开一个武将的性价比实在不高。我现在上阵的组合是华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本是兵分三路推进,到了第二个时代之后,也就华盛顿因为后勤技能点满了,能一路平推过去,剩下的两路都得中途补充兵员才行,而且通常仗打到一半霍去病就阵亡了(近战单位果然掉血快死得也快)。
从现阶段的体验来看,征服模式里除了开局阶段,基本就是靠时代差形成压制效果——AI操控的电脑势力通常不会主动升级时代,我们要做的就是在开局阶段带着手头的将领尽可能抢占更多地盘,攒够资源堆钱优先升时代,差不多熬到航海时代解锁火枪兵之后,靠普通小兵就能横着扫平对面了。要拿80回合通关的成就难度很低,当然我现在打战斗全开自动,代价就是将领掉血多、小兵的战损也会高不少。 征服模式还有几个关键的注意点:首先是外交机制,每个势力都有固定的发展路线和预设的死敌,只要你不主动挑起战事,也不去占别人扩张路径上的关键城市,开局阶段基本不会有势力主动来打你,完全没必要在每条边境都堆重兵,刚开局也别随便乱开战。其次是灭国的规则,现在除了少数几个小国,打下首都就能直接把它灭了之外,剩下的所有势力都会触发迁都机制,而且新都城的选址基本都是他们境内的大城市,我之前打中国的时候,对方前前后后足足迁了三次都城……所以推进的时候,进军路线之外的那些边角小城完全不用特意去管,等把对面最后一座首都拿下来,所有地盘自然全归你。最后推进节奏一定要稳扎稳打,要是一股脑把主力全扑去打当前的首都,结果对面直接把新都城迁到老远的地方,再带着大部队跑过去赶路纯纯浪费回合数。
现在我这边还剩1400个章,这些是入手李世民、给他点完后勤技能、再给其他将领升星之后余下的。我个人感觉要是没拿到拿破仑和华盛顿,帝国篇章的最后几关基本很难推进,我之前的打法基本是华盛顿单独带一路平推,拿破仑领着其他将领走另一路,先让普通将领把路线清干净,再让拿破仑顶着敌方小兵的火力冲进去轰掉要塞。打到后面几关的时候拿破仑好几次被对面小兵围在中间进退两难——毕竟近身没法攻击这个短板太致命了。埃及艳后和列奥尼达这两个将完全没必要花资源升级,所以普通玩家现阶段压根不用额外花钱买装备,性价比实在太低,靠三星通关和成就奖励拿到的那些就完全够用了。
再聊聊公主这块,除了首位玛丽亚能带来收入加成之外,其余几位现阶段基本派不上什么用场。推图的时候碰到的小兵强度极低,加上咱们手头资金不足,那几个带减费效果的公主根本没机会启用;带回血属性的公主,回上来的那点血量连小兵一刀的伤害都扛不住。放到征服模式里情况也差不多,推进节奏太快,没走几个回合你的公主大概率就落到大后方了,从大后方往前线调兵效率实在太低。所以现阶段手里的资源优先往基建和升时代上倾斜就好,要是你手头某样给公主、将领的赠礼道具囤得特别多——我自己囤得最多的是香水——直接拿去送就行,慢慢攒着好感度,所有角色自然就都解锁到手了。
顺带提一嘴刷等级的事,说白了就是帝王关卡的第一小关。完全不用担心,在前两个文明阶段,你麾下武将的属性对敌方是碾压级的,打起来毫无难度,把身上所有极品装备全堆去负责刷级的那个武将身上,从紫色品级的单位开始就会有经验加成机制,就像图里展示的那样:先放任敌方的小兵摸过来占掉你出生点的建筑,之后你就能启动产兵流程了。敌方全程只会出基础一级兵,血量才两百出头,靠着兵种克制关系基本都是一下就砍死,每只给20点经验,反复刷个几回等级就直接拉满,而且正前方的城墙单位也只有20点经验,还没有反击机制。主力部队进场之后必须优先清掉上边的两组敌方单位,还有正前方的战象和箭塔,负责刷级的武将可以跟在后面补最后一下拿经验,但别贸然冲太靠前,免得被集火秒掉。上边那名敌方红将是固定不会挪位置的,操控远程单位的玩家可以拿他练手,唯一要留意的就是别被旁边的投石塔砸中就行。
总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备与技能都不用花钱购买或者进行升级,在后勤相关的角色里最好挑一个拉满等级,千万别选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、同时拥有二星李世民火龙以及二星罗宾汉长弓手的情况下,用它们来推进关卡的实际好用程度要比将这两个角色升到三星还要出色。
5、帝国模式下,除了帕拉丁之外,其余的公主与将领现阶段都可以先搁置不用,没必要在他们身上浪费道具资源。
6、重点培养少数几名武将,零氪玩法下出战位上限是四个,推进关卡流程时通常队伍配置在五人上下,系统赠送的武将里,除了斯巴达和艳后之外,其余几名再搭配上李世民,阵容基本就能凑够使用需求,通常没必要额外付费购置新武将。
7、华盛顿的优先入手优先级要高于拿破仑,成吉思汗的性价比着实不高。
1. 纵深策略体系:通过纳入多维度的复杂战略维度,倒逼玩家只有经过周全缜密的研判抉择才能最终达成胜局。从外交博弈的调度能力到军事体系的部署运作,全链路都要求做到精准排布与落地实效的推进。
2. 丰富多元的游玩体验:搭载了大量各具特色的游玩内容,能够给玩家带来覆盖多维度的完整游玩感受。差异化的模式选项与难度分级设定,也可以适配不同偏好、不同水平的各类玩家的游玩需要。
3.历史感强:背景设定在欧洲大陆,每一场战争都基于历史事件和战役,使得玩家可以亲身经历并重写历史。细腻而逼真的画面和音效更加增强了玩家的代入感。
1. 国家发展布局:可自主推进帝国都城、各类城镇与工业设施的营建工作,同步扩充军事储备与经济体量。对资源调配使用、前沿技术攻关以及专业人才培育进行科学统筹安排,全方位提升国家综合发展层级。
2.外交素养:在战略规划与决断之外,你还得和其他国家开展外交层面的沟通磋商,既可以缔结同盟协作,也能启动战事行动,依托外交途径来拓展自身的影响力覆盖区域,或是保障所辖领土的安稳无虞。
3. 作战能力:统筹调度各支陆军、海军、空军作战力量,统筹发起攻势行动与防御部署。需结合战场态势的动态变动调整军队编成与作战打法,充分发挥不同兵种的独有优势,达成击溃敌方的目标。
《欧陆战争5帝国》是主打国战题材的策略类作品,能为玩家带来代入感极强的游玩感受。玩家只要做好资源的统筹调配、敲定适配的发展思路与战术安排,在波谲云诡的战场局势里做出恰当的判断选择,就能从中体会到层出不穷的多元挑战,收获各式各样的成就感。玩家之间还能开展各类互动,不管是外交磋商、搭建同盟阵营还是正面交锋对战,都让整个玩法的策略深度和协作属性得到了进一步提升。除此之外,作品里自带的历史背景设定,搭配质感十足的画面与声效表现,让玩家恍若真的站在了彼时的欧洲大陆之上,切身感受那个年代里各方势力的博弈交锋与连天烽火。