米拉奇战记国际服版,也就是《Miragine War》,这是一款策略类即时战略游戏,为移动设备用户带来了紧张刺激的战争对抗与策略决策乐趣。游戏构建于奇幻世界背景下,玩家将扮演指挥官,要负责招募士兵、搭建防御塔、规划战略,进而与敌对势力展开战斗。凭借简洁的画面和流畅的操作,游戏为玩家营造出刺激且快节奏的战争体验。
在米拉奇战记国际服版本里,玩家能够挑选各异的势力与兵种,每一种势力及兵种皆具备独特的特性与技能。玩家得合理运用不同兵种的长处,规划战略并指挥作战。该游戏设有多种不一样的战斗模式,像单人挑战、双人对战以及在线匹配等等,玩家可依据自身喜好,挑选适宜的模式来进行游戏。
1、干脆利落的战斗,迅速推倒敌方水晶。
我们将派遣军队投入战斗,与敌军展开对抗,最终目标是摧毁敌人的水晶。
2、联机对战时发表情,让战斗乐趣再提升一个档次。
游戏的战斗方式颇为简易,玩家仅需规划好每个阶段打算制造的兵种,待游戏开启,便会依据玩家的经济状况自动生成相应兵种。
3、完全原汁原味,彻彻底底的原版移植。
在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土展开激烈战斗,这便是《米拉奇战记》所讲述的故事。从游戏剧情方面来看,要是你事先没有做些了解,就根本无法理解游戏中那些显得颇为唐突的战斗。
米拉奇战记一阶兵种克制表
新兵的特点是行动轻且动作均匀,但这类新兵会被武士和忍者克制。
老兵存在“轻克重”的特性,会被忍者克制,与武士对战的话双方实力呈现四六开的局面 。
武士在战斗特性上重攻击而轻视防御,其作战特点使得武士容易被剑兵所克制。
忍者在战斗中讲究动作轻且均匀,但却会被武士所克制。
木乃伊重量分布均匀,会受到老兵和剑兵的克制。
剑兵方面,重型剑兵克制重型单位,但会被老兵克制,而新兵则能够对其形成压制。
修女,具备轻、均匀且远程的特性,会被武士和忍者克制。
重甲剑兵注重整体的重量均匀,会受到老兵剑兵的克制。
米拉奇战记二阶兵种克制表
武僧存在“轻克重”的特性,但会被忍者、野人、男爵以及铁甲骑士所克制。
长矛兵,重克重,这一直以来都是版本宠儿,与重甲对抗,优势巨大几乎是九一开,和轻甲交锋则是五五开。
野人在战斗中,容易被铁甲骑兵这类骑兵所克制。
弓箭手对轻甲单位有克制优势,就不多说了。但我家二儿子所操控的兵种,会被铁甲骑兵克制。
男爵的轻均匀状态,会被忍者野人所克制。
骑兵在面对武僧、长矛兵以及不朽者时,会受到克制,这是因为这几种单位在属性或作战方式上,能够对骑兵形成有效制衡,致使骑兵难以发挥其重均匀的特点与优势。
法师,在对抗中轻克重,但会被野人克制,与铁甲骑士对战时,胜率只能达到四六开。
金骑兵,重量分布均匀,会被长矛兵克制。这个兵种我从未遇到过,不过从其属性来推测,感觉有点过于厉害(略bug),像武僧、不朽者这样的兵种都打不过它。
对于新手而言,若拥有金币,建议购买长矛替换不朽者。不朽者实力欠佳,在面对武僧、长矛兵以及金骑兵时,会被克制。相比之下,长矛的表现或许更佳。
在游戏里,铁甲骑士会被不朽者克制。要是在中期你选择出铁甲骑士去克制武僧的话,反而会 *被打得很惨。
米拉奇战记3阶兵种克制表
鹰身人存在轻克重的特性,会被狼人影舞者、恐惧魔王所克制。
狼人在克制关系上,属于轻度克制轻度的情况,同时狼人会被弓箭手、铁甲骑兵以及恐惧魔王所克制。
影舞者,动作轻盈且节奏均匀。在当前版本中,作为被加强的兵种,它会受到弓箭手、铁甲骑兵、狼人以及恐惧魔王的克制。
侍大将注重均衡,会被巨斧战士龙人所克制。
巨斧战士,重克重,我个人感觉或许是三儿子,就一个字,强。要是碰到了,也只能靠龙人影舞者和鹰身人来勉强压制。
龙人存在重克重的情况,会被鹰身人影舞者所克制。
恐惧魔王,重攻击轻防御,会被龙人阵营中的巨斧战士所克制。
大领主这“重均匀”效果,简直太拉胯了吧!打了100局比赛,后期几乎就没成功用过一次,也就只能拿来卡兵。
1、溅射+闪避
一种极为全面的搭配,不仅确保了兵种的战斗力,还兼顾了英雄的防守,适用于所有英雄。
2、溅射+暴击
适合妮娜、左慈、希思运用远程兵进行攻击的英雄,其他英雄使用这类英雄也不存在缺点。不过相较于闪避,其在防守状态下的实用性不如闪避。
3、溅射+追加
萌新觉得这种搭配用起来体验很差,虽说不少萌新认为追加很强,但实际作用有限。排行榜前列的大佬,都不会选择带追加。因为一旦对手闪避,可能连攻击英雄的机会都没有,即便打中了,造成的伤害也不多。
4、闪避+暴击
这是一种兵种战斗力极强的组合,在后期阵容里堪称最强。稍有欠缺的是,面对移速吸音剑忍的进攻,需要具备出色的防守技巧,不然前期即便不死也会损失惨重。该组合适用于所有英雄。
5、溅射+血装
经典的防守型装备,即便兵种战斗力比不上暴击闪避,但在没有暴击闪避的情形下,它仍是首选。溅射血装在掌控兵线、发展经济方面,表现优于闪爆。在高手手中,该装备能凭借血量多的优势(比如通过卖血存钱的方式),充分发挥作用从而赢得胜利。拥有较长攻击距离的英雄使用它最为合适,其他英雄同样也能使用。
6、移速+暴击
有一种进攻极为猛烈的组合,推荐选择樱奈吸音这类前中期强攻型的英雄展开进攻,特别是吸音搭配上这种组合的装备,剑兵忍者在前期堪称无敌。要是其他英雄使用,移速方面会出现一定的副作用,士兵移动速度加快的同时,防守难度也会加大,并且士兵跑得太快更容易被对方技能瞬间秒杀。倘若不是吸音樱奈,建议由高手来使用,或者采用溅射与暴击组合。
7、移速+追加
有一种快速收割的组合,它同样适用于樱奈吸音,借助技能能直接将对方收割。但要是其他英雄使用,若并非收割型英雄,那就得在你实力极为强劲的前提下,才能够发挥出效果。
8、移速+溅射
有一种搭配能完美规避光环效果,就如同对方的光环不起作用一般。其中,溅射效果弥补了移速防守方面的缺陷,还能实现轻松反攻并快速形成包围。适合该搭配的英雄有原石、左慈、吸音。其他英雄使用此搭配,效果不会太显著。
1虽然兵种无法提升,但英雄能够升级。像英雄的等级、装备槽以及技能等级,这些都能够得到提升。举例来说,英雄等级上限为30级,当英雄达到30级时,就会转变为紫卡。而技能分为三个阶段,每个阶段有5颗星,当技能达到满级三阶5星时,该英雄就会成为金卡,这些变化都极为关键。
2、再者就是兵种之间的相克关系,鉴于玩家间存在克制关联,如何出兵就成了一个棘手问题。当下主流的出兵方式是携带15槽兵,通常为6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵以及1个四阶兵(这里一阶兵指的是占用一人口的所有兵种,二阶兵指的是占用两人口的所有兵种,三阶兵指的是占用4人口的兵种)。需要格外留意的是,那些对经济成长损害过大的策略,最好不要采用。
在备战界面,点击任意兵种或英雄,无论你是否拥有,都能查看其属性。需留意,人口与金钱的对应关系为1人口对应100金钱。
3、另外,还需熟知所有装备与铭文。特别要注意的是,铭文需依据自身所选英雄的特性来构建体系。装备的选择虽存在一定运气成分,但同样需要结合英雄特点进行筛选,以此将英雄优势发挥到最大,同时弥补其短板。
多数时候,仅推荐闪避、暴击、追伤、移速以及溅射类的装备。
4、考虑铭文加成时需结合兵种来看。以大领主和重甲剑兵为例,以一刀能否击杀作为分界线。大领主伤害为160点,重甲剑兵则拥有170点血以及1点护甲。在不考虑6、7、8阶高阶铭文的情况下,当大领主的铭文达到 +23时,会获得6.9%的伤害加成,此时伤害变为一刀171点,恰好能够一刀打死重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,便被叫做破甲领。
平均加成毫无意义,应依据特点配置铭文,着重强化几个常用兵种。需注意,每个兵种能携带5枚铭文,而铭文槽总计40个,你得自行把这40个槽分配给15个兵种。
5、到了后期,需要深入了解推进与收线的时机,以及具体兵种组合阵型的构建等更为细节的内容。通过观察对方名字下方的兵种提示,以及留意对方出兵情况,从而基本掌握对方的作战套路,并想出相应的反制应变手段,这是极为关键的。