《怪物调解员》汉化版采用旅馆退房的机制来承载恐怖故事,调解员的工作并非降妖除魔,而是劝离怪物。比如应对001房间的无魂野兽,可用食物加以引诱;处理004房间的亡灵灵体,则需以遗物作为谈判筹码。其中突体恶魔最为棘手,它没有固定的偏好,每次对话时是吃软还是吃硬的态度都会重新设定。游戏中的分支选项超过二十个,有时仅通过两轮对话就可能导向截然不同的结局。当成功办理退房后,获得的信息表能够逐步拼凑出旅馆的背景真相——原来所有怪物都是被刻意引来的。
1、在剧情对话环节,点击底部的菜单选项,即可打开功能界面,以便开展存档相关的操作。
2、在功能界面的左侧列表里找到保存选项,点击该选项进入存档管理页面,查看可以使用的存档槽位。
3、在存档管理页面找到空白的存档槽位并点击,随后确认存档操作,即可把当前的游戏进度保存到该对应位置。
4、完成存档操作后,能够查看已保存的进度,存档会显示当前的剧情场景和时间,以此确认存档操作已生效。
1、点击推进的节奏由氛围来决定,紧张的段落文字会自动加快速度,而在安全的时段则会留足阅读所需的时间。
2、当怪物拒绝退房时,会透露出额外的背景故事,例如001房间里的野兽曾被人类囚禁了十年。
3、存档功能会对每个分支点的安全等级进行标注,其中红色存档点存在导向坏结局的可能性,而绿色存档点则处于相对安全的状态。
4、多次体验同一个房间,会触发隐藏对话,怪物的台词还会提到你上次选择的态度所带来的变化。
5、旅馆地图会随着探索进度逐步解锁新区域,其中地下室、阁楼和锅炉房里的怪物,要比普通房间的怪物难对付好几倍。
1、谈判失败并非意味着立刻终结,怪物会给予第二次谈判的机会,但提出的条件会更为严苛,例如要求主角以自身的记忆作为交换代价。
2、001房间的正确劝退步骤为:先通过言语或行为刺激使其情绪激动,随后进行安抚,待其情绪宣泄完毕后,便会主动离开。
3、004房间的亡灵灵体畏惧孤独,只有主角答应在退房后陪它聊上十分钟,它才愿意离开。
4、其他可能的结局还有:调解员自身异化为怪物,或是旅馆轰然坍塌,将所有人类与怪物一同掩埋在废墟之下。
5、恐怖感的主要来源在于怪物对主角的了解程度——它知晓主角的名字、童年时的住址,乃至主角昨天吃了些什么。